ps vr 文章 進(jìn)入ps vr技術(shù)社區(qū)
聯(lián)想發(fā)力虛擬設(shè)備 分別推VR、AR、MR設(shè)備

- 在一年一度的科技盛會(huì) CES 上,匯集了來自世界各地的大牌廠商。其中,國內(nèi) PC 大廠也參加了本次大展。 從聯(lián)想展出產(chǎn)品來看,其本次主打方向之一就是虛擬技術(shù)方面。在本次CES 2018上,聯(lián)想推出了多款虛擬設(shè)備,分別涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)三大領(lǐng)域。 虛擬現(xiàn)實(shí)方面,聯(lián)想推出了全球首款支持Daydream標(biāo)準(zhǔn)的 VR一體機(jī) Mirage Solo。該 一體機(jī) 搭載了高通驍龍835移動(dòng)平臺(tái),采用分辨率為2560 x 1440 LCD 液晶顯示屏,提供110
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國內(nèi)外VR發(fā)展?fàn)顩r:寒冬還是盛夏?

- 隨著科技的不斷進(jìn)步與發(fā)展,物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、VR以及AR等新興領(lǐng)域也迎來了發(fā)展的契機(jī)。同時(shí),在游戲、旅游以及教育等產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)下,VR漸漸走進(jìn)了人們的視野中,并且其熱度仍保持著持續(xù)走高的態(tài)勢。在此背景下,VR則被冠以下一個(gè)“互聯(lián)網(wǎng)+”稱號(hào),甚至有業(yè)者認(rèn)為,它將顛覆傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)形態(tài)以及商業(yè)模式的風(fēng)口。那么,VR的發(fā)展究竟如何呢? 國內(nèi)外VR的發(fā)展?fàn)顩r 虛擬實(shí)境,簡稱VR,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)虛擬的三維空間,通過使用者的視覺、觸覺以及聽覺等感官的模擬,讓使用者產(chǎn)生身臨其境的
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IDC:2018全球AR/VR消費(fèi)支出將達(dá)178億美元 商業(yè)領(lǐng)域增長迅猛

- 據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)上的支出將在2018年達(dá)到178億美元,相比今年的91億美元預(yù)計(jì)將增長近95%。IDC全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南的最近更新顯示,在預(yù)測2017-2021年的剩余時(shí)間里,全球?qū)R/VR產(chǎn)品和服務(wù)的支出將繼續(xù)以類似的速度增長,五年復(fù)合年增長率達(dá)到了98.8%。 “虛擬現(xiàn)實(shí)將繼續(xù)推動(dòng)未來12-18個(gè)月的消費(fèi)支出增長,因?yàn)橄M(fèi)者和商業(yè)用例都獲得了動(dòng)力。目前,來自公司的巨大需求,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷售,到員工培訓(xùn),都
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2017年人工智能帶火了哪些詞 AR、VR榜上有名
- 2017年,人工智能熱度不減,顯然會(huì)繼續(xù)紅到2018。它收獲了一批真愛粉,大談人工智能大法好;也有一群黑粉,對(duì)未來人機(jī)關(guān)系頗為憂慮。 近日,騰訊瀏覽指數(shù)基于TBS平臺(tái)用戶的瀏覽、搜索等數(shù)據(jù),對(duì)關(guān)鍵詞做科學(xué)的加權(quán)計(jì)算得出綜合熱度指數(shù),正式對(duì)外發(fā)布了《2017人工智能領(lǐng)域十大熱詞》。 TOP1 機(jī)器人 機(jī)器人是自動(dòng)執(zhí)行工作的機(jī)器裝置。它既可以接受人類指揮,又可以運(yùn)行預(yù)先編排的程序,也可以根據(jù)以人工智能技術(shù)制定的原則綱領(lǐng)行動(dòng)。2017年10月25日,在沙特首都利雅得舉行的“未來
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為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?
- 2018年01月03日,對(duì)于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時(shí),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對(duì)比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。 為什么說透鏡是VR頭顯的一個(gè)重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗(yàn)的質(zhì)量呢? 1. 透鏡基礎(chǔ) 透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當(dāng)你透過一塊普通的玻璃來看世界時(shí),你會(huì)注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折
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徹底放棄機(jī)海戰(zhàn)術(shù)!HTC大調(diào)整:聚焦中高端

- 本月臺(tái)灣投資委員會(huì)批準(zhǔn)了HTC向谷歌出售旗下Pixel手機(jī)團(tuán)隊(duì)的交易,交易價(jià)格是11億美元。 據(jù)悉,HTC計(jì)劃將這筆錢投入到VR業(yè)務(wù)上,至于智能手機(jī)業(yè)務(wù),HTC向外界傳達(dá)了明年的新品規(guī)劃。 據(jù)外媒ePrice報(bào)道,HTC智能手機(jī)銷售總經(jīng)理陳柏諭表示,明年HTC將推出4到5款產(chǎn)品,其中明年上半年和下半年至少會(huì)有一款明星產(chǎn)品。 未來HTC會(huì)把產(chǎn)品重點(diǎn)聚焦在機(jī)種與機(jī)種的銜接上,舊款手機(jī)生命周期差不多結(jié)束的時(shí)候,新品就會(huì)銜接上。對(duì)HTC來說,新機(jī)數(shù)量不是重點(diǎn),重點(diǎn)是各個(gè)價(jià)位段要分得清楚,而不
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IDC:全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長最快
- 雖然目前全球頭戴式擴(kuò)增實(shí)境(AR)/虛擬實(shí)境(VR)裝置市場仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)估,該類裝置全球出貨量將會(huì)由2017年的960萬臺(tái),持續(xù)成長為2021年的5,920萬臺(tái)。 其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會(huì)低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬臺(tái)),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬臺(tái))。相較而言,VR裝置出貨占比則會(huì)由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。 IDC行動(dòng)裝置追蹤部門副總裁Ryan
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Canalys預(yù)計(jì)VR一體機(jī)明年全球出貨量或到達(dá)150萬臺(tái)

- 數(shù)據(jù)分析公司Canalys預(yù)測一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過150萬臺(tái),雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(hào)(普遍預(yù)測PSVR明年能售出至少200萬臺(tái)),不過未來前景持續(xù)看好,預(yù)計(jì)將以140%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長,在2021年達(dá)到970萬臺(tái)。 Oculus、HTC和聯(lián)想都會(huì)在明年推出自己的一體機(jī)產(chǎn)品,Canalys認(rèn)為這會(huì)給高端VR頭顯市場帶來新動(dòng)力,預(yù)計(jì)在2018年VR頭盔市場將提升至760萬臺(tái),這個(gè)數(shù)字是今年預(yù)計(jì)出貨量的兩倍。 Canalys
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萬萬沒想到索尼PS VR竟會(huì)這么火
- 2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來這并非是單純的“行業(yè)遇冷”而是從過熱回歸冷靜,業(yè)內(nèi)廠商及開發(fā)者更加重視產(chǎn)品品質(zhì)、體驗(yàn),對(duì)于用戶而言是一個(gè)好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機(jī)端VR、VR一體機(jī)以及手機(jī)VR盒子。 銷量最好(多)的無疑是手機(jī)VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰賣的最好?毋庸置疑是PS VR! 為什么PS VR賣的這么好? 第一:價(jià)格 PS VR是三款頭顯中“最親民”的! 第二:體驗(yàn)門檻 PS
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下一代VR頭顯標(biāo)配?日本JDI推ppi達(dá)803的VR專用屏幕

- 日本顯示公司(JDI)一直研究針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的顯示屏。如今ppi高于500的智能手機(jī)已經(jīng)很常見,不過對(duì)于VR設(shè)備來說,這種像素密度的體驗(yàn)非常不好,這是由于由于VR頭盔包含放大用于的透鏡,像素的之間的空隙會(huì)被放大。 不少液晶面板廠商都對(duì)研發(fā)更適合VR設(shè)備使用的顯示屏進(jìn)行努力,今年早些時(shí)候三星就展示了ppi為858的顯示屏。近期,日本顯示公司(JDI)也公布一項(xiàng)ppi高達(dá)803的液晶屏幕,同時(shí)表示2018年上半年還會(huì)推出ppi超過1000的液晶面板。 &nbs
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HTC繼續(xù)擴(kuò)展版圖投資26個(gè)AR/VR初創(chuàng)公司

- 自HTC推出Vive X加速器以來,已經(jīng)分兩批支持了66家VR/AR行業(yè)的初創(chuàng)公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器將進(jìn)行第三批的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)的支持,本次共有26家公司新參加這個(gè)項(xiàng)目。 這一批企業(yè)分別在舊金山、北京、上海、臺(tái)北以及特拉維夫五個(gè)城市,其中特拉維夫是最近宣布新增的地點(diǎn)。 從去年開始,Vive X加速器就為AR/VR公司提供了1億美元的資金支持,以及“無與倫比的專業(yè)支持、資源、規(guī)劃和整個(gè)行業(yè)中的網(wǎng)絡(luò)”。
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2017前三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)100萬臺(tái)

- 據(jù)外媒報(bào)道,市場研究公司Canalys昨天發(fā)表報(bào)告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)到100萬臺(tái)。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量在一個(gè)季度首次達(dá)到100萬臺(tái)。至于增長的原因,Canalys將之歸咎于“降價(jià)”。 今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為49萬臺(tái),在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為21萬臺(tái);HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為16萬臺(tái)。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯領(lǐng)域占
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智能音箱、VR/AR、AI等是Lattice發(fā)力的重點(diǎn)

- 作者 / 王瑩 不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發(fā)中心大樓舉辦新聞發(fā)布會(huì),首席運(yùn)營官Glen Hawk先生介紹了為時(shí)下熱門應(yīng)用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創(chuàng)新方案及規(guī)劃。關(guān)注網(wǎng)絡(luò)邊緣的控制、互聯(lián)和計(jì)算 物聯(lián)網(wǎng)或網(wǎng)絡(luò)邊緣是Lattice的關(guān)注重點(diǎn)。該公司可編程產(chǎn)品的特點(diǎn)是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過去30年里,主要業(yè)績是在控制領(lǐng)域,營收每年穩(wěn)定在2億美元左右。大約從2006-2010年開始,互聯(lián)、傳感上的應(yīng)用增多。2010年之后,Lattice陸續(xù)收購了兩家公司——
- 關(guān)鍵字: Lattice Glen Hawk 智能音箱 VR/AR裝置 AI 201712
美光專欄 | “虛擬” VS.“增強(qiáng)”,現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來“花落誰家”?

- 過去幾年,我們見證了如何通過改變或影響物理現(xiàn)實(shí)的技術(shù)來增強(qiáng)我們的體驗(yàn)。這些技術(shù)通過不同的方式進(jìn)行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是比較常見的兩種。二者的區(qū)別在于:VR 通過創(chuàng)建虛擬(數(shù)字)環(huán)境發(fā)揮作用,并讓用戶進(jìn)入這些虛擬世界或體驗(yàn)中。也就是說,VR會(huì)在用戶體驗(yàn)虛擬世界時(shí)切斷真實(shí)環(huán)境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強(qiáng)大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設(shè)備)的出色
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