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HTC虧損不止,到底誰的鍋?

  • 回顧過往,高價的手機、高價的VR硬件、拼命尋找B端客戶的打法,并沒能拯救HTC,害怕虧損,越追求利潤、營收下滑的越多。
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HTC虧損擴大兩倍,前景日漸渺茫

  •   HTC發(fā)布的2017年第四季度財報顯示凈虧損98億元新臺幣(約合3.37億美元),較上年同期的凈虧損31億元新臺幣擴大了兩倍多,對于這家曾是智能手機一強的企業(yè)來說它的未來正變得日漸渺茫。        HTC在智能手機市場逐漸敗落   HTC的輝煌在2011年,曾奪下美國智能手機市場份額第一的位置,不過隨后被蘋果以專利侵權(quán)為由起訴導致其多款手機被禁止在美國市場銷售,它自那時候起開始走下坡路。   在美國市場受挫后,中國大陸智能手機市場迅速興起可惜的是HTC并沒能抓住機會。HTC
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AR、VR和語音技術(shù),這三大技術(shù)創(chuàng)新正將智能手機送入墳墓

  • 取決于新興技術(shù)發(fā)展的速度,人們對智能手機何時過時可能有不同的看法,但是這種情況10年內(nèi)不會發(fā)生。
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谷歌欲收購光場相機制造商Lytro,增強VR硬實力

  •   多家媒體報道稱,谷歌正計劃以4,000萬美元收購光場相機制造商Lytro。盡管該交易尚未達成,但一些細節(jié)已經(jīng)公布出來。   交易完成后,并非所有的Lytro員工都會加入谷歌,但是谷歌將收到Lytro公司在光場和其他圖像捕獲技術(shù)等領域的全部59項專利。   Lytro是一家光場相機制造商。光場相機和普通相機不同的地方在于,前者能捕獲光線的強度和方向,而后者只捕獲光線的強度。Lytro的光場相機可以在拍攝后改變照片的焦點區(qū)域;而在普通相機中必須在拍照之前完成對焦。2011年,Lytro推出了第一款
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2018年AR/VR產(chǎn)值將達178億美元 零售或成最大行業(yè)

  •   從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進行現(xiàn)實玩家與現(xiàn)實的互動。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點結(jié)合,避免AR的視覺受限,以及彌補VR不能與真實世界互動的遺憾。     據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)值指南
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半導體產(chǎn)業(yè)發(fā)展利好國產(chǎn)半導體自動化設備企業(yè)

  • 在半導體產(chǎn)業(yè)國產(chǎn)化的路上,雖與國際領先水平尚有差距,但也不妨礙我國順勢產(chǎn)生的大量半導體自動化設備公司,其中相當部分企業(yè),在國際市場中也具備了一定的競爭力。
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HTC如何在VR市場中找準自己的定位?

  •   MWC 2018上,VR廠商的動態(tài)并不如前兩年那么頻繁,除了 HTC外,僅有寥寥數(shù)家 VR廠商前來參展,且?guī)淼亩际谴饲霸l(fā)布的產(chǎn)品,并無讓人眼前一亮的驚喜。   可以說,HTC撐起了本屆 MWC VR展區(qū)的大半邊天。除了主流的 HTC Vive外,還展出了此前剛發(fā)布不久的 Vive Focus、HTC Vive Pro兩款 VR頭顯新品,以及 Vive無線升級套件。硬件展示之余,HTC還展出了眾多基于這三款硬件產(chǎn)品開發(fā)的 VR應用。        HTC中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青也在展
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最高2.3Gbps,5G商用化到底會給VR帶來什么變革性的應用

  •   在2月底的MWC上,東道主英特爾宣布將與日本通信服務提供商NTT DOCOMO公司展開合作,為下一屆奧運會提供5G技術(shù)。另外還分享了在平昌冬奧會上使用5G技術(shù)完成的具體項目,闡述了5G為現(xiàn)有的應用場景帶來的變化。同時,MWC會上韓國最大的移動通訊服務提供商SK Telecom也首次推出了VR社交及多種5G的展示。而從去年開始,我國三大運營商分別在5到7個城市正式開始鋪設5G試點,至此,5G的具體應用場景正式登上了當今互聯(lián)網(wǎng)的舞臺,成為了大家關(guān)注的中心。        5G,了解一下
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通往未來的橋梁:2017年經(jīng)典VR/AR設備回顧

  • 如今,VR/AR的設備越發(fā)成熟,各類頭顯的規(guī)格參數(shù)都在不斷提升,但對于用戶來說,內(nèi)容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對于虛擬現(xiàn)實應用的認知更多在游戲上,如果在將來更多出現(xiàn)在我們的日常應用中和商業(yè)用途上,就將會為我們開創(chuàng)一個全新的時代。
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去年VR市場仍然是硬件主導,未來AR將超越VR

  •   數(shù)據(jù)分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場報告。這份報告顯示去年全球的VR市場仍然是硬件主導,硬件銷售額占比75%。Spuer Data預計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。        軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數(shù)上更占優(yōu)勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
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把VR甩一大截:全面解讀AR行業(yè)

  • AR/VR技術(shù)是消費者技術(shù)的第四大浪潮,而AR可能會比VR更強大,而隨著硬件/軟件的發(fā)展以及價格的下降,可能會在五年內(nèi)達到一個較高值的數(shù)百萬量。
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英偉達加大VR顯卡產(chǎn)量:要求零售商優(yōu)先游戲玩家

  •   近段時間,因挖礦者的需求猛增,GPU價格也在飛速上漲,NVIDIA就此事發(fā)表評論,并且對零售商提出優(yōu)先考慮游戲玩家的要求。另外,NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛在周四的一次投資者電話會議上就表示道,公司正在努力增加顯卡供應,以滿足因挖礦所造成的供貨緊張。        尤其提出目前主流的VR顯卡GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080均處于高溢價或者斷貨狀態(tài)。這極大地影響了玩家正常購買。   黃仁勛在電話中表示:“我們正努力讓顯卡能夠覆蓋到游戲玩家市場,最重
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VR能否幫HTC實現(xiàn)逆襲?

  •   近年來,為了滿足社會發(fā)展的需求,入局智能手機、人工智能、VR、AR等領域的企業(yè)越來越多。且在看到這些行業(yè)的發(fā)展?jié)摿χ?,入局者更甚,市場競爭越發(fā)的激烈。   作為一家老牌電子科技企業(yè),在一開始時,HTC在智能手機處于能和蘋果、三星等知名品牌相抗衡的位置。在2006年之前,HTC一直是作為代工者而存在,而在2006年,HTC宣布將開始創(chuàng)立自身品牌,并于2007、2008年分別推出了HTC Touch和HTC Diamond兩款手機。由此,HTC正式進入手機領域。   今年年初,HTC公布的去年全年營
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VR并沒有沒落 去年它在這些方面改變了世界

  • VR已經(jīng)充分展現(xiàn)了它作為變革工具的價值,在教育、醫(yī)療保健等領域發(fā)揮更大作用。
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VR國家標準正式發(fā)布 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)靜待爆發(fā)

  •   我國虛擬現(xiàn)實領域首個自主制定的標準在北京正式發(fā)布。據(jù)悉,該標準涵蓋了市場所有頭盔設備類型,可用于規(guī)范、指導硬件市場的設計、生產(chǎn)、檢驗及實驗等。VR國家標準的落地,有利于促進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展?! √摂M現(xiàn)實頭戴式顯示設備通用規(guī)范聯(lián)盟標準是由中國電子技術(shù)標準化研究院牽頭制定,后者稱下一步會將牽頭制定虛擬現(xiàn)實內(nèi)容標準等?! ∫坏﹥?nèi)容標準也落地,意味著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將初具雛形、只待爆發(fā)。我國自主制定虛擬現(xiàn)實標準的舉動,無疑將領先于其他國家?! 〔贿^,整體來看,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,呈現(xiàn)出小、散、亂特
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