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5G帶來的7650億美元市場,誰能搶到?

  •   “整個世界都在等5G時代的來臨,就如孕婦心切等待新生兒的降臨,做著萬全準(zhǔn)備?!薄 ≡?016年時,英特爾曾委托世界電信產(chǎn)業(yè)權(quán)威咨詢公司Ovum對5G對娛樂產(chǎn)業(yè)的變革進(jìn)行調(diào)研分析。在近期這項報告,《How 5G will Transform the Business of Media & Entertainment》的完整版終于對外公布,在英特爾和Ovum的最新報告中,其預(yù)測了5G網(wǎng)絡(luò)在未來10年內(nèi)的增長,在其結(jié)論中,我們陀螺菌發(fā)現(xiàn)很多有意思的點?! ?jù)研究預(yù)測,在2025年,全球無線媒體收入的
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Facebook重組Oculus,以專注于AR/VR領(lǐng)域長期發(fā)展

  •   有消息人士對外媒TechCrunch表示,F(xiàn)acebook本周對Oculus進(jìn)行了重組,從專注于產(chǎn)品的組織架構(gòu)調(diào)整為以技術(shù)專長劃分的組織架構(gòu)?! 〈舜沃亟M并不涉及裁員,而組織架構(gòu)調(diào)整將把專家們整合在一起,專注于更長期的目標(biāo),而不是短期內(nèi)的特定產(chǎn)品?! acebook已經(jīng)證實了此次重組。該公司發(fā)言人表示:“本周早些時候,我們對現(xiàn)實增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實團(tuán)隊進(jìn)行了調(diào)整。這些是內(nèi)部調(diào)整,不會影響用戶或開發(fā)者社區(qū)中的合作伙伴。”  Oculus首席技術(shù)官John Carmack和聯(lián)合創(chuàng)始人、近期剛剛獲得晉升的PC端
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為什么5G的到來將使VR/AR行業(yè)爆發(fā)?

  • 如今人們對VR和AR這種前沿技術(shù)十分感興趣,確實VR和AR有足夠的吸引力,也可以帶來獨一無二的體驗,隨著技術(shù)的不斷成熟和5G的即將到來,我們相信VR和AR的發(fā)展將會更好。
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5G時代即將來臨 AR/VR游戲迎來大爆發(fā)!

  •   伴隨著去年11月世界互聯(lián)網(wǎng)大會的召開,有關(guān)于5G網(wǎng)絡(luò)的信息也被披露了出來。作為劃時代的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),5G承載著構(gòu)建萬物互聯(lián)的重任,它能夠幫助用戶在通訊、視頻、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、自動駕駛、智能家電、游戲等領(lǐng)域帶去更好的體驗與信息的傳輸服務(wù)。同時人工智能、大數(shù)據(jù)和云計算等新一代信息技術(shù)也將以5G為通信技術(shù)基礎(chǔ)進(jìn)行實際應(yīng)用,共同改變社會生活方式和生活場景,加速5G時代的到來?! ?jù)中國工程院院士鄔賀銓介紹,5G可以為用戶提供超大帶寬,并且網(wǎng)絡(luò)時延超極小,相比于4G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是一個質(zhì)變的過程。其中
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VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈有多龐大?

  • 沒有什么事情是能夠一蹴而就的,行業(yè)發(fā)展成熟也是一個曲折的過程。
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英特爾叫停VR/AR,是行業(yè)不行嗎

  • 早前英特爾在VR/AR領(lǐng)域大刀闊斧開始行動。為什么現(xiàn)在叫停?是真的行業(yè)不行了嗎?
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移動媒體市場規(guī)模將在2023年達(dá)到7200億美元

  •   Strategy Analytics發(fā)布的最新研究報告《全球移動媒體預(yù)測:2011-2023》指出,基于手機(jī)的移動媒體的消費者和廣告支出將保持強(qiáng)勁增長,并將在2023年將達(dá)到7200億美元。5G的可用性不斷增長,尤其是在成熟的移動數(shù)據(jù)市場,這將有助于滿足潛在的消費者對流行互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的需求,并進(jìn)一步推動移動設(shè)備上的高端和廣告支持內(nèi)容消費。 Strategy Analytics預(yù)計,由于廣告商越來越注重通過手機(jī)接觸受眾,基于手機(jī)的廣告將占數(shù)字廣告支出的一半以上。  隨著富媒體智能手機(jī)不斷增長的滲透率以及通
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快速增長的市場:AR/VR的春天正在到來

  •   近日,蘋果公司收購了AR眼鏡鏡片開發(fā)商Akonia Holographics,這一舉動似乎進(jìn)一步證實了蘋果公司想要推出增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡的傳言?! ”M管近幾年,一方面AR/VR技術(shù)仍然處在初期發(fā)展階段,但另一方面,其在零售、社交、教育、娛樂、金融、醫(yī)療、設(shè)計、工業(yè)等領(lǐng)域都已經(jīng)有所應(yīng)用?! ”姸嗫萍脊径家庾R到AR/VR技術(shù)對各產(chǎn)業(yè)的潛在影響力,紛紛通過投資和收購產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司,布局市場?! √O果和谷歌利用自身在操作系統(tǒng)端的優(yōu)勢,推出面向開發(fā)人員的AR工具,推動移動設(shè)備的AR應(yīng)用程序開發(fā)?! ?jù)IDC預(yù)測,到
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頭戴顯示設(shè)備用戶如何擁有極致體驗

  •   虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)技術(shù),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備,讓用戶進(jìn)入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。  2018年8月29日,全球領(lǐng)先的人機(jī)界面解決方案開發(fā)商新突思電子科技(Synaptics Incorporated)今日推出了新型產(chǎn)品 – ClearView? R63455(DDIC)顯示驅(qū)動器IC的樣品。該產(chǎn)品在
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谷歌與Labster合推VR實驗室,已落地多所美國高校

  •   谷歌與Labster建立了合作伙伴關(guān)系,通過Daydream平臺為全球?qū)W生帶來了30多個虛擬實驗室。在一篇博文中,谷歌推斷許多學(xué)生和學(xué)校(特別是在線學(xué)習(xí)的學(xué)生和學(xué)校)沒有足夠的資源和時間在實驗室中進(jìn)行實踐,但這是生物學(xué)等許多STEM學(xué)位中必需的。有了虛擬實驗室,學(xué)生們可以花費盡可能多的時間進(jìn)行實驗?! 嶒炇沂墙换ナ降奶摂M環(huán)境,用戶在其中可以訪問最先進(jìn)的設(shè)備。在實驗室中用戶可以在顯微鏡下檢查生物,測序DNA,并用各種方式組合材料。它們還可以增強(qiáng)體驗,例如訪問新的行星并在分子水平上操縱DNA?! ‰m然L
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第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽啟動

  • 8月20日,在中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會辦公室指導(dǎo)下,由虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司共同舉辦的第二屆中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽(以下簡稱:大賽)啟動新聞發(fā)布會在北京舉行。
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HTC:智能機(jī)損失20億容易,VR上“回血”難

  • 或許對于HTC而言,放棄智能手機(jī),全力發(fā)展VR事業(yè)是最好的選擇。
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坐擁8220萬用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場相符

  •   2018年ChinaJoy 索尼發(fā)布會已經(jīng)落下帷幕,索尼在這次發(fā)布會上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《彌漫》、《失落之魂》等PS4游戲,但是在PS VR中,只出現(xiàn)了《揭秘計劃2 歐羅母遠(yuǎn)古之戰(zhàn)》、《除夕》兩款。總結(jié)此次CJ索尼發(fā)布會,索尼留給PS VR的占比下降十分明顯,從之前的C位到如今花瓶。對此陀螺菌向索尼高級副總裁織田博之和中國區(qū)負(fù)責(zé)人添田武人進(jìn)行了訪談?! √硖镂淙耍篜SVR表現(xiàn)與中國VR市場相符  據(jù)索尼7月31號公布的2018年第一季度的財務(wù)報告顯示, P
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從閉著眼“做夢”到睜著眼“做夢”

  • 從各種“感覺”帶給你真實性的VR技術(shù),到底是如何做到讓你置身“幻境”?除了游戲,我們還能在哪兒運(yùn)用VR技術(shù)?虛擬現(xiàn)實未來又要在哪個領(lǐng)域發(fā)展呢?
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Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠(yuǎn)未成熟

  •   在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導(dǎo)體企業(yè)Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內(nèi)科技媒體,拿到獨家專訪英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競技和游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick的機(jī)會,來解答一些網(wǎng)友十分關(guān)心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法。  關(guān)于Intel下一代處理器:致力于提高產(chǎn)品性能和特性  近年來消費市場家用平臺的處理器核心數(shù)目越來越多,最近也有傳聞In
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