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三星宣布將采用移動VR技術(shù)研發(fā)心理治療軟件

  •   近日,三星電子宣布將采用移動VR技術(shù)研發(fā)心理治療軟件。這家科技巨頭已經(jīng)與韓國延世大學(xué)附屬醫(yī)院和VR內(nèi)容開發(fā)商FNI簽署了一份合作協(xié)議,將共同開發(fā)這款軟件。他們計劃在2018年實現(xiàn)這款軟件在醫(yī)院,癡呆癥治療中心和學(xué)校實現(xiàn)商業(yè)化,并在之后逐步普及到千家萬戶當(dāng)中。     據(jù)了解,這項合作將啟用三星Gear VR頭顯,F(xiàn)NI的VR內(nèi)容開發(fā)技術(shù),以及該醫(yī)院的治療數(shù)據(jù)來共同完成軟件的開發(fā)。用于自殺預(yù)防和心理評估的認知行為療法將會是該項目的開發(fā)重點。   此外,三星旗下的Gear S3智能手表
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VR/AR設(shè)備需要更好的抗干擾能力

  • VR/AR頭戴設(shè)備是跨時代的產(chǎn)品,在給每個用戶帶來驚喜和愉悅的同時,也讓人們對其未來滿懷期待。VR/AR頭戴設(shè)備結(jié)合了仿真模擬和計算機圖形,多媒體,傳感和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)。它是現(xiàn)代顯示技術(shù)下的創(chuàng)新型設(shè)備,對于增強顯示、虛擬現(xiàn)實和立體顯示體驗而言,是非常重要的硬件部分。
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機器學(xué)習(xí)使AR需要更高效的存儲技術(shù)

  • 技術(shù)正在改變著我們周圍的世界,讓我們?nèi)〉皿@人成就。如果我們再進一步,將數(shù)字世界與真實世界融合在一起,會怎么樣呢?增強現(xiàn)實 (AR) 的使命就是幫助我們實現(xiàn)這一目標(biāo)。AR 可以改變我們的各種行為方式:可視化、分享想法、學(xué)習(xí)和想象。有了 AR,我們可以在真實環(huán)境(物理環(huán)境)中融入視覺覆蓋或 3D 數(shù)字圖像,還可以使用數(shù)字環(huán)境中的信息來增強真實環(huán)境中的任意場景。通過名為“頭戴式設(shè)備”(HMD) 的可穿戴設(shè)備,可以觀看增強的現(xiàn)實場景。
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Nordic低功耗藍牙助力可穿戴設(shè)備實時交互

  • 新興移動虛擬現(xiàn)實(VR) 炙手可熱,用于這類應(yīng)用的運動控制器也受到市場注目,比如Ximmerse 廣東虛擬現(xiàn)實科技公司推出的兩款解決方案:三自由度(3DoF)運動控制器Ximflip和具有位置跟蹤功能的六自由度(6DoF)的移動VR套件Ximneon。Ximflip采用Nordic多次獲獎的nRF51822低功耗藍牙系統(tǒng)級晶片(SoC),Ximneon則由Nordic的nRF52832 SoC使能。
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HTC王牌業(yè)務(wù)要出售 中國三巨頭要競購

  • 連續(xù)第九個季度虧損了,對于HTC來說,再這樣下去顯然會陷入萬劫不復(fù)的境地。出售或許是一個不錯的選擇。
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解讀智能可穿戴的技術(shù)困境與重生之門 

  • 本專題邀請業(yè)內(nèi)權(quán)威人士介紹了智能可穿戴的技術(shù)動態(tài)及發(fā)展趨勢。
  • 關(guān)鍵字: 可穿戴  智能手表  AR/VR  201709  

VR適合消費類,AR/MR更具商業(yè)潛力 

  • 作者/ 溫璟如 Gartner半導(dǎo)體行業(yè)首席研究分析師 (臺灣)VR、AR和MR的核心技術(shù)  頭戴器(HMD)包括AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)及中間的MR(融合現(xiàn)實)。人們常說的沉浸式顯示產(chǎn)品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于AR和VR之間,可以引導(dǎo)你和外界的互動。  *顯示器  它們最核心的技術(shù)是屏幕,其次,在HMD之后,希望與外界有些互動,因此有圖像傳感器追蹤等產(chǎn)品。但最重要的是屏幕,這會影響到使用者的體驗。(反例是3D電視,由于無法做到不戴眼鏡,因此用戶體驗感不佳,迄今無法流行起來。
  • 關(guān)鍵字: 頭戴器  AR  VR  201709  

HTC要出售VR業(yè)務(wù) 谷歌有意向?

  •   前幾天,HTC宣布要將其VR頭顯Vive的價格從6888元調(diào)整到5488元,這次價格調(diào)整后,HTC股價大漲。可見,VR業(yè)務(wù)對于曾經(jīng)的智能手機霸主影響之大。但是25日外媒曝出一劑重磅消息,HTC正在考慮引入戰(zhàn)略投資者,出售或者剝離Vive虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)。   關(guān)于這次HTC可能出售VR業(yè)務(wù)的消息,鎂客君也第一時間聯(lián)系了HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青,但是汪叢青表示不予置評類似報道。   不過,對于HTC來說,如果真的要出售蒸蒸日上的VR業(yè)務(wù)的話,著實讓人驚訝。   另外,Oculus Rift創(chuàng)始
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彭博:HTC正考慮包括剝離VR業(yè)務(wù)以及整體出售

  •   北京時間25日彭博報道,據(jù)知情人士透露,曾經(jīng)貴為全球頂級智能手機大廠、如今卻陷入困境的宏達電公司(HTC)正在考慮戰(zhàn)略選擇,可能的選項包括剝離虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù),也包括完全將公司賣掉。   因事情未公開而要求匿名的知情人士稱,宏達電正在同一家顧問公司探討,考慮引入一家戰(zhàn)略投資者,出售或者剝離其Vive VR業(yè)務(wù)。宏達電旗下業(yè)務(wù)不僅有VR,還有手機制造等,其中一名消息人士稱,將公司完全賣掉的可能性較小,因為它不是太適合由一個買家來消化。   知情人士稱,公司尚未作出最終決定,而且宏達電也有可能選擇不作出任
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英特爾計算事業(yè)部副總裁:4K和VR將成電腦主要應(yīng)用

  •   英特爾今日正式在京發(fā)布了第八代酷睿處理器,包含Y、U、H、S四個系列。8代酷睿將較上一代產(chǎn)品性能提升40%,主要體現(xiàn)在進行多任務(wù)處理器和4K視頻的處理能力。   英特爾公司客戶端計算事業(yè)部副總裁兼移動客戶端集團總經(jīng)理—Chris Walker在發(fā)布會上發(fā)表演講,他表示,今天的電腦已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,4K內(nèi)容開始流行,虛擬現(xiàn)實正在進入人們?nèi)粘J褂玫牟僮飨到y(tǒng)之中。   這些技術(shù)的革新將對人們的生活產(chǎn)生深遠的影響,對于4.5億仍在使用超過五年以上的老舊電腦的人而言,8代酷睿處理器的推出
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MIT開發(fā)新AI技術(shù):讓視頻播放不卡頓 或可用于VR視頻

  •   MIT計算機科學(xué)與人工智能實驗室(CSAIL)有一個研究團隊,在教授穆罕默德·阿里扎德(Mohammad Alizadeh)的領(lǐng)導(dǎo)下,他們開發(fā)出一個名叫“Pensieve”的AI,它可以挑選最佳算法,確保流媒體視頻播放時順暢無阻不中斷,回放時讓質(zhì)量達到最佳。   Pensieve以現(xiàn)有技術(shù)作為基礎(chǔ)進行改進,比如ABR技術(shù),YouTube使用了該技術(shù),簡單來講就是降低視頻質(zhì)量,確保視頻流暢播放。AI可以根據(jù)設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)條件選擇選擇不同的算法,盡可能彌補某一種方法的缺
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Strategy Analytics:VR購買前試用用例最引人入勝

  •   作為一個提供無與倫比沉浸式體驗的互動媒介,虛擬現(xiàn)實(VR)使用戶可以體驗、預(yù)覽并且逃離現(xiàn)實。受“身臨其境”體驗的吸引,VR的早期用戶主要是一些游戲玩家。但是,鑒于VR市場巨大的增長潛力,了解VR用戶和意向用戶的人群特征,能確?,F(xiàn)在和未來的用例將驅(qū)動進一步需求。Strategy Analytics用戶體驗戰(zhàn)略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究報告《虛擬現(xiàn)實:VR用戶和意向用戶是誰?》調(diào)研了美國、西歐、中國和印度VR用戶和意向用戶的人群特征。盡管“通過VR在購買前試用產(chǎn)品”的用例吸引了最大的用戶興趣,
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VR未死:巨頭入局、即將爆發(fā),誰是贏家

  • 大公司已經(jīng)陸續(xù)入場,意味著給予VR新秀成長為大型平臺的機會窗口已經(jīng)關(guān)閉,不過隨著泡沫褪去,整個VR生態(tài)理性復(fù)蘇,投資的退出通道還是相對寬敞的,但如果寄望于投出一家類似滴滴、Uber這樣的巨頭公司,這在VR領(lǐng)域應(yīng)該不會發(fā)生。
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IDC估2021年AR/VR產(chǎn)值達2150億美元,CAGR達113.2%

  •   據(jù)韓聯(lián)社報道,市調(diào)機構(gòu) IDC 看好全球擴增實境 / 虛擬實境(AR / VR)市場展望,預(yù)期未來 4 年相關(guān)產(chǎn)值有望呈現(xiàn)爆炸性成長。   據(jù) IDC 估計,2021 年 AR / VR 產(chǎn)品與相關(guān)服務(wù)產(chǎn)值將來到 2150 億美元,對照 2017 年的 114 億美元,等于 4 年成長 18.9倍,換算復(fù)合年均增長率(Compound annual growth rate,簡稱 CAGR)達 113.2%。   IDC 觀察指出,AR / VR 已逐漸滲透入商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,預(yù)估未來速度會加速,且在下
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Oculus首席科學(xué)家:人類視覺感知方式對VR是重大挑戰(zhàn)

  •   北京時間7月31日早間消息,美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。   作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局,在大腦和雙眼之間做出了妥協(xié)。娛樂開發(fā)者很早就利用這種現(xiàn)象制作光學(xué)騙局,就連電視機也利用了“視覺暫留”現(xiàn)象,其本質(zhì)是一種延長的視錯覺。   阿布拉西撰寫長文闡述人類的感知如何影響VR的發(fā)展,并對其構(gòu)成挑戰(zhàn)。   阿布拉西的博文首先闡
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ps vr介紹

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