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玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的
- 玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的-隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來越多的人都可以接觸到VR設(shè)備,無論是外接式頭盔還是手機VR亦或者一體機,我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個詞意味著什么?對VR體驗有著怎樣的影響呢?
- 關(guān)鍵字: VR
VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑
- VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑-虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
- 關(guān)鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實 運動捕捉技術(shù)
VR領(lǐng)域常談的異步時間扭曲技術(shù)到底是什么?
- VR領(lǐng)域常談的異步時間扭曲技術(shù)到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術(shù)感到陌生,但如果你經(jīng)常聽國內(nèi)一些技術(shù)流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
- 關(guān)鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實 ATW
Leap Motion運行原理介紹
- Leap Motion運行原理介紹-定位與輸入是VR技術(shù)的關(guān)鍵,leap Motion使用的是一種基于計算機視覺原理的識別技術(shù)。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別技術(shù),當(dāng)然這并非Leap Motion獨有的技術(shù),hololens上同樣搭載該技術(shù)。從 API 的角度大概說一下。
- 關(guān)鍵字: LeapMotion VR
VR設(shè)備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術(shù)對比
- VR設(shè)備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術(shù)對比-在目前的消費級VR設(shè)備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設(shè)備),而正因為缺少了體感交互,使得這些設(shè)備未能構(gòu)成完善的虛擬現(xiàn)實體驗。
- 關(guān)鍵字: VR 空間定位技術(shù) PSVR
人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?
- 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
- 關(guān)鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實 VR音頻
ps vr介紹
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