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德銀VR報告中文全版第二章:VR的目標是 “在場”

  •   以下為報告第二章:VR的目標是 “在場”:   “在場”(Presence)是一個行業(yè)術語,用來描述一種VR體驗,即讓大腦認為自己正處于所見到或正在互動的環(huán)境或場景中。例如,你不僅僅在觀看電影,而是身處電影之中;你不僅僅在玩2D或3D游戲,而是身處視頻游戲之中;你不僅僅是在看走鋼絲表演,而是你就在鋼絲上行走。   “在場”就是讓我們感覺到自己正身處VR世界中,而不僅僅是帶著VR頭盔。VR在做到這一點的同時,還要確保不讓用戶出現(xiàn)
  • 關鍵字: VR  Oculus   

德銀VR報告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀

  •   以下為報告第一章:VR現(xiàn)狀   下圖是當前VR的生態(tài)系統(tǒng): ?   當前處于VR發(fā)展曲線的哪一階段?   德銀對歷史上新技術在不同階段的市場形成進行了研究,發(fā)現(xiàn)有兩項新技術的發(fā)展軌跡適用于VR:   1、 最初的互聯(lián)網(wǎng)(20世紀90年代中期);   2、 智能手機的普及(2007年至今)。   基于這兩項技術的發(fā)展軌跡,尤其是智能手機的發(fā)展,或許能很好地預測出未來10年VR的發(fā)展趨勢,因為正是智能手機應用和生態(tài)系統(tǒng)推動了VR的發(fā)展,而且兩者的內(nèi)容分發(fā)機制看起來也是類似的。
  • 關鍵字: VR  Oculus  

工信部《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》解讀

  • 目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)標準嚴重缺失,整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實的一些現(xiàn)有標準和規(guī)范。
  • 關鍵字: 虛擬現(xiàn)實  VR  

VR要爆發(fā) 兩大顯卡商Nvidia/AMD都拼了

  • 說到底,其實兩家廠商還是想站在VR的風口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已,大家還是多一些真誠,少一些套路吧。
  • 關鍵字: VR    

中國VR產(chǎn)業(yè)掃描:硬件和內(nèi)容的蠻荒時代

  • 2016年是VR產(chǎn)業(yè)的新紀元年,各路大神均看好VR技術的發(fā)展,有志之士紛紛下海投資創(chuàng)業(yè)。但是,在這股熱潮的背后,中國VR公司的現(xiàn)實情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹慎對待。
  • 關鍵字: VR  AR  

深度長文:從熱炒到務實 VR和AR普及之路還有多遠

  • 盡管VR已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,但VR、AR還依然處于發(fā)展的初級階段,硬件和內(nèi)容給消費者的體驗并不友好,這樣的現(xiàn)狀很大程度上影響了VR、AR的發(fā)展,而消費者才是VR和AR行業(yè)的最終裁判,如果得不到消費者的認可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會快速退潮。
  • 關鍵字: VR  AR  

泡沫初現(xiàn) VR公司身價暴漲

  • 隨著國外多家公司2016年紛紛發(fā)布消費級的VR產(chǎn)品,行業(yè)內(nèi)傳言的VR元年就這樣到了,在股權投資市場,行業(yè)亂象也開始出現(xiàn),
  • 關鍵字: VR  

華為VR策略浮出水面:先要為VR提高網(wǎng)速

  •   VR現(xiàn)在很火,但真正要實現(xiàn)移動化的體驗還需要足夠大的網(wǎng)絡速率來支撐。所以,華為在VR的布局并不像HTC、索尼等傳統(tǒng)硬件商的做法,前期側重點是在網(wǎng)絡速率的提升上。   對此,華為FDD產(chǎn)品線總裁王軍在昨日的華為分析師大會上對騰訊科技表示,VR將是未來社交平臺的主要方式之一,但目前的網(wǎng)絡并不足以支撐起VR的良好體驗,尤其是無線VR。   目前,國內(nèi)三大運營商正在從4G向4G+過度。在4G+的網(wǎng)絡下,手機上網(wǎng)下載速率最高可達300Mbps,上傳速率最高可達50Mbps;華為認為,這樣的速率對于有線的VR
  • 關鍵字: 華為  VR  

首屆國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會暨2016T-EDGE VR 峰會即將召開

  •         會議通知  峰會簡介  2016T-EDGE VR 峰會暨2016T-EDGE夏季峰會——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會是前沿創(chuàng)新者的國際交流盛會,是鈦媒體的品牌產(chǎn)品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業(yè),與紐約時報中文網(wǎng)聯(lián)袂推出首屆國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會?! ±^PC和智能手機之后,虛擬現(xiàn)實有望成為下一個通用計算平臺。多家分析機構預測到2020至2025年,全球虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)可達百億甚至千億美元規(guī)模,20
  • 關鍵字: 虛擬現(xiàn)實  VR  

VR虛擬現(xiàn)實Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強

  • Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時候,你會發(fā)現(xiàn)一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績也讓你大失所望,那來看看VR吧。只不過幾年的時間,當初在人們看來像是科幻小說式的白日夢,如今卻慢慢轉變?yōu)橄乱粋€突破性技術平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著太多,夸張點說,如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實市場給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無疑問地說,她有點料!首先
  • 關鍵字: Oculus Rift  HTC Vive  VR  虛擬現(xiàn)實  

虛擬現(xiàn)實十年內(nèi)規(guī)模將達800億美元

  •   作為一項視覺新技術,虛擬現(xiàn)實(VR)正在全球掀起風暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會虛擬現(xiàn)實峰會”上,大量國內(nèi)外投資機構和企業(yè)參會,他們瞄準的正是我國VR市場的巨大潛力。   “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術革命的重鎮(zhèn)都在美國,但未來出現(xiàn)技術變革的地方一定是中國,從手機和游戲的市場就可以預見。”HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達國際電子股份有限公司推出的虛擬現(xiàn)實頭戴設備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內(nèi)容互動。   我國第三方研
  • 關鍵字: 虛擬現(xiàn)實  VR  

華為+VR 它要做什么?

  •   華為第十三屆分析師大會于4月11日在深圳舉行,它的開場白提到的第一個關鍵詞是VR,這讓人感到意外。   華為常務董事、戰(zhàn)略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯(lián)接世界,共贏數(shù)字化轉型機遇》的主題演講中表示,我們正處于數(shù)字化轉型的關鍵時期,新技術層出不窮,極致體驗成為普遍需求,過去的很多暢想正變成現(xiàn)實。   接下來,他以VR為例,表示VR要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時延要低于20ms。他提到VR并不意味著華為要推出VR頭顯,而是為提升VR的用戶體驗,在超寬帶、零
  • 關鍵字: 華為  VR  

智能穿戴產(chǎn)業(yè)2016年三大發(fā)展趨勢

  • 智能穿戴產(chǎn)業(yè)是個典型的從0到1的產(chǎn)業(yè),從產(chǎn)業(yè)思考、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、產(chǎn)業(yè)技術、消費者認知等角度來看,其實過往幾年的發(fā)展更像是個探索期,產(chǎn)業(yè)鏈基礎技術以及人才的缺失,導致產(chǎn)品通過技術方式表達出來時,在不同的程度上受到了影響,用一句話來形容:理想豐滿現(xiàn)實骨干。
  • 關鍵字: 智能穿戴  VR  

實境體驗崛起 VR、AR、MR技術大不同

  • 各種R讓人迷了眼,VR、AR、MR都是利用電腦生成3D模型的技術,但3D模型的呈現(xiàn)方式,以及觀眾與3D模型的互動程度則各有不同。
  • 關鍵字: VR  AR  

小米電視沖擊高端 生態(tài)是制勝關鍵

  • 電視是一個低頻品類,相比手機的較高換機頻次,電視的換機頻度往往是幾年,這決定了單純賣硬件不是一個特別有誘惑力的生意,現(xiàn)在我們越來越清晰看到互聯(lián)網(wǎng)電視生態(tài)的魔力。
  • 關鍵字: 小米電視  VR  
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