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Facebook透露如何為AI和VR打造硬件

  • 接下來的十幾年,我們的體驗(yàn)將更加依賴于人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)這類技術(shù),2016也是這兩項(xiàng)技術(shù)的新開端。
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玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難

  • 早先VR廠商Oculus表示將暫時(shí)不與蘋果Mac合作。Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將不支持OS X操作系統(tǒng)。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時(shí)表示,“只要蘋果推出圖形處理能力足夠高的計(jì)算機(jī),我們就會(huì)提供支持”。由此可見,Oculus一方與蘋果并沒有其他“問題”。勒基表示,當(dāng)前蘋果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋果能為Mac配置更高級(jí)別的顯卡,Oculus Rift將樂于支持
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從小米生態(tài)發(fā)布會(huì) 看小米攪局VR元年

  • 進(jìn)入2016年,小米一個(gè)有意思的變化時(shí)將自己的理念從“專注發(fā)燒”升級(jí)為了“新國貨”。如此一來,小米不再認(rèn)為自己是一個(gè)手機(jī)公司、一個(gè)硬件公司、一個(gè)科技公司,而開始打情懷牌,伺機(jī)進(jìn)入一切有機(jī)會(huì)的市場(chǎng)。
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為了讓VR成為現(xiàn)實(shí) NVIDIA做了10件事

  •   我的第一感覺就是VR已經(jīng)回到了20世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí)人們?cè)贒ave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標(biāo)準(zhǔn)來看,那時(shí)的游戲體驗(yàn)并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時(shí)代的人,他們后來成為了工程師和游戲迷。   現(xiàn)在,那一代人已經(jīng)長大,VR也一樣長大了。   在每一個(gè)展會(huì)上,每一款產(chǎn)品發(fā)布和記者的報(bào)道都離不開VR。在將VR技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。   下面舉10個(gè)例子證明NVIDIA下了苦功:   1、NVIDIA開發(fā)了可
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深度報(bào)告:中國VR產(chǎn)業(yè)的全景圖

  • 在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會(huì)成為下一代計(jì)算平臺(tái)嗎?或許資本還在猶豫,但是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局已經(jīng)在快速推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展,新進(jìn)創(chuàng)業(yè)者們好像已經(jīng)看到了他們所相信的未來,下一個(gè)十年也許就是VR。
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三星、LG競(jìng)相開發(fā)VR專用顯示器 分辨率、反應(yīng)速度將成決勝因

  •   虛擬實(shí)境(VR)所引發(fā)的技術(shù)革命即將開始。虛擬實(shí)境被認(rèn)為是下一代的移動(dòng)裝置,有機(jī)會(huì)像筆記型電腦跟智能型手機(jī)一樣,成為人手一臺(tái)的普及產(chǎn)品。對(duì)三星電子(Samsung Electronics)和樂金電子(LG Electronics)來說,虛擬實(shí)境也是可以取代智能型手機(jī)的下一項(xiàng)新事業(yè),但是為了領(lǐng)先占據(jù)虛擬實(shí)境市場(chǎng),就必須早一步擁有解析度更高、反應(yīng)速度也更快的面板技術(shù)才行。   根據(jù)韓國經(jīng)濟(jì)報(bào)導(dǎo),虛擬實(shí)境可應(yīng)用在游戲和教育等多樣領(lǐng)域,市場(chǎng)前景看好,預(yù)計(jì)2016年的市場(chǎng)規(guī)模約可達(dá)到100億美元,且5年內(nèi)將擴(kuò)
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VR產(chǎn)業(yè)投資人:機(jī)會(huì)與陷阱并存

  • 繼電視屏、手機(jī)屏之后,下一個(gè)吸引資本的屏是什么?VR/AR——這是科技界的人給出的答案,不過VR元年這么容易到來嗎?入場(chǎng)這么容易嗎?
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來聊聊蘋果AR和VR的布局 蘋果已經(jīng)偷偷的做了那么多

  • 以蘋果行事謹(jǐn)慎的風(fēng)格來說,如果產(chǎn)品沒有打造好,它是不會(huì)輕易對(duì)外宣傳,我們也有一定的理由相信蘋果正在秘密制造黑科技。
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外媒:與VR廠商合作有助于提振蘋果iPhone業(yè)務(wù)

  •   據(jù)科技網(wǎng)站AppleInsider報(bào)道,投資公司Piper Jaffray仍然認(rèn)為虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)于蘋果的未來至關(guān)重要,但向虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過渡是漸進(jìn)的,最初可能需要借助iPhone的普及。Piper Jaffray分析師吉恩·蒙斯特(Gene Munster)預(yù)計(jì),蘋果將開始與第三方廠商合作,未來2年推出與iPhone配合使用的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。   他認(rèn)為蘋果將在“Made for iPhone”項(xiàng)目中增添虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。   蒙斯特認(rèn)為蘋果在虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
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VR市場(chǎng)繁榮發(fā)展 開發(fā)專用OLED生產(chǎn)線成熱潮

  •   VR市場(chǎng)在接下來的幾年里將快速發(fā)展,而對(duì)于該市場(chǎng)而言,OLED顯示器無疑是最好的顯示器,大部分原因在于OLED的響應(yīng)時(shí)間迅速,這正是此類應(yīng)用所要求的。此外,OLED顯示器的圖像質(zhì)量更佳、色彩更好、重量更輕且效率也更高。   隨著蘋果、三星、谷歌、Facebook和索尼等公司紛紛進(jìn)入VR市場(chǎng),顯示器制造商們也開始開發(fā)專門用于VR頭戴設(shè)備的產(chǎn)品。據(jù)Business Korea的一篇報(bào)道說,VR目前面臨的一個(gè)主要問題是屏幕密度,好的VR體驗(yàn)所需的屏幕分辨率至少要比手機(jī)屏幕分比率(目前在500 PPI左右)
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VR成科技界熱門話題 還沒為標(biāo)準(zhǔn)化做好準(zhǔn)備?

  • 技術(shù)的變化太快了,這讓我們過去所設(shè)想的一些部份完全不適用于未來,虛擬現(xiàn)實(shí)尚未成長到足以為標(biāo)準(zhǔn)化做好準(zhǔn)備。
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細(xì)數(shù)阻礙VR市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的五大難題

  • 隨著這些公司在VR市場(chǎng)頻頻發(fā)力,該技術(shù)逐漸成為市場(chǎng)主流,但要想真正在變幻莫測(cè)的科技市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,虛擬現(xiàn)實(shí)還有許多困難需要克服。
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VR熱潮后將掀起虛擬現(xiàn)實(shí)芯片大戰(zhàn) AMD、高通大招頻出

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)的興起提升了視覺計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖像處理器的重要性,借助這個(gè)AMD說不定能起死回生。
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聯(lián)發(fā)科高端之路停滯不前:要在新興領(lǐng)域掘金

  • “曦力”分為P系列和X系列,其中P系列定位中高端,X系列定位高端。然而,曦力X10被小米用在其定價(jià)799元的紅米手機(jī)上,讓“曦力”的高端形象近乎摧毀。
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英特爾密集拜會(huì)PC品牌廠 力推VR沖刺高階PCTOP

  •   近期英特爾(Intel)密集拜會(huì)PC品牌廠,對(duì)供應(yīng)鏈業(yè)者釋出看好虛擬實(shí)境(Virtual Reality;VR)穿戴式裝置對(duì)金字塔PC玩家充滿吸引力,可望成為推動(dòng)高階PC換機(jī)潮的新推力,2016年英特爾將擴(kuò)大行銷力道,希望能趁勢(shì)炒熱虛擬實(shí)境穿戴式裝置題材,各家PC品牌廠亦蓄勢(shì)待發(fā),醞釀反攻高階PC市場(chǎng)。   英特爾、高通(Qualcomm)等紛加速推出虛擬實(shí)境相關(guān)晶片解決方案,近期英特爾密集拜訪PC品牌廠,力推虛擬實(shí)境應(yīng)用商機(jī),使得PC品牌廠對(duì)于開發(fā)新機(jī)種態(tài)度轉(zhuǎn)趨積極。PC相關(guān)代工業(yè)者透露,英特爾希
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