通過(guò)觸覺(jué)反饋增強(qiáng)器件設(shè)計(jì)
觸摸屏的使用正在以爆發(fā)式的速度普及,尤其是在平板電腦和手機(jī)市場(chǎng),但是在許多消費(fèi)類電子器件中的應(yīng)用也很普遍,從汽車導(dǎo)航系統(tǒng)和工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,到諸如相機(jī)、移動(dòng)游戲機(jī)等具有巨大市場(chǎng)規(guī)模的消費(fèi)類商品,甚至在微波爐和電冰箱中都有應(yīng)用。隨著這一變革帶來(lái)了全新的用戶體驗(yàn),最近許多器件制造商都開(kāi)始集成觸覺(jué)反饋或者觸摸反饋到各自的器件設(shè)計(jì)中。在觸摸屏環(huán)境中,觸覺(jué)提供了可靠的觸碰的確認(rèn),同時(shí)產(chǎn)生了伴隨觸覺(jué)反饋的視覺(jué)和聲音的更具吸引力的“多模式”體驗(yàn)。
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集成觸覺(jué)功能到觸摸屏器件需要匯集系統(tǒng)級(jí)的設(shè)計(jì)技能(如圖1所示):
圖1 建造一個(gè)觸覺(jué)系統(tǒng)模塊
● 識(shí)別鍵盤系統(tǒng)參數(shù)的機(jī)械設(shè)計(jì)引導(dǎo)選擇適當(dāng)?shù)膱?zhí)行器以及其位置。
● 電學(xué)設(shè)計(jì)決定嵌入式控制器與驅(qū)動(dòng)電路和事件控制器的電氣連接。
● 嵌入式控制軟件控制并優(yōu)化執(zhí)行器以確保觸覺(jué)傳感的質(zhì)量。
一旦集成這些元器件到器件設(shè)計(jì)中去,那么最后具有挑戰(zhàn)性的一步通常都會(huì)忽視或者貿(mào)然進(jìn)行用戶界面的集成。無(wú)論使用何種用戶界面元件,觸覺(jué)設(shè)計(jì)必須經(jīng)過(guò)深思熟慮,以獲得想要的效果。用戶期盼著視覺(jué)、聲音和觸摸感受是一致、清楚且充分集成的。如果這些組件一起工作,聯(lián)合了音頻和圖像用戶界面的觸覺(jué)會(huì)具有驚人的效果,但是,如果設(shè)計(jì)得不好,也可能會(huì)讓人迷惑。為了幫助開(kāi)發(fā)者通過(guò)這一關(guān),我們針對(duì)常用實(shí)現(xiàn)方式做了一系列的設(shè)計(jì)建議。
針對(duì)姿勢(shì)的觸覺(jué)設(shè)計(jì)建議
分接:這是一種簡(jiǎn)單易懂的姿勢(shì),分接常常指的是“確認(rèn)反饋”,因?yàn)樗_認(rèn)用戶已經(jīng)選擇了某個(gè)選項(xiàng),例如一個(gè)按鈕。不論單個(gè)的觸覺(jué)效果是否是用來(lái)確認(rèn)所有的分接姿勢(shì),還是不同的效果聯(lián)系不同的分接目標(biāo),任何可分接的用戶界面元件都會(huì)從確認(rèn)反饋中受益。例如,用戶界面中的某個(gè)分接的感受可能與用戶在鍵盤區(qū)打字的感受不同。
雙分接:通常用于放大或縮小,雙分接經(jīng)常聯(lián)系著圖形轉(zhuǎn)換,并且因此應(yīng)當(dāng)激活“轉(zhuǎn)換”效果。轉(zhuǎn)換涉及到任何具有尺度標(biāo)準(zhǔn)的效果——也就是隨著時(shí)間增強(qiáng)或減弱的效果。設(shè)計(jì)者應(yīng)當(dāng)在用戶界面中緊密的匹配轉(zhuǎn)換效果與視覺(jué)轉(zhuǎn)換。例如,如果一個(gè)圖形轉(zhuǎn)換通過(guò)一個(gè)虛擬的反彈來(lái)結(jié)束,那么觸覺(jué)轉(zhuǎn)換應(yīng)當(dāng)在反彈為可見(jiàn)的某一時(shí)刻有一個(gè)峰值。
長(zhǎng)按:有時(shí)候是指“分接之后”或“觸碰和保持”,這個(gè)姿勢(shì)與分接相似,但是除非用戶的手指觸碰了目標(biāo)并且保持了一段時(shí)間,否則它不被識(shí)別。使用觸覺(jué)響應(yīng)來(lái)激發(fā)長(zhǎng)按相互作用是很有價(jià)值的,因?yàn)殚L(zhǎng)按反饋通常有助于避免由于用戶無(wú)意的將手指放在相同的位置時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致的錯(cuò)誤。因?yàn)殚L(zhǎng)按的時(shí)間會(huì)改變,我們建議采用時(shí)間稍微長(zhǎng)點(diǎn)的持續(xù)觸覺(jué)效果來(lái)作為匹配任何長(zhǎng)按事件的起始點(diǎn)。
滑動(dòng)/拉動(dòng):這是一種常用的姿勢(shì),滑動(dòng)或者拉動(dòng)用于重新定位目標(biāo)、調(diào)整窗口大小、設(shè)置以及改變滑動(dòng)條的位置,以及用來(lái)滾動(dòng)屏幕。因?yàn)榇蠖鄶?shù)的滑動(dòng)姿勢(shì)都持續(xù)控制著用戶界面元素沿著某個(gè)自由度,觸覺(jué)反饋效果應(yīng)當(dāng)用來(lái)指示某一分支元素正在持續(xù)通過(guò)某一自由度。使用這一技術(shù),此項(xiàng)效果的時(shí)間間隔表明了滾動(dòng)的速度,并且能幫助用戶提供相關(guān)背景,包括其在菜單中的位置。例如,當(dāng)用戶滾動(dòng)某文檔的時(shí)候,每當(dāng)顯示一行新的文本時(shí),他會(huì)感受到一個(gè)“滴答聲”,而當(dāng)他感受到的“滴答聲”越快則說(shuō)明滾動(dòng)的越快,而當(dāng)滾動(dòng)到末尾的時(shí)候則會(huì)有一個(gè)“碰撞”效果,這能提供一個(gè)對(duì)判別滾動(dòng)已經(jīng)結(jié)束的確認(rèn)信號(hào)。
敲擊:也叫做“輕打”,敲擊是手指沿著接觸表面使用線性而有軌道的行為快速移動(dòng),通常用于滾動(dòng)、翻頁(yè)、或者打開(kāi)某個(gè)菜單。因?yàn)榍脫敉ǔ?huì)激發(fā)轉(zhuǎn)換或者動(dòng)畫(huà)效果,因此觸覺(jué)響應(yīng)與視覺(jué)圖形用戶界面進(jìn)行同步是非常重要的。例如,如果一個(gè)敲擊激活了一個(gè)頁(yè)面,觸覺(jué)效果應(yīng)當(dāng)與動(dòng)畫(huà)有相同的持續(xù)時(shí)間,但是如果動(dòng)畫(huà)啟動(dòng)得較慢而進(jìn)行得較快,那么觸覺(jué)效果就要緩慢啟動(dòng)、逐漸增強(qiáng)。
擴(kuò)展和擰動(dòng):這種多步接觸姿勢(shì)可以用于許多功能,并且可以在同一個(gè)運(yùn)動(dòng)中集成選擇與拖動(dòng)等動(dòng)作,通常是通過(guò)使用拇指與食指來(lái)將其各自分開(kāi)。執(zhí)行的結(jié)果會(huì)有所不同,取決于應(yīng)用情況:這一姿勢(shì)可以用于選擇多個(gè)處于屏幕中的某一目標(biāo)文件,或者放大或縮小某個(gè)地圖。但是對(duì)每種情況而言,開(kāi)發(fā)者都需要使用不同的效果。選擇多個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)觸發(fā)某個(gè)常規(guī)的單次點(diǎn)擊效果的再現(xiàn),因?yàn)槊總€(gè)目標(biāo)都被選擇了。對(duì)于放大或縮小而言,具有膨脹而又消退尺度的觸覺(jué)響應(yīng)會(huì)更有效。
其他觸覺(jué)應(yīng)用
隨著觸摸屏器件功能性的增加,它給用戶界面帶來(lái)了更多的復(fù)雜性,還有一些其他的應(yīng)用會(huì)受益于觸覺(jué)響應(yīng)。
警報(bào):警報(bào)是一種連接到諸如低功率、信息傳送、下載進(jìn)程以及報(bào)錯(cuò)等功能的系統(tǒng)響應(yīng)。
游戲:觸摸響應(yīng)常常涉及的是游戲應(yīng)用過(guò)程中的能夠給游戲應(yīng)用帶來(lái)一種更好的真實(shí)感和娛樂(lè)性的“震動(dòng)聲”,從游戲室和商場(chǎng)到移動(dòng)游戲設(shè)備以及手機(jī)游戲,都是如此。
現(xiàn)實(shí)的虛擬按鈕:開(kāi)發(fā)者通過(guò)觸覺(jué)來(lái)復(fù)制那種當(dāng)某個(gè)按鈕被按到底或松開(kāi)的時(shí)候所帶來(lái)的機(jī)械開(kāi)關(guān)的感覺(jué)。這種類型的反饋可通過(guò)將按住和松開(kāi)事件各自賦予一種觸覺(jué)效果來(lái)實(shí)現(xiàn),從而制造出一種更真實(shí)的虛擬按鈕。
更少則更好:當(dāng)用戶第一次體驗(yàn)?zāi)撤N觸摸系統(tǒng)的時(shí)候,他們經(jīng)常想要觸覺(jué)的回放來(lái)盡量體驗(yàn),以此來(lái)理解這種觸覺(jué)響應(yīng)高端產(chǎn)品的極限。然而在日常使用中,消費(fèi)者通常傾向于那些與用戶相互作用調(diào)配最好、與用戶界面能相互補(bǔ)充而不是與之相競(jìng)爭(zhēng)的更加消聲的觸覺(jué)量級(jí)。
額外的考慮
在這里必須意識(shí)到的很重要的一點(diǎn)是,需要一種系統(tǒng)級(jí)的方法來(lái)將觸覺(jué)設(shè)計(jì)到器件中去,一個(gè)設(shè)計(jì)良好的多模式界面的價(jià)值是能為消費(fèi)者提供差異化和增強(qiáng)的用戶體驗(yàn)。
其實(shí),工程師也無(wú)須畏懼設(shè)計(jì)過(guò)程。目前,包括Immersion公司在內(nèi)的許多公司,都為器件設(shè)計(jì)者和開(kāi)發(fā)者提供了許多資源,從而使得他們?cè)谠O(shè)計(jì)和實(shí)行觸覺(jué)的過(guò)程中會(huì)更加直觀。除了對(duì)于機(jī)械集成的觸覺(jué)參考設(shè)計(jì),許多設(shè)計(jì)工具、效果單元庫(kù)以及資源都可以用來(lái)在優(yōu)化各自的用戶界面時(shí)為設(shè)計(jì)者提供幫助。
評(píng)論