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AR顯示技術(shù)三大分類剖析

  • AR顯示技術(shù)三大分類剖析-從技術(shù)上來看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動設(shè)備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設(shè)備,成為了目前最常見的AR顯示技術(shù),這些移動設(shè)備的屏幕充當(dāng)窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。
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人工智能技術(shù)助力 華為專家談手機(jī)未來之路

  • 人工智能技術(shù)助力 華為專家談手機(jī)未來之路-終端3.0時代的兩大特征是以人為中心和互聯(lián)網(wǎng)的智能化,智能手機(jī)作為人與數(shù)字世界的接口,在未來也將扮演越來越重要的角色。智慧手機(jī)全新的信息管理架構(gòu)預(yù)示著——人與智慧終端、現(xiàn)實(shí)世界及數(shù)字世界的溝通不再是單向輸出,而是多線交叉的交互。今天,人通過手機(jī)和數(shù)字世界交互,而未來,手機(jī)不再是物,而成為人的分身,同時直接向現(xiàn)實(shí)世界和人發(fā)起信息流。
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玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的

  • 玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的-隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來越多的人都可以接觸到VR設(shè)備,無論是外接式頭盔還是手機(jī)VR亦或者一體機(jī),我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個詞意味著什么?對VR體驗(yàn)有著怎樣的影響呢?
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VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑

  • VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑-虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
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VR領(lǐng)域常談的異步時間扭曲技術(shù)到底是什么?

  • VR領(lǐng)域常談的異步時間扭曲技術(shù)到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術(shù)感到陌生,但如果你經(jīng)常聽國內(nèi)一些技術(shù)流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
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Leap Motion運(yùn)行原理介紹

  • Leap Motion運(yùn)行原理介紹-定位與輸入是VR技術(shù)的關(guān)鍵,leap Motion使用的是一種基于計算機(jī)視覺原理的識別技術(shù)。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別技術(shù),當(dāng)然這并非Leap Motion獨(dú)有的技術(shù),hololens上同樣搭載該技術(shù)。從 API 的角度大概說一下。
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VR設(shè)備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術(shù)對比

  • VR設(shè)備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術(shù)對比-在目前的消費(fèi)級VR設(shè)備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設(shè)備),而正因?yàn)槿鄙倭梭w感交互,使得這些設(shè)備未能構(gòu)成完善的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
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人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?

  • 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
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主流手勢識別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗(yàn)

  • 主流手勢識別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗(yàn)-虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設(shè)備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢識別技術(shù)。
  • 關(guān)鍵字: 手勢識別  雙攝像頭  vr  

看不清VR的未來,AMD在無線VR硬件開發(fā)上要堅持些什么?

  • AMD在過去多次曾經(jīng)討論過,VR和AR將成為技術(shù)領(lǐng)域的下一件大事,然而看起來在這個領(lǐng)域并沒有做什么。
  • 關(guān)鍵字: AMD  VR  

給你個機(jī)會,透過VR看到自動駕駛汽車眼中的數(shù)據(jù)世界

  •   透過一輛自動駕駛汽車的眼睛看世界?你沒聽錯!moovel實(shí)驗(yàn)室“誰想成為自動駕駛汽車”的項(xiàng)目使其成為可能。3D深度攝像頭、激光雷達(dá)和其他傳感器安裝在一輛造型奇特的車子上,將這些傳感器輸入的不同信息匯總,借助VR眼鏡即可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化。 ?   Moovel是戴姆勒集團(tuán)的全資子公司,其創(chuàng)建的目的正是為了使城市出行變得更為簡單。目前它正在籌劃建立一套“城市出行運(yùn)營系統(tǒng)”,你將有機(jī)會享受不同出行服務(wù)帶來的體驗(yàn)。而moovel實(shí)驗(yàn)室是一個由三個
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揭秘VR及移動設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動追蹤

  • 揭秘VR及移動設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動追蹤-2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
  • 關(guān)鍵字: vr  移動設(shè)備  眼動追蹤  

揭秘GPU是如何影響VR體驗(yàn)的

  • 揭秘GPU是如何影響VR體驗(yàn)的-今年4月,VR行業(yè)迎來了全球首個VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標(biāo)準(zhǔn)的出爐就意味著VR頭盔的游戲規(guī)則就此改變了,剛好符合標(biāo)準(zhǔn)的我們稱之為低端VR,沒達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的一律被劃到山寨行列。
  • 關(guān)鍵字: GPU  VR  

諾基亞宣布終止開發(fā)OZO VR相機(jī) 專注健康和專利授權(quán)

  •   10月10日消息,據(jù)TechCrunch報道,諾基亞曾經(jīng)是手機(jī)制造領(lǐng)域的巨頭,但最終退出了這個戰(zhàn)場,轉(zhuǎn)向以網(wǎng)絡(luò)設(shè)備為基礎(chǔ)的業(yè)務(wù),并以健康和成像等垂直領(lǐng)域?yàn)槟繕?biāo)。現(xiàn)在,這家公司又開始考慮新的商業(yè)戰(zhàn)略。   今天,諾基亞宣布,在發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)市場的發(fā)展“慢于預(yù)期”之后,公司將停止生產(chǎn)價格昂貴的OZO虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)。相反,公司將更多地轉(zhuǎn)向健康產(chǎn)品和專利許可。   并且,諾基亞宣布裁員310人,作為這一舉措的一部分。   諾基亞此次人員削減主要在美國、英國和芬蘭。該公司表示,裁員大約
  • 關(guān)鍵字: 諾基亞  VR  

雄心不減:Oculus創(chuàng)始人宣布開辦了新的VR公司

  •   Oculus VR創(chuàng)始人和Oculus Rift設(shè)計人帕爾默(Palmer Luckey)上周在日本東京游戲展進(jìn)行了主體演講,而在本周,他宣布將繼續(xù)自己的事業(yè),成立的新的VR公司。   帕爾默在今年三月離開了Oculus,當(dāng)時有新聞?wù)f他和Oculus以及谷歌管理層鬧得很不愉快。不過他在接受采訪時沒有透露新公司的名字和以及正在準(zhǔn)備的項(xiàng)目,他稱已經(jīng)做好準(zhǔn)備繼續(xù)在VR行業(yè)奮戰(zhàn)并準(zhǔn)備開發(fā)一些更加讓人激動的新產(chǎn)品。對于外界對他的稱呼,帕爾默表示相比較“Oculus創(chuàng)始人”,他更喜歡
  • 關(guān)鍵字: Oculus  VR  
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