ps vr 文章 進(jìn)入ps vr技術(shù)社區(qū)
諾基亞宣布終止開發(fā)OZO VR相機(jī) 專注健康和專利授權(quán)
- 10月10日消息,據(jù)TechCrunch報(bào)道,諾基亞曾經(jīng)是手機(jī)制造領(lǐng)域的巨頭,但最終退出了這個(gè)戰(zhàn)場,轉(zhuǎn)向以網(wǎng)絡(luò)設(shè)備為基礎(chǔ)的業(yè)務(wù),并以健康和成像等垂直領(lǐng)域?yàn)槟繕?biāo)?,F(xiàn)在,這家公司又開始考慮新的商業(yè)戰(zhàn)略。 今天,諾基亞宣布,在發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)市場的發(fā)展“慢于預(yù)期”之后,公司將停止生產(chǎn)價(jià)格昂貴的OZO虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)。相反,公司將更多地轉(zhuǎn)向健康產(chǎn)品和專利許可。 并且,諾基亞宣布裁員310人,作為這一舉措的一部分。 諾基亞此次人員削減主要在美國、英國和芬蘭。該公司表示,裁員大約
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雄心不減:Oculus創(chuàng)始人宣布開辦了新的VR公司

- Oculus VR創(chuàng)始人和Oculus Rift設(shè)計(jì)人帕爾默(Palmer Luckey)上周在日本東京游戲展進(jìn)行了主體演講,而在本周,他宣布將繼續(xù)自己的事業(yè),成立的新的VR公司。 帕爾默在今年三月離開了Oculus,當(dāng)時(shí)有新聞?wù)f他和Oculus以及谷歌管理層鬧得很不愉快。不過他在接受采訪時(shí)沒有透露新公司的名字和以及正在準(zhǔn)備的項(xiàng)目,他稱已經(jīng)做好準(zhǔn)備繼續(xù)在VR行業(yè)奮戰(zhàn)并準(zhǔn)備開發(fā)一些更加讓人激動(dòng)的新產(chǎn)品。對于外界對他的稱呼,帕爾默表示相比較“Oculus創(chuàng)始人”,他更喜歡
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微軟公布四大VR動(dòng)作:發(fā)布頭顯 收購公司

- 微軟日前在舊金山召開新聞發(fā)布會(huì),并宣布已經(jīng)收購了社交VR平臺(tái)AltspaceVR。微軟表示,收購AltspaceVR是希望建設(shè)世界優(yōu)秀的混合現(xiàn)實(shí)社區(qū)。微軟并沒有透露更多的細(xì)節(jié)。 三星Odyssey MR頭顯三星Odyssey MR頭顯 微軟也正式宣布,三星將發(fā)布Windows MR頭顯——三星Odyssey。Odyssey具有雙3.5英寸AMOLED顯示屏,單眼分辨率為1,440 x 1,600。三星Odyssey現(xiàn)在可以在微軟商店上預(yù)購
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居安思危!索尼對VR領(lǐng)頭羊位置感到不安

- 索尼的PSVR頭顯一經(jīng)推出便廣受好評,至今為止出貨量已經(jīng)超過了百萬臺(tái),而到今年年底預(yù)計(jì)可以達(dá)到260萬臺(tái)。這已經(jīng)遙遙領(lǐng)先了HTC Vive和Oculus Rift兩個(gè)對手,成為了全球最大的高端VR頭顯的制造商。 但是索尼互動(dòng)娛樂全球CEO Andrew House近期接受路透社記者采訪時(shí)表示,VR游戲市場需要更多的競爭對手,這樣可以驅(qū)動(dòng)VR這項(xiàng)技術(shù)的市場接受程度,并且刺激VR軟件工程和更多的VR內(nèi)容開發(fā)。而索尼的一家獨(dú)大讓他們感到不安,這不利于行業(yè)的發(fā)展。 &l
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VR市場遙遙領(lǐng)先 索尼稱“感到很不舒服”
- 在價(jià)格較高的高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場,索尼、HTC、Oculus展開激烈競爭,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,索尼正在成為這一領(lǐng)域的遙遙領(lǐng)先者,和對手的差距越拉越大,但索尼高管日前表示,這不是索尼所期待看到的一幕。 近日在接受英國路透社采訪時(shí),“索尼互動(dòng)娛樂公司”的負(fù)責(zé)人豪斯(Andrew House)表示:“對于在VR市場以如此明顯的差距成為市場領(lǐng)導(dǎo)者,我感到很不舒服。” 他表示:“在虛擬現(xiàn)實(shí)這樣一個(gè)全新的市場中,你實(shí)際上希望各種各樣的平臺(tái)百花齊放,
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找不到感興趣的合作伙伴 英特爾宣布Project Alloy計(jì)劃夭折
- 英特爾在去年曾經(jīng)推出了VR一體機(jī)參考設(shè)計(jì)Project Alloy,當(dāng)初他們表示要在今年第四季度和一些合作伙伴共同推出相關(guān)的產(chǎn)品,然而最新消息顯示,英特爾準(zhǔn)備取消把Project Alloy頭顯作為開放參考設(shè)計(jì)推出市場的計(jì)劃。 在英特爾發(fā)布的聲明中寫道,“英特爾已經(jīng)決定逐步停止Project Alloy,但我們會(huì)繼續(xù)進(jìn)行投資,開發(fā)支持下一代AR/VR體驗(yàn)的技術(shù)。這包括用于視覺處理的Movidius、Intel RealSense深度攝像頭和六自由度解決方案以及其他相關(guān)技術(shù)。&rdqu
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近兩年可穿戴技術(shù)的發(fā)展

- 蘋果公司的iWatch和最近興起的VR眼鏡相信大家一定聽說過,可能你正好擁有一款iWatch。一個(gè)是手表一個(gè)是眼鏡,看似互不相關(guān),但是它們都用了同一種技術(shù)——可穿戴技術(shù)。自1961年開始,可穿戴設(shè)備就一直活躍在人們眼前,可穿戴技術(shù)也一直是熱門話題。可穿戴技術(shù)是如何發(fā)展起來的呢?它會(huì)給我們的生活帶來何種影響呢?更便利了還是更糟糕了?本文將回顧近兩年可穿戴技術(shù)的發(fā)展,會(huì)對解答你的疑惑有所助益。
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市場調(diào)研:VR穩(wěn)定增長 AR即將到來

- 近日,研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布有關(guān)AR/VR市場報(bào)告《全球VR和AR頭顯市場調(diào)研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達(dá)210萬臺(tái),較去年同期增長25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑。 VR產(chǎn)品在VR/AR市場發(fā)貨量中占比超過98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降價(jià)促銷的推動(dòng)下,本季度有線V
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