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英偉達(dá)GameWorks VR技術(shù) 讓虛擬更現(xiàn)實(shí)

- Virtual Reality 引領(lǐng)未來之光 VR,英文全稱Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),其具體含義是指綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成一個(gè)可交互的三維環(huán)境,為使用者提供沉浸感覺的一種技術(shù),其本質(zhì)上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。這個(gè)概念最早由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出。 VR是目前最有前景的技術(shù)之一,其可被廣
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AMD結(jié)合LiquidVR成為VR內(nèi)容創(chuàng)建和消費(fèi)平臺
- AMD公司今天宣布推出世界上最強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)[1]平臺,能夠創(chuàng)建和消費(fèi)VR內(nèi)容。 AMD Radeon? Pro Duo顯卡結(jié)合LiquidVR? SDK 成為一個(gè)平臺,針對VR內(nèi)容制作的方方面面:從娛樂到教育、新聞、醫(yī)學(xué)和電影。憑借16 teraflops驚人的計(jì)算性能,AMD提供了一個(gè)完整的解決方案瞄準(zhǔn)了VR開發(fā)者生活的各個(gè)方面:在工作中為明天殺手級VR體驗(yàn)更迅速地開發(fā)內(nèi)容,在閑暇之余,以最大保真度暢玩游戲,獲得最新Di
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【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報(bào)告:VR/AR爆發(fā)前夜

- 一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來3-5年將持續(xù)具備投資機(jī)會?! ⌒酒?、顯示、微投影、傳感技術(shù)進(jìn)步,殺手級硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)。 Facebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR?! ∮螒驃蕵返刃枨箫@現(xiàn),應(yīng)用場景逐步成型?! 《?、VR硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機(jī)會?! ?.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、奧飛動漫、順網(wǎng)科技?! ?.布局廉價(jià)版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進(jìn)行滲透并獲取較好的銷售量,短期內(nèi)具備事件性投
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看國內(nèi)哪些知名公司早早就布局占位市場

- 近日,極客公園發(fā)布了一份中國 VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)報(bào)告,完整報(bào)告點(diǎn)擊這里下載?! ∵@里節(jié)選出第七章“巨頭的布局:除了樂視和暴風(fēng),還有很多不可忽視的大玩家”,綜合其他資料,討論下國內(nèi)知名企業(yè)在 VR 領(lǐng)域的布局現(xiàn)狀?! 夂蛧鴥?nèi)的 VR 行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出了不同的趨勢。在國外,先是 Facebook, Google、索尼和 HTC 等大公司先布局,帶起了一批 VR&
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默默研究了近百年 VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展史

- 知道嗎? VR現(xiàn)在已經(jīng)約"81歲"了 對不起,我承認(rèn)有點(diǎn)兒標(biāo)題黨,和蘋果的關(guān)系可能沒你想象的那么大…… 前言:曾 親身感受過幾款VR產(chǎn)品,近幾天也看了大量有關(guān)VR的內(nèi)容,本想直接給現(xiàn)在大熱的VR潑點(diǎn)冷水,但限于身邊沒有樣品,決定還是暫放一放。轉(zhuǎn)而和更多還只聞 其名未見過真身的朋友分享一下有關(guān)VR這個(gè)新物件的初級常識,其中也不乏我新學(xué)習(xí)到的信息,希望大家共同熟悉這個(gè)還不知有多久能夠真正融入大眾生活的新生 事物,如有不準(zhǔn)確之處還請指出并諒解,
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福布斯:中國VR頭盔除了便宜 無其它優(yōu)勢
- 《福布斯》網(wǎng)站刊文稱,中國企業(yè)對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場興趣深厚,它們紛紛推出了VR頭盔,這些頭盔都很便宜,但是提供的體驗(yàn)卻并不好,總的來說,中國VR頭盔在技術(shù)上落后于西方,中國企業(yè)匆匆推出原型產(chǎn)品的目的是搶占市場,爭奪早期用戶。 下面是報(bào)道全文: 在人們的預(yù)期中,VR應(yīng)該提供沉浸式體驗(yàn),觀看者會感覺到自己成為了場景的一部分,而不是獨(dú)立于場景之外。但是我最近嘗試的VR頭盔沒有達(dá)到這樣的預(yù)期。我試用了樂視的設(shè)備,觀看對象有時(shí)會變得模糊不清,有時(shí)干脆從視野中消失。 虛擬現(xiàn)實(shí)是一門新興的技術(shù),
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玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難
- 早先VR廠商Oculus表示將暫時(shí)不與蘋果Mac合作。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將不支持OS X操作系統(tǒng)。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時(shí)表示,“只要蘋果推出圖形處理能力足夠高的計(jì)算機(jī),我們就會提供支持”。由此可見,Oculus一方與蘋果并沒有其他“問題”。勒基表示,當(dāng)前蘋果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋果能為Mac配置更高級別的顯卡,Oculus Rift將樂于支持
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為了讓VR成為現(xiàn)實(shí) NVIDIA做了10件事
- 我的第一感覺就是VR已經(jīng)回到了20世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí)人們在Dave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標(biāo)準(zhǔn)來看,那時(shí)的游戲體驗(yàn)并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時(shí)代的人,他們后來成為了工程師和游戲迷。 現(xiàn)在,那一代人已經(jīng)長大,VR也一樣長大了。 在每一個(gè)展會上,每一款產(chǎn)品發(fā)布和記者的報(bào)道都離不開VR。在將VR技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。 下面舉10個(gè)例子證明NVIDIA下了苦功: 1、NVIDIA開發(fā)了可
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深度報(bào)告:中國VR產(chǎn)業(yè)的全景圖

- 在移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會成為下一代計(jì)算平臺嗎?或許資本還在猶豫,但是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局已經(jīng)在快速推動整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展,新進(jìn)創(chuàng)業(yè)者們好像已經(jīng)看到了他們所相信的未來,下一個(gè)十年也許就是VR。
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三星、LG競相開發(fā)VR專用顯示器 分辨率、反應(yīng)速度將成決勝因
- 虛擬實(shí)境(VR)所引發(fā)的技術(shù)革命即將開始。虛擬實(shí)境被認(rèn)為是下一代的移動裝置,有機(jī)會像筆記型電腦跟智能型手機(jī)一樣,成為人手一臺的普及產(chǎn)品。對三星電子(Samsung Electronics)和樂金電子(LG Electronics)來說,虛擬實(shí)境也是可以取代智能型手機(jī)的下一項(xiàng)新事業(yè),但是為了領(lǐng)先占據(jù)虛擬實(shí)境市場,就必須早一步擁有解析度更高、反應(yīng)速度也更快的面板技術(shù)才行。 根據(jù)韓國經(jīng)濟(jì)報(bào)導(dǎo),虛擬實(shí)境可應(yīng)用在游戲和教育等多樣領(lǐng)域,市場前景看好,預(yù)計(jì)2016年的市場規(guī)模約可達(dá)到100億美元,且5年內(nèi)將擴(kuò)
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