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VIVO馮磊透露董事會KPI 需尊重知識產(chǎn)權(quán)
- vivo副總裁首席市場官馮磊在發(fā)布會接受搜狐科技專訪時透露,董事會對vivo考核有三個重要KPI指標(biāo):1、每年投入在品牌建設(shè)上資金占據(jù)營業(yè)額的5個百分點;2、每年投入在研發(fā)上費用不能低于營業(yè)額的幾個點;3、庫存周轉(zhuǎn)跟現(xiàn)金流相關(guān)不能大于多少天。以上三個指標(biāo),沒有任何一個指標(biāo)是指向規(guī)?;蛘哔嵍嗌馘X。 對于第三方排名vivo進(jìn)入前五名,馮磊表示并不知道其統(tǒng)計依據(jù),上半年增長在50%以上,并沒有刻意關(guān)注排名。不過,一般進(jìn)入不了前五的國產(chǎn)手機(jī)就很危險,因為用戶認(rèn)知一般在3-5個品牌。 如何看高通和魅
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VR虛擬現(xiàn)實:饕餮盛宴還是畫餅充饑
- 眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期,一邊是攻城略地的大動作,一邊是謹(jǐn)小慎微的擔(dān)憂,VR雖然潛力無窮,但是很多部分還沒聯(lián)系在一起,卡在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的門檻到底是什么呢?當(dāng)VR行業(yè)真正起飛的時候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會落后?這場盛宴將會以怎樣的方式落幕。
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諾基亞再度回歸 進(jìn)軍智能穿戴與VR

- 據(jù)華爾街日報13日報道,諾基亞公司和三星電子周三擴(kuò)大了專利許可協(xié)議,今后兩家公司可以更多地使用對方的專利技術(shù)。這是沉寂已久的諾基亞的最新動作,這家曾經(jīng)風(fēng)光無限而又在智能移動浪潮中意外敗北的公司,現(xiàn)在意欲何為? 諾基亞將通過此項交易在2016年年底前把技術(shù)部門的專利和品牌許可年度銷售提高至9.5億歐元左右,而該部門2015年的銷售為4.03億歐元。三星作為一大智能手機(jī)生產(chǎn)商,其與諾基亞的專利合作似乎又讓外界猜想諾基亞在智能手機(jī)上是否又有新動作。 此類猜想在時間上也完全合理。微軟和諾基亞合作協(xié)
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兆芯推出VR四合一解決方案 引領(lǐng)廣電新業(yè)務(wù)發(fā)展

- 7月13日,第三屆智能終端與數(shù)字家庭創(chuàng)新者峰會在蘭州成功舉辦,國家新聞出版廣電總局科技司副司長孫蘇川、國家新聞出版廣電總局廣播科學(xué)院總工程師盛志凡等領(lǐng)導(dǎo)出席并發(fā)表主題演講,甘肅省廣播電視網(wǎng)絡(luò)股份有限公司黨委書記高云為大會致辭。峰會期間,兆芯推出了基于ZX-2000處理器打造的“VR主機(jī)+VR網(wǎng)關(guān)+VR頭盔+智能機(jī)頂盒”廣電VR新業(yè)務(wù)四合一解決方案,引發(fā)了眾多參會人士的密切關(guān)注。 2016年被業(yè)界廣泛認(rèn)可為VR元年,VR設(shè)備和內(nèi)容顯得格外矚目。在目前廣電智能機(jī)頂盒已經(jīng)具備電
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Steam VR迎來重大更新 擺脫PC端的束縛
- 你可以把三星的手機(jī)放進(jìn)Gear VR,等待幾秒鐘后你就可以在Gear VR的菜單列表中瀏覽VR桌面和內(nèi)容了。但如果你用的是Oculus Rift或HTC Vive,你必須用你的電腦來配合操作,啟動Oculus或Steam VR,才能進(jìn)入虛擬現(xiàn)實。 HTC Valve最近更新了一個Steam VR的beta版本,增加了一項功能:“當(dāng)HTC Vive控制器聯(lián)通,在Vive控制器上的按鈕被按下,又或者是Vive頭顯上的按鈕被按下”,虛擬現(xiàn)實程序?qū)⒛軌蜃詣訂印? HTC V
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Oculus或許正輸?shù)暨@場VR大戰(zhàn)

- 7月12日消息,據(jù)SlashGear報道,虛擬現(xiàn)實(VR)是我們夢寐以求了數(shù)十年的技術(shù)之一,它剛剛成為現(xiàn)實。當(dāng)然,任天堂早在20世紀(jì)90年代就曾推出虛擬現(xiàn)實家用游戲機(jī)Virtual Boy,多年來也涌現(xiàn)出大量虛擬現(xiàn)實游戲??墒鞘聦嵣希挥幸患夜緦μ摂M現(xiàn)實技術(shù)的當(dāng)前狀態(tài)影響最大,然而其在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的主導(dǎo)地位正在下滑。 2012年8月,虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,它也是首款虛擬現(xiàn)實設(shè)備。Oculus Rift迅速在虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者中受到熱捧,因為它可提
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任天堂對VR不感冒:不趕索尼與微軟的風(fēng)口

- 明顯掉隊的游戲巨頭 上個月的洛杉磯E3游戲展,索尼和微軟這兩大游戲巨頭一如既往地吸引了諸多聚焦。兩大主機(jī)廠商雙雙更新了自己的游戲主機(jī)(正式宣布時間未定),雙雙支持原生4K和虛擬現(xiàn)實(VR)游戲。相比之下,三大游戲主機(jī)廠商之一的任天堂,星光卻暗淡了很多,展會上可說的僅有新版游戲《塞爾達(dá)傳說》。 游戲主機(jī)領(lǐng)域原先的三分天下局面,也似乎正變成索尼與微軟的雙雄爭霸。雖然任天堂的游戲主機(jī)Wii U早在2012年就上市銷售,比索尼PS 4和微軟Xbox One早了整整一年時間,但上市三年半時間銷量只有
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VR戰(zhàn)場背后的硝煙:HTC和華為開搶生態(tài)話語權(quán)
- 資本的狂熱,VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)逐漸進(jìn)入發(fā)展平緩期,這一點從各大手機(jī)廠商的戰(zhàn)略布局窺見一斑,相比VR行業(yè)的玩家,他們更看重生態(tài)話語權(quán)的爭奪。 HTC是VR市場最重要的玩家之一,3月前上市的Vive頭盔如今成績不菲。來自游戲平臺Steam的數(shù)據(jù)顯示,HTC的Vive頭盔銷量已接近10萬臺。 需要注意的是,HTC Vive由HTC與Steam聯(lián)合研發(fā)完成,所以Steam的數(shù)據(jù)看看即可,實際賣了多少,HTC官方始終諱莫如深。HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢
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