- HTC發(fā)布的2017年第四季度財報顯示凈虧損98億元新臺幣(約合3.37億美元),較上年同期的凈虧損31億元新臺幣擴大了兩倍多,對于這家曾是智能手機一強的企業(yè)來說它的未來正變得日漸渺茫。
HTC在智能手機市場逐漸敗落
HTC的輝煌在2011年,曾奪下美國智能手機市場份額第一的位置,不過隨后被蘋果以專利侵權為由起訴導致其多款手機被禁止在美國市場銷售,它自那時候起開始走下坡路。
在美國市場受挫后,中國大陸智能手機市場迅速興起可惜的是HTC并沒能抓住機會。HTC
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HTC VR
- 取決于新興技術發(fā)展的速度,人們對智能手機何時過時可能有不同的看法,但是這種情況10年內(nèi)不會發(fā)生。
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AR VR
- 過去數(shù)十年間,醫(yī)學上的許多重大技術突破都發(fā)生在診斷性影像學上,比如超聲波、乳腺X線攝影、CT、MRI等。而這些技術的實現(xiàn),離不開普遍意義上的技術發(fā)展,包括更加小型的攝影機、更加小巧但快速的處理器、以及實時數(shù)據(jù)傳輸?shù)?,這些讓醫(yī)生們能夠在行醫(yī)過程中更好的通過圖像來診斷和治療。幾乎所有的手術在真正侵入病人的身體之前,都涉及到某種形式的掃描。就算是在急診,外科醫(yī)生也會通過超聲波或者CT來幫助診斷。目前,醫(yī)學影像能夠做到即時診斷,無論是大型還是小型的疾病。
然而,在醫(yī)學成像迅速變革的同
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AR
- 多家媒體報道稱,谷歌正計劃以4,000萬美元收購光場相機制造商Lytro。盡管該交易尚未達成,但一些細節(jié)已經(jīng)公布出來。
交易完成后,并非所有的Lytro員工都會加入谷歌,但是谷歌將收到Lytro公司在光場和其他圖像捕獲技術等領域的全部59項專利。
Lytro是一家光場相機制造商。光場相機和普通相機不同的地方在于,前者能捕獲光線的強度和方向,而后者只捕獲光線的強度。Lytro的光場相機可以在拍攝后改變照片的焦點區(qū)域;而在普通相機中必須在拍照之前完成對焦。2011年,Lytro推出了第一款
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谷歌 VR
- 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進行現(xiàn)實玩家與現(xiàn)實的互動。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點結合,避免AR的視覺受限,以及彌補VR不能與真實世界互動的遺憾。
據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)值指南
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AR VR
- 在半導體產(chǎn)業(yè)國產(chǎn)化的路上,雖與國際領先水平尚有差距,但也不妨礙我國順勢產(chǎn)生的大量半導體自動化設備公司,其中相當部分企業(yè),在國際市場中也具備了一定的競爭力。
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半導體 VR
- MWC 2018上,VR廠商的動態(tài)并不如前兩年那么頻繁,除了 HTC外,僅有寥寥數(shù)家 VR廠商前來參展,且?guī)淼亩际谴饲霸l(fā)布的產(chǎn)品,并無讓人眼前一亮的驚喜。
可以說,HTC撐起了本屆 MWC VR展區(qū)的大半邊天。除了主流的 HTC Vive外,還展出了此前剛發(fā)布不久的 Vive Focus、HTC Vive Pro兩款 VR頭顯新品,以及 Vive無線升級套件。硬件展示之余,HTC還展出了眾多基于這三款硬件產(chǎn)品開發(fā)的 VR應用。
HTC中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青也在展
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HTC VR
- 在2月底的MWC上,東道主英特爾宣布將與日本通信服務提供商NTT DOCOMO公司展開合作,為下一屆奧運會提供5G技術。另外還分享了在平昌冬奧會上使用5G技術完成的具體項目,闡述了5G為現(xiàn)有的應用場景帶來的變化。同時,MWC會上韓國最大的移動通訊服務提供商SK Telecom也首次推出了VR社交及多種5G的展示。而從去年開始,我國三大運營商分別在5到7個城市正式開始鋪設5G試點,至此,5G的具體應用場景正式登上了當今互聯(lián)網(wǎng)的舞臺,成為了大家關注的中心。
5G,了解一下
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5G VR
- 中國的AR市場成為全球AR的主戰(zhàn)場說明,中國的AI能力正不斷向世界頂尖水平靠攏。而以百度、阿里、騰訊為代表的中國企業(yè)在未來的商業(yè)變現(xiàn)上也更具想象空間了。
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AR 百度
- 如今,VR/AR的設備越發(fā)成熟,各類頭顯的規(guī)格參數(shù)都在不斷提升,但對于用戶來說,內(nèi)容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對于虛擬現(xiàn)實應用的認知更多在游戲上,如果在將來更多出現(xiàn)在我們的日常應用中和商業(yè)用途上,就將會為我們開創(chuàng)一個全新的時代。
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VR AR
- 據(jù)外媒報道,谷歌在2018年移動世界大會上推出了ARCore,并且強調(diào)了它是如何支持1億部Android設備的。然而谷歌硬件主管里克-奧斯特洛(Rick Osterloh)在接受媒體采訪時表示,公司正在研究手機之外的各種形式的增強現(xiàn)實,但沒有即將推出的新產(chǎn)品,因為這項技術還需數(shù)年的時間才能成熟。
奧斯特洛在接受英國《每日電訊報》(The Telegraph)采訪時表示,谷歌正在研究基于手機的增強現(xiàn)實之外的領域,那些領域非常有趣。
他證實谷歌正在進行“大量的研究”,并
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谷歌 AR
- 數(shù)據(jù)分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場報告。這份報告顯示去年全球的VR市場仍然是硬件主導,硬件銷售額占比75%。Spuer Data預計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。
軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數(shù)上更占優(yōu)勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
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AR VR
- AR/VR技術是消費者技術的第四大浪潮,而AR可能會比VR更強大,而隨著硬件/軟件的發(fā)展以及價格的下降,可能會在五年內(nèi)達到一個較高值的數(shù)百萬量。
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VR AR
- 近段時間,因挖礦者的需求猛增,GPU價格也在飛速上漲,NVIDIA就此事發(fā)表評論,并且對零售商提出優(yōu)先考慮游戲玩家的要求。另外,NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛在周四的一次投資者電話會議上就表示道,公司正在努力增加顯卡供應,以滿足因挖礦所造成的供貨緊張。
尤其提出目前主流的VR顯卡GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080均處于高溢價或者斷貨狀態(tài)。這極大地影響了玩家正常購買。
黃仁勛在電話中表示:“我們正努力讓顯卡能夠覆蓋到游戲玩家市場,最重
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英偉達 VR
- 近年來,為了滿足社會發(fā)展的需求,入局智能手機、人工智能、VR、AR等領域的企業(yè)越來越多。且在看到這些行業(yè)的發(fā)展?jié)摿χ?,入局者更甚,市場競爭越發(fā)的激烈。
作為一家老牌電子科技企業(yè),在一開始時,HTC在智能手機處于能和蘋果、三星等知名品牌相抗衡的位置。在2006年之前,HTC一直是作為代工者而存在,而在2006年,HTC宣布將開始創(chuàng)立自身品牌,并于2007、2008年分別推出了HTC Touch和HTC Diamond兩款手機。由此,HTC正式進入手機領域。
今年年初,HTC公布的去年全年營
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