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2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將于10月在南昌舉辦

  • 今日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在北京人民大會(huì)堂順利召開,出席嘉賓有工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)羅文、江西省人民政府副省長(zhǎng)吳曉軍、工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武、江西省工業(yè)和信息化委員會(huì)主任楊貴平、南昌市人民政府市長(zhǎng)劉建洋。發(fā)布會(huì)由江西省人民政府副秘書長(zhǎng)陳敏主持。
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VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件產(chǎn)值空間巨大

  • 目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。
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JDI研發(fā)超高像素密度顯示面板 專為VR設(shè)備設(shè)計(jì)

  •   LCD面板制造商Japan Display日前宣布,他們研發(fā)出了一塊像素密度高達(dá)1001ppi的3.25英寸顯示屏。這款顯示面板主要面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔使用,不僅畫質(zhì)更高,還能降低設(shè)備的體積和重量。   目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度是同類型產(chǎn)品當(dāng)中最高的,但也只有615ppi。相比之下,HTC Vive為448ppi,Oculus Rift為461ppi,而索尼的PlayStation VR則只有386ppi。   除了超高的像素密度之外,Japan Display的這塊顯示屏響應(yīng)
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錘子鳥巢發(fā)布會(huì),羅永浩的神秘新品或是VR設(shè)備

  • 羅永浩對(duì)于VR窺覬已久。
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Google2018開發(fā)者大會(huì)將至:這些亮點(diǎn)值得期待

  •   距離GoogleI/O2018還有8天,面對(duì)谷歌的年度開發(fā)者大會(huì),作為生活在中國(guó)大陸的互聯(lián)網(wǎng)用戶,我們?cè)撈诖┦裁?   這是谷歌將戰(zhàn)略從“MobileFirst”調(diào)整為“AIFirst”的第三年,其實(shí)早在去年谷歌就以驚人的速度基本完成了整體向AI的轉(zhuǎn)移,所以必然有更多的AI技術(shù)將在Google的軟硬件產(chǎn)品中的發(fā)揮作用,而這些產(chǎn)品也將或多或少的改變著未來(lái)人們的生活方式,乃至對(duì)全世界的科技和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生影響。   AI技術(shù)更成熟的谷歌今年還能給我們帶來(lái)多
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蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

  •   今年,一部《頭號(hào)玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動(dòng)畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界。現(xiàn)實(shí)中,也許我們離這樣的游戲還有很遠(yuǎn)的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機(jī)會(huì),也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個(gè)翻身仗。        不過就筆者體驗(yàn)過的VR頭顯設(shè)備而言,先不說(shuō)能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機(jī)都幾乎難以實(shí)現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設(shè)備能在體驗(yàn)上有所突破,
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Valve火力全開搞VR 正在研發(fā)下一代HTC Vive

  •   三大頭顯中,HTC Vive可謂是擁有最好的VR沉浸體驗(yàn)感,盡管4月份才發(fā)售,據(jù)Valve的VR硬件工程師表示,研發(fā)元老們都投入到下代產(chǎn)品的開發(fā)中。VR部門雖然只是Valve旗下無(wú)數(shù)部門中的一支,然而規(guī)模卻占據(jù)了公司人數(shù)的三分之一。   在Vive官方論壇上,Valve的VR硬件工程師Alan Yates(阿蘭·耶茨)證實(shí)了VR部門當(dāng)前的規(guī)模:足足占了公司人數(shù)的三分之一。Valve的主要業(yè)務(wù)集中在PC數(shù)字游戲商店,即大名鼎鼎的Steam平臺(tái),光該平臺(tái)就需要海量的基建工作和持續(xù)的內(nèi)容更新
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可穿戴傳感器趨勢(shì)及部分新產(chǎn)品技術(shù) 

  • 傳感器分為三個(gè)發(fā)展階段,集成度越來(lái)越高,并融合了軟件,甚至人工智能等??纱┐鱾鞲衅餍枰凸?、高性能、小體積,面向不同的可穿戴產(chǎn)品,列舉了部分創(chuàng)新產(chǎn)品。
  • 關(guān)鍵字: 傳感器  可穿戴  手表  手環(huán)  AR  201805  

Intel計(jì)劃終止Vaunt智能眼鏡項(xiàng)目,關(guān)閉新設(shè)備部門

  •   據(jù)The Information報(bào)道,Intel將停掉旗下的新設(shè)備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負(fù)責(zé)打造AR眼鏡等消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。   外界認(rèn)為這是Intel逃離可穿戴市場(chǎng)的表現(xiàn),巨頭可能會(huì)繼續(xù)專注在服務(wù)器、云、存儲(chǔ)、PC芯片等擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。   報(bào)道稱,該部門在年初有200多名員工,因?yàn)榇舜谓馍⒖赡苊媾R部分裁員。   CNBC隨后收到了Intel官方回復(fù),對(duì)方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項(xiàng)目上追求差異化并融合了創(chuàng)新技術(shù),可市場(chǎng)的變化導(dǎo)致他們
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愛普生的十年AR之路

  •   引擎聲轟鳴的F1賽車場(chǎng),一場(chǎng)激烈的F1賽事正在蓄勢(shì)待發(fā)。而原本并非賽車粉,跟這個(gè)世界八竿子打不著的我,卻因?yàn)锳R在這里度過了與眾不同的一天。AR打破了行業(yè)與行業(yè)之間的界線,讓它們連在了一起。   4月12日,愛普生與Mercedes-AMG Petronas Motorsport車隊(duì)(以下簡(jiǎn)稱車隊(duì))的媒體見面會(huì)在上海舉行,愛普生宣布與車隊(duì)展開戰(zhàn)略合作,包括品牌與旗下150多款產(chǎn)品,當(dāng)然,AR眼鏡也在其中。借此之機(jī),我們了解了一下愛普生在AR上的布局。   愛普生作為一家打印機(jī)廠商被人所知,不過
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郭明錤:中國(guó)手機(jī)廠商在核心技術(shù)上迅速趕上蘋果

  •   北京時(shí)間12日早間消息,最受關(guān)注的蘋果分析師凱基證券(KGI Securities)郭明錤周三在一份報(bào)告中警告稱,中國(guó)智能手機(jī)廠商在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)上正迅速趕上蘋果,而這一技術(shù)被蘋果CEO庫(kù)克稱作“影響深遠(yuǎn)”,是該公司未來(lái)發(fā)展的“核心技術(shù)。”   郭明錤(Ming-Chi Kuo)舉出的一個(gè)例子是騰訊的熱門游戲《王者榮耀》,后者將于5月發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版。該游戲在全球的注冊(cè)用戶已突破2億。   郭明錤表示,《王者榮耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先進(jìn)的
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眼球追蹤讓VR/AR進(jìn)化的六大理由

  •   眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。   眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗(yàn)帶來(lái)多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問題給出了6大理由。   現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的   “現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認(rèn)為,現(xiàn)在的V
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Micro LED還是OLED?AR-VR頭顯該怎么選

  •   最近傳言表明,蘋果在過去數(shù)年間一直在研究名為Micro LED的新型顯示器,而他們已經(jīng)取得了相當(dāng)大的進(jìn)展。同時(shí)早在2016年Oculus就收購(gòu)了愛爾蘭的Micro LED初創(chuàng)公司InfiniLED。   Micro LED在許多方面都有可能優(yōu)于OLED,并且可能成為未來(lái)十年新產(chǎn)品的主流顯示技術(shù),所以市場(chǎng)現(xiàn)在對(duì)Micro LED感到十分興奮。所以映維網(wǎng)開始思考,Micro LED是否將會(huì)代替OLED成為VR顯示屏的最終選擇。據(jù)2016年的報(bào)道,InfiniLED成功開發(fā)出一項(xiàng)能耗減少技術(shù),可以把VR設(shè)
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索尼PS VR售價(jià)大降,有利其持續(xù)保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)

  • 考慮到當(dāng)前其累積的數(shù)千萬(wàn)PS游戲機(jī)用戶,在索尼對(duì)PS VR的售價(jià)再次降價(jià)的情況下,它在PC VR市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位將進(jìn)一步鞏固領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),讓HTC和Oculus難望其項(xiàng)背。
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HTC虧損不止,到底誰(shuí)的鍋?

  • 回顧過往,高價(jià)的手機(jī)、高價(jià)的VR硬件、拼命尋找B端客戶的打法,并沒能拯救HTC,害怕虧損,越追求利潤(rùn)、營(yíng)收下滑的越多。
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