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一篇文章梳理完虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)

  • 一篇文章梳理完虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)-如果您對虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感興趣,并想了解、學(xué)習(xí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù),本篇梳理值得您收藏。
  • 關(guān)鍵字: VR  交互技術(shù)  

“vr眼鏡”的分類及原理簡介

  • “vr眼鏡”的分類及原理簡介-VR頭顯VR眼鏡是一個跨時代的產(chǎn)品,不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗(yàn),更因?yàn)閷λQ生與前景的未知而深深著迷。
  • 關(guān)鍵字: vr  vr眼鏡  

AR顯示技術(shù)三大分類剖析

  • AR顯示技術(shù)三大分類剖析-從技術(shù)上來看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動設(shè)備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設(shè)備,成為了目前最常見的AR顯示技術(shù),這些移動設(shè)備的屏幕充當(dāng)窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。
  • 關(guān)鍵字: AR  VR  智能硬件  

人工智能技術(shù)助力 華為專家談手機(jī)未來之路

  • 人工智能技術(shù)助力 華為專家談手機(jī)未來之路-終端3.0時代的兩大特征是以人為中心和互聯(lián)網(wǎng)的智能化,智能手機(jī)作為人與數(shù)字世界的接口,在未來也將扮演越來越重要的角色。智慧手機(jī)全新的信息管理架構(gòu)預(yù)示著——人與智慧終端、現(xiàn)實(shí)世界及數(shù)字世界的溝通不再是單向輸出,而是多線交叉的交互。今天,人通過手機(jī)和數(shù)字世界交互,而未來,手機(jī)不再是物,而成為人的分身,同時直接向現(xiàn)實(shí)世界和人發(fā)起信息流。
  • 關(guān)鍵字: 人工智能  vr  手機(jī)  華為mate9  

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)推動抬頭顯示(HUD)未來

  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)推動抬頭顯示(HUD)未來-“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術(shù)詞匯,但這項(xiàng)顯示技術(shù)在未來的幾年中將有巨大的應(yīng)用潛力。據(jù)HIS Automotive預(yù)測,全球范圍內(nèi),前裝HUD的汽車銷量將從2012年的120萬輛增加至2020年的910萬輛——這不包含消費(fèi)者對其已有車輛使用后裝HUD解決方案的數(shù)量。
  • 關(guān)鍵字: 德州儀器  ar  hud  

玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的

  • 玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的-隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來越多的人都可以接觸到VR設(shè)備,無論是外接式頭盔還是手機(jī)VR亦或者一體機(jī),我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個詞意味著什么?對VR體驗(yàn)有著怎樣的影響呢?
  • 關(guān)鍵字: VR  

AR中的全息投影技術(shù)原來是這么回事

  • AR中的全息投影技術(shù)原來是這么回事-要說如今科技圈什么關(guān)注度最高?全息投影技術(shù)絕對排得上名列。這項(xiàng)技術(shù)發(fā)明于1947年的英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯,他因此項(xiàng)工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學(xué)獎。
  • 關(guān)鍵字: AR  虛擬現(xiàn)實(shí)  全息投影技術(shù)  

VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑

  • VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑-虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  運(yùn)動捕捉技術(shù)  

VR領(lǐng)域常談的異步時間扭曲技術(shù)到底是什么?

  • VR領(lǐng)域常談的異步時間扭曲技術(shù)到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術(shù)感到陌生,但如果你經(jīng)常聽國內(nèi)一些技術(shù)流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  ATW  

Leap Motion運(yùn)行原理介紹

  • Leap Motion運(yùn)行原理介紹-定位與輸入是VR技術(shù)的關(guān)鍵,leap Motion使用的是一種基于計(jì)算機(jī)視覺原理的識別技術(shù)。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別技術(shù),當(dāng)然這并非Leap Motion獨(dú)有的技術(shù),hololens上同樣搭載該技術(shù)。從 API 的角度大概說一下。
  • 關(guān)鍵字: LeapMotion  VR  

VR設(shè)備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術(shù)對比

  • VR設(shè)備中常見的五大動作捕捉及空間定位技術(shù)對比-在目前的消費(fèi)級VR設(shè)備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設(shè)備),而正因?yàn)槿鄙倭梭w感交互,使得這些設(shè)備未能構(gòu)成完善的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
  • 關(guān)鍵字: VR  空間定位技術(shù)  PSVR  

人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?

  • 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
  • 關(guān)鍵字: VR  虛擬現(xiàn)實(shí)  VR音頻  

主流手勢識別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗(yàn)

  • 主流手勢識別技術(shù)解析 有助提升VR/AR設(shè)備體驗(yàn)-虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設(shè)備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢識別技術(shù)。
  • 關(guān)鍵字: 手勢識別  雙攝像頭  vr  

看不清VR的未來,AMD在無線VR硬件開發(fā)上要堅(jiān)持些什么?

  • AMD在過去多次曾經(jīng)討論過,VR和AR將成為技術(shù)領(lǐng)域的下一件大事,然而看起來在這個領(lǐng)域并沒有做什么。
  • 關(guān)鍵字: AMD  VR  

量子電腦、AI與AR 并列為微軟三大關(guān)鍵技術(shù)

  •   1975年的夏天,比爾蓋茲與PaulAllen創(chuàng)辦的微軟(Microsoft)開發(fā)了Altair8800電腦使用的BASIC程式語言版本,然后發(fā)展成為目前的科技巨頭微軟,現(xiàn)在微軟打算重現(xiàn)當(dāng)年的策略,使用量子力學(xué)的強(qiáng)大電腦處理資料,再次取得科技革命的優(yōu)勢。根據(jù)Wired報導(dǎo),微軟在開發(fā)量子硬件的腳步雖然落后科技巨頭Google和IBM,但執(zhí)行長SatyaNadella日前舉行的Ignite企業(yè)客戶大會上宣布,微軟將釋出量子電腦使用的新程式語言,盼能在能源和醫(yī)學(xué)上有所突破,解決人類面臨的大挑戰(zhàn)。Nadel
  • 關(guān)鍵字: AI  AR  
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