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糟糕PC是VR普及的最大障礙

  • 全球PC市場整體仍在萎縮,也許在VR的普及之路,PC會換發(fā)“第二春”也說不定。
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今年手機(jī)芯片市場能否突破瓶頸創(chuàng)新高?

  •   2015年智能手機(jī)面臨前所未有的挑戰(zhàn)。一直保持著強(qiáng)勢增長的國內(nèi)手機(jī)市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機(jī)市場遭遇瓶頸,逐漸進(jìn)入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。   高通在其2015年第四財(cái)季(2015年第三季度)的報(bào)告中顯示,其MSM通訊芯片的總出貨量比去年同期下降了14%,芯片營收更是下降了25%,聯(lián)發(fā)科也是在最近的財(cái)務(wù)狀況說法會上暗示其原先計(jì)劃的4.5億的智能手機(jī)芯片出貨目標(biāo)將會調(diào)低到4億片以下。   目前,我們認(rèn)為全球發(fā)達(dá)國家市場,包括中國的絕大部分城市市場,智能手機(jī)已經(jīng)進(jìn)入
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手機(jī)之后 諾基亞OZO怎樣造一個(gè)VR生態(tài)系統(tǒng)?

  • 手機(jī)之后,諾基亞發(fā)布了一款設(shè)想平臺OZO,而諾基亞又傳要重返智能機(jī),那么OZO會在整個(gè)諾基亞所有的產(chǎn)品線里面是屬于一個(gè)什么樣的位置?
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從格局、戰(zhàn)略、技術(shù)看2016芯片市場

  • 2015年,智能手機(jī)面臨前所未有的挑戰(zhàn)。一直保持著強(qiáng)勢增長的國內(nèi)手機(jī)市場,開始觸碰到出貨量的天花板。在智能手機(jī)市場遭遇瓶頸,逐漸進(jìn)入增長緩沖期之后,芯片市場也遇到了相同的問題。
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分析師:VR裝置出貨明顯成長要等2017年

  •   虛擬實(shí)境(Virtual Reality,VR)裝置成為2016年CES參與者最為關(guān)注的的焦點(diǎn),HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation VR皆吸引大批參觀者爭先體驗(yàn)。   TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產(chǎn)品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機(jī)會,因此即使是已知的產(chǎn)品,廠商還是透過各種花 樣來吸引觀眾體驗(yàn)。如Samsung結(jié)合4D體驗(yàn)椅提供云霄飛車的VR體驗(yàn)。除了對各品牌商有加分
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CES 2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現(xiàn)搶眼

  •   CES國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會作為全球最知名的科技展會之一,每年的1月份都會在美國拉斯維加斯拉開帷幕。歷時(shí)三天的展會吸引全世界各地?zé)o數(shù)的廠商來參加,各種各樣的新品也可謂層出不窮。與此同時(shí),由于CES通常在年初舉辦,因此在CES展會上,科技行業(yè)新一年的發(fā)展趨勢也會初見端倪,一起來看2016年CES電子消費(fèi)展為我們帶來了哪些值得期待的科技產(chǎn)品。        CES2016十大最具潛力產(chǎn)品:VR表現(xiàn)搶眼  樂MaxPro  值得期待的產(chǎn)品自然少不了樂視這款全新的樂MaxPr
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CES告訴你為什么都說今年是VR元年

  •   Oculus的展臺并不好找,從推開CES主展館大門到真正看到Oculus字樣的展位,需要坐兩次電梯,至少問一次路,穿過酷炫的無人機(jī)展區(qū),再經(jīng)過五顏六色的音響耳機(jī)產(chǎn)品展臺。  然而路程的曲折并沒有阻擋人們對于VR的熱情。Oculus 體驗(yàn)區(qū)隨時(shí)都是人滿為患,等待試用的隊(duì)伍繞著展區(qū)拐了好幾個(gè)彎,場面頗有果粉等待蘋果新機(jī)的架勢?! ∵@樣的場景還在隔壁的虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)Omni 展區(qū)上演。一位第一次來CES看展的中國參會者一邊排隊(duì)一邊告訴騰訊科技:“國內(nèi)都說今年是VR元年,我想來看看究竟VR
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華為余承東:未來3~5年大部分手機(jī)企業(yè)會消失

  •   1月6日,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)在美國拉斯維加斯舉行的2016年國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(2016CES)上宣布了2015年業(yè)績情況。2015年,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)智能手機(jī)出貨量達(dá)1.08億部,同比增長44%,全年收入超過200億美元,同比上年大幅增長近70%。   完成1億部智能手機(jī)銷售目標(biāo)的華為,一路超越除蘋果、三星以外的所有對手,坐穩(wěn)了全球第三的位置。從此消彼長的市場占有率可以看出,三星、索尼以及HTC丟失的市場大部分被華為接收。但也要看到,盡管已進(jìn)入“億級俱樂部”,按照&ldqu
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Palmer Luckey:合作為王 對抗VR共同面臨的挑戰(zhàn)

  •   你還在對當(dāng)年的 Facebook 收購 Oculus 或索尼對 VR 表現(xiàn)出很大興趣這些新聞津津樂道嗎?這都是他們對 2016 年的 VR 押下的賭注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最強(qiáng)有力沖擊 VR 硬件零售行業(yè)的候選人。在這種類型的閃電戰(zhàn)中,你通常會聽到公司一大堆的解釋,為什么他們的技術(shù)和營銷活動(dòng)都比競爭對手更好?但是,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí),一些不同尋常的事情正在發(fā)生。不像我們經(jīng)常看到的世嘉VS任天堂,索尼VS微軟這種大公司對立的局面?,F(xiàn)
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VR拉高繪圖效能門檻,Nvidia估只有1300萬臺PC可執(zhí)行

  •   絕大多數(shù)的游戲玩家一般是以1080p與30fps執(zhí)行游戲,但VR的畫質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會順暢,代表執(zhí)行VR游戲的PC效能必須達(dá)到傳統(tǒng)PC的7倍。   負(fù) 責(zé)游戲與虛擬實(shí)境業(yè)務(wù)的Nvidia總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時(shí)透露,即使虛擬實(shí)境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來備受矚目,然而,要執(zhí)行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計(jì)今年市場上只有1300萬臺PC符合資格。   根據(jù)
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虛擬實(shí)境運(yùn)算需求高 全球僅不到1% PC可支持

  •   許多重量級的科技廠商大舉投資發(fā)展虛擬實(shí)境(Virtual Reality;VR),數(shù)款VR頭盔有計(jì)劃在2016年上市。然而虛擬實(shí)境產(chǎn)品卻有真正的問題,就是全球大多數(shù)的PC運(yùn)算能力不足,無法完全支持。   據(jù)彭博(Bloomberg)報(bào)導(dǎo),NVIDIA估計(jì)全球僅有1,300萬臺PC具有足夠的繪圖能力,可支持虛擬實(shí)境。根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Gartner統(tǒng)計(jì),全球2016年將有14.3億臺使用中的PC。換算下來,全球僅有不到1%的PC能支持虛擬實(shí)境。即將在下周開幕的CES展中,虛擬實(shí)境將會是重頭戲,預(yù)計(jì)將有超
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騰訊布局VR領(lǐng)域:先占坑再說 管他火不火

  • 騰訊的行業(yè)權(quán)重毋庸置疑,但是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的確還有太多問題需要解決,硬件標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容匱乏,這些東西可不是像以前一樣靠抄就能行的。
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VR技術(shù)將是下一個(gè)億萬級市場?

  • 在國內(nèi)充滿泡沫的時(shí)代,VR概念在國內(nèi)已經(jīng)被炒得火熱,對于普通百姓來說,他們更不知道VR是什么,正因?yàn)榇蠹覍τ赩R的迷茫,所以某些人先吹起來。
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VR和AR產(chǎn)業(yè)步入快速發(fā)展期 2018年將迎爆發(fā)期

  • 2015年被業(yè)界認(rèn)為是AR/VR的產(chǎn)業(yè)元年,在產(chǎn)業(yè)鏈硬件、軟件和內(nèi)容三個(gè)環(huán)節(jié),經(jīng)過近一年的探索醞釀期,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈已進(jìn)入發(fā)力階段。
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2016會是VR成功或失敗的一年?

  • 這VR頭戴式裝置,就是圖個(gè)新鮮啊,玩一會就暈的不行,應(yīng)用源還這么少,這能玩?
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