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Gartner:VR/AR等5項(xiàng)個(gè)人科技將改變未來商業(yè)模式
- Gartner表示,穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)(IoT)等應(yīng)用所使用的傳感器,還有下一波崛起的移動(dòng)應(yīng)用程式,將對(duì)所有企業(yè)帶來重大沖擊。Gartner研究副總裁Brian Blau點(diǎn)出包括沉浸式的擴(kuò)充與虛擬實(shí)境、穿戴式裝置、個(gè)人物聯(lián)網(wǎng)傳感器、虛擬個(gè)人助理和機(jī)器人程式、高階照相機(jī)與視覺技術(shù)等五種個(gè)人科技,將顛覆科技循環(huán)模式,并且在未來幾年成為企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展的一大重要環(huán)節(jié)。 在沉浸式的擴(kuò)充與虛擬實(shí)境方面,Brian Blau指出,從今年美國消費(fèi)電子展(CES)等各大科
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諾基亞發(fā)力VR虛擬現(xiàn)實(shí)與可穿戴

- 據(jù)Ramzi Haidamus稱,諾基亞目前與一家法國技術(shù)公司合作開發(fā)智能可穿戴設(shè)備、數(shù)字化健身產(chǎn)品。為了這一合作計(jì)劃,諾基亞還收購了 Withings ,后者曾經(jīng)推出過 Body Cardio 等等多款智能硬件。 Haidamus 認(rèn)為,智能健身產(chǎn)品未來市場擁有很大的潛力,而諾基亞在兩年前已經(jīng)確定了這個(gè)方向的新戰(zhàn)略。 一個(gè)多月前,諾基亞還推出了它的首款名為虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭 OZO,這款攝像頭雖然價(jià)格高昂,但是表現(xiàn)出色。與此同時(shí),諾基亞已經(jīng)與包括迪士尼在內(nèi)的幾家電影制作商合作,擴(kuò)展 VR 相
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NV:不管VR會(huì)不會(huì)死 群策群力才是關(guān)鍵
- 今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實(shí)境),從晶片商到系統(tǒng)業(yè)者,都將VR視為展示重點(diǎn)。然而,在市場亦有一派說法認(rèn)為,VR的發(fā)展,終將重蹈當(dāng)時(shí)3DTV的覆轍。 對(duì)此,同樣在積極推動(dòng)的NVIDIA有些不同的見解,NVIDIA亞太區(qū)技術(shù)行銷經(jīng)理張佑綸認(rèn)為,回顧過去的歷史軌跡,VR其實(shí)起來過很多次,不管VR會(huì)不會(huì)重蹈當(dāng)年3DTV的覆轍,但是VR的發(fā)展過程相當(dāng)重要,它能集合多少公司的力量,然后驅(qū)動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)一同往前,簡單來說,生態(tài)系統(tǒng)的重要性不言可喻。3DTV當(dāng)時(shí)的發(fā)展過程,NVIDIA也有參
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十條干貨讀懂工信部《VR產(chǎn)業(yè)白皮書》
- OculusRift,蟻視,樂相大朋,HTC……這些VR頭盔新玩具你都見過么? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過對(duì)三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)包括三類技術(shù)應(yīng)用方式: 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,VirtualReality) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,AugmentedReality) 混合現(xiàn)實(shí)(MR,MixedReality) 工信部在四月發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,從國家層
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外媒:VR比拼中 索尼將穩(wěn)贏Oculus和HTC
- 6月19日消息,國外媒體撰文對(duì)VR耳機(jī)領(lǐng)域的三大競爭公司索尼、Oculus和HTC進(jìn)行了比對(duì)剖析。文章認(rèn)為至少在未來一段時(shí)間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機(jī)在市場中取得主導(dǎo)地位的勝算很大,因?yàn)樗膬r(jià)格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認(rèn)旗下耳機(jī)的VR體驗(yàn)或許無法和其他競爭產(chǎn)品相媲美,而且可能會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。 此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。 索尼在洛杉磯的E3游戲展會(huì)上宣布,PlayS
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微軟表示將不會(huì)開發(fā)自家VR設(shè)備 將兼容第三方硬件
- 雖然微軟已經(jīng)確認(rèn)下一代Project Scorpio主機(jī)將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行支持,但是目前我們關(guān)注的是微軟將通過何種方式實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,究竟是自己開發(fā)硬件還是使用其他公司的產(chǎn)品呢? 最近《連線》雜志在采訪Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer時(shí),這位微軟高管表示微軟將不會(huì)開發(fā)屬于自己的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,同時(shí)他還表示Xbox將會(huì)讓更多硬件廠商在VR領(lǐng)域獲得一展拳腳的機(jī)會(huì)。 微軟的Project Scorpio項(xiàng)目將會(huì)在2017年年底亮相,而目前微軟并沒有透露更多的細(xì)節(jié),而對(duì)于玩家來說,在這一年
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美大學(xué)全球首開VR/AR大學(xué)課程 主流設(shè)備都能搶先玩

- 6月12日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,美國華盛頓大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)與同在華盛頓州的微軟Hololens團(tuán)隊(duì)合作,在全球首次開設(shè)了VR/AR相關(guān)的課程,首批36名學(xué)生將參加這一課程。 據(jù)報(bào)道,華盛頓大學(xué)開設(shè)了代號(hào)為CSE 481V的課程,在該課程中,學(xué)生們將學(xué)到許多VR/AR知識(shí),熟悉最新的技術(shù)和軟件,并在10周內(nèi)開發(fā)一個(gè)APP。 本課程所需要的設(shè)備由微軟、Oculus 和 Valve/HTC提供,參加本課程的36名學(xué)生可以使用所有的主流VR設(shè)備,同時(shí)還能接觸 Hololens 開發(fā)團(tuán)隊(duì)。 除了
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諾基亞將發(fā)力VR和可穿戴領(lǐng)域
- 諾基亞曾經(jīng)是智能手機(jī)的霸主,而現(xiàn)在卻被三星和LG這樣的公司遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在后面,諾基亞必須要改變戰(zhàn)略了。 微軟在2014年收購了一家芬蘭的移動(dòng)業(yè)務(wù),這家公司的核心技術(shù)來自于諾基亞,其總裁Ramzi Haidamus表示,諾基亞會(huì)為消費(fèi)者重新點(diǎn)燃創(chuàng)新精神的火炬,并提供大量資金到專利技術(shù)和品牌授權(quán)業(yè)務(wù)中去。 那么諾基亞有哪些我們可以期待的產(chǎn)品呢?首先我們可以從諾基亞最近發(fā)布的OZO虛擬現(xiàn)實(shí)攝像頭說起,這款設(shè)備售價(jià)高達(dá)38萬元人民幣,讓消費(fèi)者把好萊塢影院搬到家里,Haidamus認(rèn)為OZO的表現(xiàn)非常出
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