GPU顯卡市場格局改變:Intel開發(fā)全新3D游戲技術
芯研所4月24日消息,Intel推出Arc游戲顯卡之后,GPU顯卡市場的格局已經(jīng)改變了,由原來的AMD、NVIDIA兩家爭霸變成了三國戰(zhàn),Intel競爭準備開發(fā)全新的3D游戲技術,比兩家現(xiàn)在的光線追蹤技術還要厲害。
本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/202204/433480.htmIntel的這個項目由加速計算及圖形部門的副總裁Anton Kaplanyan領導,他也是一位GPU技術大牛,去年加入Intel,之前在Facebook的首席科學家,從事超級神經(jīng)采樣方面的研究,多年來都是在研發(fā)計算機圖形學,涉及神經(jīng)渲染、游戲引擎等等。不過他最引人注目的從業(yè)經(jīng)歷是在NVIDIA,2015年到2017年工作了2年2個月,主要研究的是光追、降噪及縮放方面的技術,期間發(fā)表過神經(jīng)超級采樣的論文,奠定了NVIDIA的DLSS深度學習超級采樣的基礎。
芯研所采編
現(xiàn)在Intel公司了,他研究的游戲技術重點之一就是全新的渲染技術——路徑追蹤,可以更真實地模擬光線的物理行為,比AMD及NVIDIA現(xiàn)在使用的光追技術更高級,游戲畫質(zhì)也要高得多。路徑追蹤技術需要更復雜的計算,對性能的要求也高,而且目前支持的游戲很少,演示也是在《quake II》《我的世界》等游戲中做的,通過軟件補丁讓這些游戲支持了新技術。
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