- 這是小米有史以來發(fā)布新品最多的發(fā)布會,也是小米日漸成熟的商業(yè)生態(tài)的一次集中展示。
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小米8 VR
- 這幾十年來,鍵盤和鼠標一直是我們操控電腦的傳統工具。隨著智能手機、平板電腦等移動設備的誕生,人們需要借助新技術與這類沒有配備鍵盤和鼠標的微型電腦進行有效交流。由此,虛擬現實的出現成為一項關鍵技術,使得這些電子產品更加友好,則使其更為直觀?! ∪缃?,憑借著人工智能的強大運算處理,各個行業(yè)的消費電子產品都融入到了該技術,但是能得到完善的提升,這對于AI芯片來說是非常重要的。說到這里,高通公司發(fā)布了一款可以驅動獨立式VR和AR頭顯的專用芯片。 這款芯片,高通給它命名為“驍龍 XR1”它和高通一直在手機領域
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高通 VR
- 工信部副部長羅文21日說,工信部將組織制定相關政策文件,支持虛擬現實(VR)核心關鍵技術研發(fā)以及與其他行業(yè)的融合,并加快制修訂相關標準,促進產業(yè)健康發(fā)展。 羅文是21日在北京召開的2018世界VR產業(yè)大會新聞發(fā)布會上作出上述表述的?! √摂M現實技術作為引領全球新一輪產業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個領域的技術,是下一代通用性技術平臺和下一代互聯網入口?! 〗陙?,我國虛擬現實市場規(guī)??焖贁U大,產業(yè)創(chuàng)新高速發(fā)展。據工信部統計,2017年我國虛擬現實產業(yè)市場規(guī)模已達160億元,同比增長164%。在核心關
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VR
- 關于延遲,任正非說過:“VR需要低時延,我們還做不到,也許以后會有一些科學定理新發(fā)明,但是現在還沒有。所以,我們要理性認識VR/AR的產業(yè)發(fā)展規(guī)律,保持戰(zhàn)略耐心。AR/VR的發(fā)展速度太快,就會出現泡沫。為什么VR將來會有個泡沫期, 關鍵是沒人能解決時延問題?!薄 〗鼛啄昃W絡直播視頻、VR/AR、競技游戲、大數據、4K高清視頻的快速增長,正在將毫秒級網絡加速技術推向歷史發(fā)展的潮頭。用戶的預期越來越高,他們期待“最好”的在線體驗,網絡延遲會直接影響到應用的轉化率。即有多少人可以變成你的客戶,現在用戶的體驗
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SD-RTN VR
- 今日,2018世界VR產業(yè)大會在北京人民大會堂順利召開,出席嘉賓有工業(yè)和信息化部副部長羅文、江西省人民政府副省長吳曉軍、工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武、江西省工業(yè)和信息化委員會主任楊貴平、南昌市人民政府市長劉建洋。發(fā)布會由江西省人民政府副秘書長陳敏主持。
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VR
- 目前的VR市場中,產業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經形成了產業(yè)循環(huán)的雛形。
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VR
- LCD面板制造商Japan Display日前宣布,他們研發(fā)出了一塊像素密度高達1001ppi的3.25英寸顯示屏。這款顯示面板主要面向虛擬現實頭盔使用,不僅畫質更高,還能降低設備的體積和重量。
目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度是同類型產品當中最高的,但也只有615ppi。相比之下,HTC Vive為448ppi,Oculus Rift為461ppi,而索尼的PlayStation VR則只有386ppi。
除了超高的像素密度之外,Japan Display的這塊顯示屏響應
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JDI VR
- 距離GoogleI/O2018還有8天,面對谷歌的年度開發(fā)者大會,作為生活在中國大陸的互聯網用戶,我們該期待些什么?
這是谷歌將戰(zhàn)略從“MobileFirst”調整為“AIFirst”的第三年,其實早在去年谷歌就以驚人的速度基本完成了整體向AI的轉移,所以必然有更多的AI技術將在Google的軟硬件產品中的發(fā)揮作用,而這些產品也將或多或少的改變著未來人們的生活方式,乃至對全世界的科技和互聯網產生影響。
AI技術更成熟的谷歌今年還能給我們帶來多
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Google VR
- 三大頭顯中,HTC Vive可謂是擁有最好的VR沉浸體驗感,盡管4月份才發(fā)售,據Valve的VR硬件工程師表示,研發(fā)元老們都投入到下代產品的開發(fā)中。VR部門雖然只是Valve旗下無數部門中的一支,然而規(guī)模卻占據了公司人數的三分之一。
在Vive官方論壇上,Valve的VR硬件工程師Alan Yates(阿蘭·耶茨)證實了VR部門當前的規(guī)模:足足占了公司人數的三分之一。Valve的主要業(yè)務集中在PC數字游戲商店,即大名鼎鼎的Steam平臺,光該平臺就需要海量的基建工作和持續(xù)的內容更新
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Valve VR
- 眼球追蹤技術在消費端很早之前就已經應用在手機上,現如今,也有一些VR設備將這項技術融入其中,除了國內的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結合。
眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個問題給出了6大理由。
現在的VR/AR設備是“盲目”的
“現在的VR/AR設備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務總監(jiān)Oscar提到。他認為,現在的V
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VR AR
- 考慮到當前其累積的數千萬PS游戲機用戶,在索尼對PS VR的售價再次降價的情況下,它在PC VR市場的領導地位將進一步鞏固領先優(yōu)勢,讓HTC和Oculus難望其項背。
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索尼 VR
- 回顧過往,高價的手機、高價的VR硬件、拼命尋找B端客戶的打法,并沒能拯救HTC,害怕虧損,越追求利潤、營收下滑的越多。
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HTC VR
- HTC發(fā)布的2017年第四季度財報顯示凈虧損98億元新臺幣(約合3.37億美元),較上年同期的凈虧損31億元新臺幣擴大了兩倍多,對于這家曾是智能手機一強的企業(yè)來說它的未來正變得日漸渺茫。
HTC在智能手機市場逐漸敗落
HTC的輝煌在2011年,曾奪下美國智能手機市場份額第一的位置,不過隨后被蘋果以專利侵權為由起訴導致其多款手機被禁止在美國市場銷售,它自那時候起開始走下坡路。
在美國市場受挫后,中國大陸智能手機市場迅速興起可惜的是HTC并沒能抓住機會。HTC
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HTC VR
- 取決于新興技術發(fā)展的速度,人們對智能手機何時過時可能有不同的看法,但是這種情況10年內不會發(fā)生。
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AR VR
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