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IDC 2018 Q1季度報(bào)告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

  •   日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時(shí)間里,廠商很大比例選擇將智能手機(jī)與無屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁贈(zèng)送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價(jià)市場已經(jīng)進(jìn)一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但I(xiàn)DC預(yù)計(jì)整體市場將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR
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VR行業(yè)為什么消停了?

  • VR行業(yè)經(jīng)歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發(fā)式增長,2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過山車”。那么,為什么會(huì)這樣?
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從主機(jī)VR到移動(dòng)VR,這會(huì)是新一輪泡沫膨脹嗎?

  • 雖然不能確定將來會(huì)人手一部VR設(shè)備,但個(gè)人VR時(shí)代,或許正在慢慢到來,也注定要比上一輪泡沫更精彩更扎實(shí)更理性,頭號玩家的游戲世界到2045年走進(jìn)現(xiàn)實(shí)也不是沒有可能。
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小米有史以來最大陣容發(fā)布會(huì),小米8探索版后背透明3699元

  • 這是小米有史以來發(fā)布新品最多的發(fā)布會(huì),也是小米日漸成熟的商業(yè)生態(tài)的一次集中展示。
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有效處理AI交互 高通將發(fā)布專用VR/AR芯片

  •   這幾十年來,鍵盤和鼠標(biāo)一直是我們操控電腦的傳統(tǒng)工具。隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的誕生,人們需要借助新技術(shù)與這類沒有配備鍵盤和鼠標(biāo)的微型電腦進(jìn)行有效交流。由此,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)成為一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),使得這些電子產(chǎn)品更加友好,則使其更為直觀。  如今,憑借著人工智能的強(qiáng)大運(yùn)算處理,各個(gè)行業(yè)的消費(fèi)電子產(chǎn)品都融入到了該技術(shù),但是能得到完善的提升,這對于AI芯片來說是非常重要的。說到這里,高通公司發(fā)布了一款可以驅(qū)動(dòng)獨(dú)立式VR和AR頭顯的專用芯片。  這款芯片,高通給它命名為“驍龍 XR1”它和高通一直在手機(jī)領(lǐng)域
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我國將加快制修訂VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 突破核心技術(shù)

  •   工信部副部長羅文21日說,工信部將組織制定相關(guān)政策文件,支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)核心關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)以及與其他行業(yè)的融合,并加快制修訂相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展?! ×_文是21日在北京召開的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上作出上述表述的?! √摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口?! 〗陙?,我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)??焖贁U(kuò)大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高速發(fā)展。據(jù)工信部統(tǒng)計(jì),2017年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達(dá)160億元,同比增長164%。在核心關(guān)
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淺談融合SD-RTN:毫秒級網(wǎng)絡(luò)加速的技術(shù)變革

  •   關(guān)于延遲,任正非說過:“VR需要低時(shí)延,我們還做不到,也許以后會(huì)有一些科學(xué)定理新發(fā)明,但是現(xiàn)在還沒有。所以,我們要理性認(rèn)識VR/AR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,保持戰(zhàn)略耐心。AR/VR的發(fā)展速度太快,就會(huì)出現(xiàn)泡沫。為什么VR將來會(huì)有個(gè)泡沫期, 關(guān)鍵是沒人能解決時(shí)延問題?!薄 〗鼛啄昃W(wǎng)絡(luò)直播視頻、VR/AR、競技游戲、大數(shù)據(jù)、4K高清視頻的快速增長,正在將毫秒級網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)推向歷史發(fā)展的潮頭。用戶的預(yù)期越來越高,他們期待“最好”的在線體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)直接影響到應(yīng)用的轉(zhuǎn)化率。即有多少人可以變成你的客戶,現(xiàn)在用戶的體驗(yàn)
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2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將于10月在南昌舉辦

  • 今日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在北京人民大會(huì)堂順利召開,出席嘉賓有工業(yè)和信息化部副部長羅文、江西省人民政府副省長吳曉軍、工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武、江西省工業(yè)和信息化委員會(huì)主任楊貴平、南昌市人民政府市長劉建洋。發(fā)布會(huì)由江西省人民政府副秘書長陳敏主持。
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VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件產(chǎn)值空間巨大

  • 目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。
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JDI研發(fā)超高像素密度顯示面板 專為VR設(shè)備設(shè)計(jì)

  •   LCD面板制造商Japan Display日前宣布,他們研發(fā)出了一塊像素密度高達(dá)1001ppi的3.25英寸顯示屏。這款顯示面板主要面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔使用,不僅畫質(zhì)更高,還能降低設(shè)備的體積和重量。   目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度是同類型產(chǎn)品當(dāng)中最高的,但也只有615ppi。相比之下,HTC Vive為448ppi,Oculus Rift為461ppi,而索尼的PlayStation VR則只有386ppi。   除了超高的像素密度之外,Japan Display的這塊顯示屏響應(yīng)
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錘子鳥巢發(fā)布會(huì),羅永浩的神秘新品或是VR設(shè)備

  • 羅永浩對于VR窺覬已久。
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Google2018開發(fā)者大會(huì)將至:這些亮點(diǎn)值得期待

  •   距離GoogleI/O2018還有8天,面對谷歌的年度開發(fā)者大會(huì),作為生活在中國大陸的互聯(lián)網(wǎng)用戶,我們該期待些什么?   這是谷歌將戰(zhàn)略從“MobileFirst”調(diào)整為“AIFirst”的第三年,其實(shí)早在去年谷歌就以驚人的速度基本完成了整體向AI的轉(zhuǎn)移,所以必然有更多的AI技術(shù)將在Google的軟硬件產(chǎn)品中的發(fā)揮作用,而這些產(chǎn)品也將或多或少的改變著未來人們的生活方式,乃至對全世界的科技和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生影響。   AI技術(shù)更成熟的谷歌今年還能給我們帶來多
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Valve火力全開搞VR 正在研發(fā)下一代HTC Vive

  •   三大頭顯中,HTC Vive可謂是擁有最好的VR沉浸體驗(yàn)感,盡管4月份才發(fā)售,據(jù)Valve的VR硬件工程師表示,研發(fā)元老們都投入到下代產(chǎn)品的開發(fā)中。VR部門雖然只是Valve旗下無數(shù)部門中的一支,然而規(guī)模卻占據(jù)了公司人數(shù)的三分之一。   在Vive官方論壇上,Valve的VR硬件工程師Alan Yates(阿蘭·耶茨)證實(shí)了VR部門當(dāng)前的規(guī)模:足足占了公司人數(shù)的三分之一。Valve的主要業(yè)務(wù)集中在PC數(shù)字游戲商店,即大名鼎鼎的Steam平臺,光該平臺就需要海量的基建工作和持續(xù)的內(nèi)容更新
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眼球追蹤讓VR/AR進(jìn)化的六大理由

  •   眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。   眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗(yàn)帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問題給出了6大理由。   現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的   “現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認(rèn)為,現(xiàn)在的V
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索尼PS VR售價(jià)大降,有利其持續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢

  • 考慮到當(dāng)前其累積的數(shù)千萬PS游戲機(jī)用戶,在索尼對PS VR的售價(jià)再次降價(jià)的情況下,它在PC VR市場的領(lǐng)導(dǎo)地位將進(jìn)一步鞏固領(lǐng)先優(yōu)勢,讓HTC和Oculus難望其項(xiàng)背。
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