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IDC:全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快

  •   雖然目前全球頭戴式擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)裝置市場仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調(diào)研機構(gòu)IDC預(yù)估,該類裝置全球出貨量將會由2017年的960萬臺,持續(xù)成長為2021年的5,920萬臺。   其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬臺),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬臺)。相較而言,VR裝置出貨占比則會由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。   IDC行動裝置追蹤部門副總裁Ryan
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Canalys預(yù)計VR一體機明年全球出貨量或到達150萬臺

  •   數(shù)據(jù)分析公司Canalys預(yù)測一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過150萬臺,雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(普遍預(yù)測PSVR明年能售出至少200萬臺),不過未來前景持續(xù)看好,預(yù)計將以140%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長,在2021年達到970萬臺。   Oculus、HTC和聯(lián)想都會在明年推出自己的一體機產(chǎn)品,Canalys認為這會給高端VR頭顯市場帶來新動力,預(yù)計在2018年VR頭盔市場將提升至760萬臺,這個數(shù)字是今年預(yù)計出貨量的兩倍。        Canalys
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萬萬沒想到索尼PS VR竟會這么火

  •   2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來這并非是單純的“行業(yè)遇冷”而是從過熱回歸冷靜,業(yè)內(nèi)廠商及開發(fā)者更加重視產(chǎn)品品質(zhì)、體驗,對于用戶而言是一個好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機端VR、VR一體機以及手機VR盒子。  銷量最好(多)的無疑是手機VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰賣的最好?毋庸置疑是PS VR!  為什么PS VR賣的這么好?  第一:價格  PS VR是三款頭顯中“最親民”的!  第二:體驗門檻  PS
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下一代VR頭顯標(biāo)配?日本JDI推ppi達803的VR專用屏幕

  •   日本顯示公司(JDI)一直研究針對移動設(shè)備的顯示屏。如今ppi高于500的智能手機已經(jīng)很常見,不過對于VR設(shè)備來說,這種像素密度的體驗非常不好,這是由于由于VR頭盔包含放大用于的透鏡,像素的之間的空隙會被放大。        不少液晶面板廠商都對研發(fā)更適合VR設(shè)備使用的顯示屏進行努力,今年早些時候三星就展示了ppi為858的顯示屏。近期,日本顯示公司(JDI)也公布一項ppi高達803的液晶屏幕,同時表示2018年上半年還會推出ppi超過1000的液晶面板。    &nbs
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HTC繼續(xù)擴展版圖投資26個AR/VR初創(chuàng)公司

  •   自HTC推出Vive X加速器以來,已經(jīng)分兩批支持了66家VR/AR行業(yè)的初創(chuàng)公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器將進行第三批的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)的支持,本次共有26家公司新參加這個項目。   這一批企業(yè)分別在舊金山、北京、上海、臺北以及特拉維夫五個城市,其中特拉維夫是最近宣布新增的地點。   從去年開始,Vive X加速器就為AR/VR公司提供了1億美元的資金支持,以及“無與倫比的專業(yè)支持、資源、規(guī)劃和整個行業(yè)中的網(wǎng)絡(luò)”。
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2018年全球芯片產(chǎn)業(yè)兩條主線 寡頭主義橫行IP卡位積極

  •   比起2017年全球芯片產(chǎn)業(yè)所流行的自動駕駛、人工智能、云端服務(wù)、無人商機及AR/VR產(chǎn)品等議題,2018年雖然相關(guān)產(chǎn)品仍將戮力創(chuàng)新,嘗試點燃終端消費者的熱情,但芯片供應(yīng)商本身卻了解新產(chǎn)品、新應(yīng)用及新市場無法立即回收,提供公司龐大的研發(fā)投資經(jīng)費,加上新一代殺手級應(yīng)用、殺手級產(chǎn)品誰能笑到最后,目前也還莫衷一是。為確保自身可以安然度過這波科技大浪的洗禮,預(yù)期2018年全球芯片產(chǎn)業(yè)的購并動作仍將在臺面上下,不斷風(fēng)起云涌,而背后的謀算,都是力求特定芯片市場的寡占結(jié)構(gòu),及先競爭者,或客戶前一步卡位關(guān)鍵IP智財權(quán),
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2017前三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量達100萬臺

  •   據(jù)外媒報道,市場研究公司Canalys昨天發(fā)表報告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量達到100萬臺。這也是虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量在一個季度首次達到100萬臺。至于增長的原因,Canalys將之歸咎于“降價”。   今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實頭顯領(lǐng)域占
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智能音箱、VR/AR、AI等是Lattice發(fā)力的重點 

  • 作者 / 王瑩  不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發(fā)中心大樓舉辦新聞發(fā)布會,首席運營官Glen Hawk先生介紹了為時下熱門應(yīng)用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創(chuàng)新方案及規(guī)劃。關(guān)注網(wǎng)絡(luò)邊緣的控制、互聯(lián)和計算  物聯(lián)網(wǎng)或網(wǎng)絡(luò)邊緣是Lattice的關(guān)注重點。該公司可編程產(chǎn)品的特點是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過去30年里,主要業(yè)績是在控制領(lǐng)域,營收每年穩(wěn)定在2億美元左右。大約從2006-2010年開始,互聯(lián)、傳感上的應(yīng)用增多。2010年之后,Lattice陸續(xù)收購了兩家公司——
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美光專欄 | “虛擬” VS.“增強”,現(xiàn)實技術(shù)未來“花落誰家”?

  •   過去幾年,我們見證了如何通過改變或影響物理現(xiàn)實的技術(shù)來增強我們的體驗。這些技術(shù)通過不同的方式進行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)是比較常見的兩種。二者的區(qū)別在于:VR 通過創(chuàng)建虛擬(數(shù)字)環(huán)境發(fā)揮作用,并讓用戶進入這些虛擬世界或體驗中。也就是說,VR會在用戶體驗虛擬世界時切斷真實環(huán)境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設(shè)備)的出色
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蘋果AR硬件真要來了:3000萬美元收購新公司

  •   毫無疑問,蘋果要加大對AR領(lǐng)域的投入,所以只是在軟件上的支持是不夠的,那么推出相關(guān)硬件就顯得很有必要,當(dāng)然他們已經(jīng)在準(zhǔn)備了,預(yù)計最快明年發(fā)布。   對于財大氣粗的蘋果來說,想要在一個領(lǐng)域迅速完成技術(shù)的積累,那么直接收購現(xiàn)成的公司是必然的。據(jù)彭博社報道稱,蘋果再次出手,斥資3000萬美元收購了加拿大的初創(chuàng)公司Montreal。   Montreal之所以被蘋果看上,是因為之前他們推出了Totem頭盔,雖然這款產(chǎn)品到現(xiàn)在還沒有上市,但其搭載了很多新的技術(shù)和獨家專利,比如頭盔內(nèi)部OLED屏幕上復(fù)制外部世
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2018年高端VR競賽再起 宏達電、Sony磨刀霍霍

  •   宏達電首款虛擬實境(VR)頭盔HTC Vive推出后,目前在PC VR市場取得領(lǐng)先地位,而此款產(chǎn)品推出市場近2年的時間后,外界盛傳,對應(yīng)4K OLED就緒,宏達電最快在2018年推出4K HTC Vive新品,且經(jīng)由此款產(chǎn)品上市,配合既有HTC Vive價格調(diào)降與一體機產(chǎn)品Vive Wave推出,將有利讓宏達電VR的出貨量能進一步攀升。   虛擬實境(VR)經(jīng)由宏達電、Oculus、三星電子(Samsung Electronics)等業(yè)者力拱,除2016年已為VR發(fā)展元年外,2017年起經(jīng)由周邊配件
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2018年高端VR競賽再起 宏達電、Sony磨刀霍霍

  • VR、AR再納入手勢識別、眼部追蹤等技術(shù),配合5G上路,預(yù)估將逐步改變整體移動硬件終端的生態(tài)體系與消費者使用習(xí)慣。
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無人駕駛、VR、AR時代即將開啟,中國電信2018年將完成5G商用版本

  • 4G改變生活,5G改變社會。作為一種全新的通訊技術(shù),未來5G跟人工智能、大數(shù)據(jù)緊密結(jié)合,會開啟一個萬物互聯(lián)的全新時代,成為讓智能家居、無人駕駛、VR、AR得以落地的基礎(chǔ)建筑。
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AR/VR需求起飛 Micro-LED成顯示首選

  •   隨著擴充實境/虛擬現(xiàn)實(AR/VR)應(yīng)用起飛,相關(guān)的顯示需求也受到相當(dāng)大的重視。 由于AR/VR所使用的頭戴式裝置屏幕距離眼睛非常近,顯示器最理想的畫素密度將上看2,000ppi,遠超過目前LCD、OLED顯示器可以達到的水平,但Micro LED卻有機會達成這個目標(biāo)。 因此,Micro LED將很有機會成為AR/VR頭戴式裝置所選用的顯示技術(shù)。   工研院電子與光電系統(tǒng)研究所所長吳志毅分析,AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質(zhì)量要求:響應(yīng)速度與畫素密度。 LCD本身的材質(zhì)特性無法達到AR/VR所
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國外公司完成700萬美元融資,將用VR訓(xùn)練機器人

  •   在過去幾年中,加州大學(xué)伯克利分校的Pieter Abbeel等研究人員一直在研發(fā)教導(dǎo)機器人掌握新技能的方法,日前,Abbeel和來自加州大學(xué)伯克利分校、OpenAI的數(shù)位同事正式掛牌創(chuàng)辦了一家名為Embodied Intelligence的新創(chuàng)業(yè)公司,并且成功完成了700萬美元的種子輪融資。   Embodied Intelligence希望解決機器“服從”的問題,讓它具有主動學(xué)習(xí)的能力。這是目前機器人的一個決定性問題:只要你每一次都確切地告訴它們這是什么,機器人可以完成任何
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