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VR燒向消費級市場
- 作為備受關(guān)注的下一代智能硬件趨勢,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(下稱“VR/AR技術(shù)”)在近年得到很大發(fā)展,在剛剛結(jié)束的CES展上,VR的硬件產(chǎn)品吸引了許多觀眾駐足。 索尼、HTC以及Facebook強勢注資的Oculus都宣布針對大眾消費市場的VR產(chǎn)品將在今年年中面世。行業(yè)內(nèi)對這幾款VR產(chǎn)品都抱著期待的態(tài)度,據(jù)國外分析師分析,2016年VR硬件設(shè)備將會上升到消費級水平。 按照Digi-Capital預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率
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【E課堂】智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別

- 近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術(shù)公司Magic Leap在WSJD展會中放出了一段實錄視頻,引起不小騷動。如今,也有媒體稱他們?yōu)镸R公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區(qū)別呢。 VR、AR、MR定義: 什么是虛擬現(xiàn)實? 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察
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高盛:VR和AR會和PC的出現(xiàn)一樣造成極大影響
- 高盛最近發(fā)布一份關(guān)于VR和AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的報告,在高盛看來VR和AR發(fā)展?jié)摿薮螅赡軙蚉C的出現(xiàn)一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發(fā)展,VR和AR來自軟件和硬件的營收將達800億美元。如果它能從小眾市場發(fā)展成大眾市場,整個市場的規(guī)模有可能達到1820億美元。目前VR和AR 產(chǎn)業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術(shù)問題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營收規(guī)模也將達到230億美元。制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)障礙主要是電 池續(xù)航不佳、移動性不強。如果它真的快速發(fā)展,增長的趨勢將和平板、智能
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今年手機芯片市場能否突破瓶頸創(chuàng)新高?
- 2015年智能手機面臨前所未有的挑戰(zhàn)。一直保持著強勢增長的國內(nèi)手機市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機市場遭遇瓶頸,逐漸進入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。 高通在其2015年第四財季(2015年第三季度)的報告中顯示,其MSM通訊芯片的總出貨量比去年同期下降了14%,芯片營收更是下降了25%,聯(lián)發(fā)科也是在最近的財務(wù)狀況說法會上暗示其原先計劃的4.5億的智能手機芯片出貨目標將會調(diào)低到4億片以下。 目前,我們認為全球發(fā)達國家市場,包括中國的絕大部分城市市場,智能手機已經(jīng)進入
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分析師:VR裝置出貨明顯成長要等2017年
- 虛擬實境(Virtual Reality,VR)裝置成為2016年CES參與者最為關(guān)注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation VR皆吸引大批參觀者爭先體驗。 TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產(chǎn)品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產(chǎn)品,廠商還是透過各種花 樣來吸引觀眾體驗。如Samsung結(jié)合4D體驗椅提供云霄飛車的VR體驗。除了對各品牌商有加分
- 關(guān)鍵字: VR
CES告訴你為什么都說今年是VR元年

- Oculus的展臺并不好找,從推開CES主展館大門到真正看到Oculus字樣的展位,需要坐兩次電梯,至少問一次路,穿過酷炫的無人機展區(qū),再經(jīng)過五顏六色的音響耳機產(chǎn)品展臺?! ∪欢烦痰那鄄]有阻擋人們對于VR的熱情。Oculus 體驗區(qū)隨時都是人滿為患,等待試用的隊伍繞著展區(qū)拐了好幾個彎,場面頗有果粉等待蘋果新機的架勢?! ∵@樣的場景還在隔壁的虛擬現(xiàn)實跑步機Omni 展區(qū)上演。一位第一次來CES看展的中國參會者一邊排隊一邊告訴騰訊科技:“國內(nèi)都說今年是VR元年,我想來看看究竟VR
- 關(guān)鍵字: CES VR
Palmer Luckey:合作為王 對抗VR共同面臨的挑戰(zhàn)

- 你還在對當年的 Facebook 收購 Oculus 或索尼對 VR 表現(xiàn)出很大興趣這些新聞津津樂道嗎?這都是他們對 2016 年的 VR 押下的賭注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最強有力沖擊 VR 硬件零售行業(yè)的候選人。在這種類型的閃電戰(zhàn)中,你通常會聽到公司一大堆的解釋,為什么他們的技術(shù)和營銷活動都比競爭對手更好?但是,伴隨著虛擬現(xiàn)實,一些不同尋常的事情正在發(fā)生。不像我們經(jīng)??吹降氖兰蜼S任天堂,索尼VS微軟這種大公司對立的局面?,F(xiàn)
- 關(guān)鍵字: VR HTC
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