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虛擬現(xiàn)實(shí)十年內(nèi)規(guī)模將達(dá)800億美元
- 作為一項(xiàng)視覺(jué)新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)”上,大量國(guó)內(nèi)外投資機(jī)構(gòu)和企業(yè)參會(huì),他們瞄準(zhǔn)的正是我國(guó)VR市場(chǎng)的巨大潛力。 “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮(zhèn)都在美國(guó),但未來(lái)出現(xiàn)技術(shù)變革的地方一定是中國(guó),從手機(jī)和游戲的市場(chǎng)就可以預(yù)見(jiàn)。”HTC Vive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內(nèi)容互動(dòng)。 我國(guó)第三方研
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華為+VR 它要做什么?
- 華為第十三屆分析師大會(huì)于4月11日在深圳舉行,它的開(kāi)場(chǎng)白提到的第一個(gè)關(guān)鍵詞是VR,這讓人感到意外。 華為常務(wù)董事、戰(zhàn)略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯(lián)接世界,共贏數(shù)字化轉(zhuǎn)型機(jī)遇》的主題演講中表示,我們正處于數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期,新技術(shù)層出不窮,極致體驗(yàn)成為普遍需求,過(guò)去的很多暢想正變成現(xiàn)實(shí)。 接下來(lái),他以VR為例,表示VR要實(shí)現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),每秒要處理高達(dá)5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時(shí)延要低于20ms。他提到VR并不意味著華為要推出VR頭顯,而是為提升VR的用戶體驗(yàn),在超寬帶、零
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智能穿戴產(chǎn)業(yè)2016年三大發(fā)展趨勢(shì)

- 智能穿戴產(chǎn)業(yè)是個(gè)典型的從0到1的產(chǎn)業(yè),從產(chǎn)業(yè)思考、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、產(chǎn)業(yè)技術(shù)、消費(fèi)者認(rèn)知等角度來(lái)看,其實(shí)過(guò)往幾年的發(fā)展更像是個(gè)探索期,產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)技術(shù)以及人才的缺失,導(dǎo)致產(chǎn)品通過(guò)技術(shù)方式表達(dá)出來(lái)時(shí),在不同的程度上受到了影響,用一句話來(lái)形容:理想豐滿現(xiàn)實(shí)骨干。
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英偉達(dá)展示刷新率達(dá)到1700Hz的VR顯示屏
- 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)顯示屏而言,一個(gè)很重要的屬性是對(duì)延遲的控制,如果佩戴者頭部運(yùn)動(dòng)和顯示屏中的響應(yīng)畫(huà)面之間,有比較久的延遲,或者幀與幀之間有比較嚴(yán)重的影像殘留問(wèn)題,佩戴者就會(huì)感覺(jué)到頭暈惡心。Oculus Rift和HTC Vive的顯示屏刷新率都達(dá)到了90Hz,殘影問(wèn)題也控制得很好。 不過(guò)在英偉達(dá)看來(lái),這樣還不夠。所以在GTC 2016大會(huì)上,英偉達(dá)展示了一種刷新率達(dá)到1700Hz的原型顯示屏產(chǎn)品。 RoadToVR報(bào)道稱(chēng),英偉達(dá)為了演示這種技術(shù),他們把這臺(tái)VR顯示屏放到了軌道交通系統(tǒng)上,前后快速晃
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三大VR廠商全面開(kāi)戰(zhàn):內(nèi)容為王時(shí)代 誰(shuí)代表未來(lái)?

- 日前,索尼在美國(guó)舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)中宣布,該公司備受市場(chǎng)期待的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價(jià)為399美元。至此,三大PC級(jí)VR頭盔已悉數(shù)亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱(chēng)自己創(chuàng)造了最頂級(jí)的VR體驗(yàn),然而它們的定價(jià)相對(duì)比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費(fèi)者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內(nèi)容策略方面有何異同?VR行業(yè)未來(lái)將呈現(xiàn)什么樣的格局?這些疑問(wèn),或許可以在今年的游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì)上一窺究竟。配置:硬件相當(dāng) Vive配件最全為了便于比較,網(wǎng)易科技整理了
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IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤:消費(fèi)者需要真正的VR體驗(yàn)
- 在魚(yú)龍混雜的國(guó)內(nèi)VR行業(yè),誰(shuí)才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設(shè)備之后,整個(gè)VR市場(chǎng)被引爆。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發(fā)布會(huì),VR設(shè)備紛至沓來(lái)。但是這些產(chǎn)品真的可以打動(dòng)消費(fèi)者嗎?VR在硬件技術(shù)真的已經(jīng)成熟了嗎?系統(tǒng)層面是否需要進(jìn)化??jī)?nèi)容上是否真的會(huì)迎來(lái)有品質(zhì)的爆發(fā)?近日,國(guó)內(nèi)VR廠商IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤接受了網(wǎng)易科技的獨(dú)家專(zhuān)訪,詳細(xì)闡述了VR設(shè)備的關(guān)鍵核心技術(shù)以及IDEALENS的發(fā)展規(guī)劃。宋海濤與VR關(guān)鍵核心技術(shù)作為理想境界(IDEALSEE)創(chuàng)
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2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機(jī)遇

- 3月18日飛鵬網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展已于昨日在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大開(kāi)幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學(xué)院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強(qiáng),3Glasses全球戰(zhàn)略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機(jī)遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。這是一個(gè)很普通的話題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
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用PS VR玩了一局游戲,讓我對(duì)VR創(chuàng)業(yè)多了三分懷疑

- 說(shuō)VR,總繞不開(kāi)Oculus、HTC與Sony這三巨頭。Oculus最先引領(lǐng)起VR這一波技術(shù)革新的浪潮,最早拿出開(kāi)發(fā)者產(chǎn)品與公開(kāi)的SDK,吸引了諸多的開(kāi)發(fā)者來(lái)做內(nèi)容與周邊設(shè)備——但總有最先拿到一手好牌最后打得稀爛的感覺(jué);HTC與Valve合作的VIVE設(shè)備,則在空間定位與沉浸感上做了更多工作——也讓VIVE被輕松地扣上了“占的地比設(shè)備貴幾百倍根本玩不起啊”這樣的帽子?! 《詈蟮腜layStation?VR——只能給PlayStation?4游戲機(jī)使用,發(fā)售最晚,風(fēng)格也與另外兩臺(tái)不
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?
- VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計(jì),而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實(shí)現(xiàn)。要想實(shí)現(xiàn)完美的沉浸式體驗(yàn),就必須在虛擬世界里去感知真實(shí)?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺(jué)。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無(wú)論是LTPS,還是?OLED,任何一個(gè)顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實(shí)世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重。 以O(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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英偉達(dá)GameWorks VR技術(shù) 讓虛擬更現(xiàn)實(shí)

- Virtual Reality 引領(lǐng)未來(lái)之光 VR,英文全稱(chēng)Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),其具體含義是指綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成一個(gè)可交互的三維環(huán)境,為使用者提供沉浸感覺(jué)的一種技術(shù),其本質(zhì)上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。這個(gè)概念最早由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出。 VR是目前最有前景的技術(shù)之一,其可被廣
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ps vr介紹
您好,目前還沒(méi)有人創(chuàng)建詞條ps vr!
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