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驍龍嘉年華全面展示前沿移動科技,賦能美好數(shù)字生活

  • 8月26日,驍龍嘉年華在成都東郊記憶國際時尚產(chǎn)業(yè)園正式開啟,成都市市委宣傳部副部長、成都市文產(chǎn)辦主任師江、成都傳媒集團(tuán)董事長母濤、?成都市成華區(qū)區(qū)委宣傳部部長馬亞煒、高通公司全球高級副總裁盛況、高通公司全球副總裁侯明娟、高通公司全球副總裁李晶蒞臨現(xiàn)場。為期三天的驍龍嘉年華是高通首次打造的大型線下數(shù)字娛樂盛會,高通公司攜手運營商、智能手機(jī)廠商、汽車廠商和電商等100多家行業(yè)合作伙伴,在16,000平米的超大展區(qū)展示近千款頂尖科技產(chǎn)品,為廣大科技愛好者、游戲玩家和Z世代人群,帶來集科技、電競和潮玩于一體的綜合
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由游戲中加入“人臉識別”而引發(fā)的思考

  • 近期某國產(chǎn)熱門“吃雞”游戲中引入了“人臉識別系統(tǒng)”,引發(fā)了不少爭議。很多玩家認(rèn)為只有在認(rèn)證健康系統(tǒng)防沉迷的時候才會觸發(fā)。實際上,通過多次版本更新之后 ,現(xiàn)如今“人臉識別”系統(tǒng)已經(jīng)在多個場合會出現(xiàn),比如未成年玩家即便是使用成年玩家的游戲ID,當(dāng)月充點券超過某個數(shù)額的時候也會觸發(fā)“人臉識別”。當(dāng)然,游戲引入“人臉識別”的出發(fā)點是好的,它確實很好的解決了由于游戲運營商審核把關(guān)不嚴(yán),導(dǎo)致的未成年人在監(jiān)護(hù)人不知情下通過支付密碼導(dǎo)致手機(jī)或銀行卡扣費的情況。然而“人臉識別”技術(shù)也是一把雙刃劍,我也不得不面對該技術(shù)可能帶
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AMD發(fā)布四款銳龍5000系列處理器:游戲性能大幅提升

  •   10月9日早間消息,AMD正式發(fā)布了全新的Zen 3 CPU架構(gòu),以及基于新架構(gòu)的銳龍5000系列桌面處理器,主要在游戲性能和能效方面提升非常明顯。Zen 3架構(gòu)來襲Zen 3架構(gòu)來襲  這是Zen、Zen+、Zen 2之后的第三代新架構(gòu),也是銳龍1000、銳龍2000、銳龍3000系列之后的第三代新處理器,而為了和銳龍APU命名序列保持一致,同時便于消費者識別,AMD這次在CPU上跳過了銳龍4000系列,直接進(jìn)入銳龍5000系列?! ∈紫?,全新的Zen 3架構(gòu)依然采用了7nm工藝,下一代的Zen 4
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Tristan Easton 與英特爾合作設(shè)計第十代智能英特爾 酷睿? 處理器《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》收藏版

  • 《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲?qū)⒂谔窖髸r間 2020 年 9 月 4 日發(fā)布。作為《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的獨家 CPU 合作伙伴,英特爾將與 Crystal Dynamics 和 Square Enix 緊密合作,并通過第十代智能英特爾? 酷睿? i9 處理器 – 全球性能領(lǐng)先的游戲處理器,為 PC 游戲玩家?guī)碚嬲两降挠螒蝮w驗。第十代智能英特爾? 酷睿? i9 處理器能夠快速渲染電影場景和逼真的環(huán)境要素,并針對多種 PC 系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。 為迎接備受期待的發(fā)布活動,英特爾與著名壁畫家 &nb
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PS5/XSX玩游戲什么感覺?Epic:猶如看電影

  • 有了更強(qiáng)大的性能支撐,新一代的游戲主機(jī)所呈現(xiàn)的體驗有了新的可能。在Epic Game首席技術(shù)官Kim Liberi看來,PS5/Xbox Series X加持下的Unreal Engine 5(UE5,虛幻5引擎)游戲,猶如電影版。Liberi表示,我一直夢想著能將電影版逼真、不可思議的即時演算游戲做成,現(xiàn)在,快要實現(xiàn)了。他透露,下一代圖形和處理能力不僅將使游戲更具沉浸感,而且還將提供全新的游戲概念,這些概念可以充分利用動態(tài)環(huán)境和照明、大大改進(jìn)的物理、人工智能和更豐富的多人游戲體驗。Liberi給出的例子
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你愿意每次打開游戲都要人臉識別嗎?

  • 朋友們,你愿意每次打開游戲,都先來一個七彩跑馬燈人臉識別亮瞎你的狗眼嗎?你愿意每次在游戲里花錢,或者視頻里打賞,前置攝像頭都來照著你的大臉,拷問你的靈魂,為什么要花錢嗎?這不是瞎想,最近,有的家長真的在呼吁,要求各大游戲廠商、直播平臺實行無差別的人臉識別認(rèn)證。也就是說,每個人,每一次登錄或者花錢都要調(diào)用人臉識別,目的就是為了防止未成年人過度游戲和亂氪金。雖然說我們都很愿意支持下一代的健康成長,但是孩子的鍋,真的不應(yīng)該讓全社會來背。這一期,小池就來分析一下,搞全民無差別人臉識別來防止未成年沉迷,這個看起來似
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你最喜歡的游戲體驗背后有何秘密力量

  • 自1972年游戲系統(tǒng)出現(xiàn)以來那些真正成功的游戲系統(tǒng),其核心部分都擁有強(qiáng)大的技術(shù),從而為同時代的開發(fā)人員提供了一些技術(shù)基礎(chǔ),可以作為他們實現(xiàn)藝術(shù)愿景的基石。然而“偉大的電子游戲體驗只能建立在強(qiáng)大的技術(shù)之上”并不準(zhǔn)確——你只需要將時光返回到開創(chuàng)了我們整個行業(yè)的先驅(qū)者Pong(世界首款家用電子游戲)身上,就可以反駁該觀點——但毫無疑問,該觀點是有幫助的。事實上,游戲一直在頻繁地挑戰(zhàn)各種可能性,這促使許多領(lǐng)域的高科技供應(yīng)商,尤其是半導(dǎo)體領(lǐng)域的供應(yīng)商,不斷重新思考和塑造消費電子設(shè)備中的可能性。為了響應(yīng)游戲開發(fā)人員的
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云技術(shù)將開啟Netflix般的云游戲時代

  • 在智能手機(jī)、現(xiàn)代電腦游戲和第一代游戲機(jī)出現(xiàn)之前的很長一段時間里,互動娛樂的最佳體驗只能在游戲廳中得到。在今天的遙遠(yuǎn)記憶中,在大多數(shù)國家/地區(qū),游戲廳在70年代、80年代和90年代初期都裝備了最先進(jìn)的電子游戲機(jī);而對于我自己,我仍在為我最喜歡的東京游戲廳Kaikan Monaco的停業(yè)而感到悲傷。然后,隨著諸如SEGA Dreamcast等高端游戲機(jī)的問世,一場游戲業(yè)革命便開始了。這些游戲機(jī)首次提供了大量現(xiàn)代游戲廳流行的街機(jī)游戲;同時,Dreamcast與其游戲廳中街機(jī)伙伴Naomi之間的區(qū)別僅限于內(nèi)存大小
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人工智能在游戲領(lǐng)域再進(jìn)一步

  • 美國麻省理工學(xué)院科研團(tuán)隊日前宣布,其開發(fā)的人工智能程序“深度角色”(DeepRole)在一個玩家角色和動機(jī)不明的在線游戲中勝過人類,成為首個在敵友不明的多玩家游戲中戰(zhàn)勝人類玩家的人工智能程序。
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貿(mào)澤開售面向AI、VR和游戲的強(qiáng)大UDOO BOLT創(chuàng)客板

  • 專注于引入新品推動行業(yè)創(chuàng)新的電子元器件分銷商貿(mào)澤電子 (Mouser Electronics) 即日起備貨UDOO備受期待的BOLT創(chuàng)客板。UDOO BOLT將強(qiáng)大的處理和圖片功能與機(jī)器智能和Arduino兼容性相結(jié)合,為游戲、虛擬現(xiàn)實 (VR)、媒體中心、機(jī)器人和人工智能 (AI) 等各種應(yīng)用提供一個強(qiáng)大的開發(fā)平臺。貿(mào)澤電子供應(yīng)的UDOO BOLT是一種便攜式開源開發(fā)板,集成了AMD Ryzen? Embedded V1000片上系統(tǒng) (SoC) 和雙核或四核CPU,以及一個AMD Radeon? Ve
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新手看招:在Linux系統(tǒng)下玩Windows游戲

作為獨立開發(fā)者 別人不會告訴你的事

  • 與大多數(shù)人一樣,上大學(xué)的時候,他夢想著畢業(yè)之后去知名游戲公司開發(fā)游戲,但現(xiàn)實太殘酷,往往現(xiàn)在做的不是自己喜歡的,總是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后決定去做獨立開發(fā)。雖然做了自己最喜歡的東西,但網(wǎng)友不斷對他進(jìn)行人身攻擊,對作品謾罵,他說了,沒有人對這些辱罵無動于衷,但要學(xué)會的就是臉皮厚,最重要的是要為自己的作品感到驕傲,這會支撐你一直走下去。
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DIY四點定位燈實現(xiàn)虛擬實境游戲

  • 有數(shù)十年歷史的PC和家用機(jī)游戲發(fā)展至今,其3D畫面、擬真音效和物理效果越來越逼真,以期增加玩家對游戲世界的代入感。但受硬件發(fā)展速度所限,游戲帶給玩家的感覺始終和真實世界相去甚遠(yuǎn)。   閉眼想象一下,如果我們
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在32位微控制器中怎樣移植一個開源游戲

  • 在上世紀(jì)90年代,游戲開始在計算機(jī)世界中蔓延。我還記得第一次玩Wolfenstein 3D,那是第一款3D的PC射擊游戲。它由IdSoftware于1992年開發(fā),是Doom的前身。Wolfenstein 3D證明PC的圖形能力已足以滿足這種類型3D動畫的
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外媒:中國手機(jī)游戲市場及其用戶的5個真相

  •   中國是世界上最大的iOS/Android游戲市場,但對于許多歐美開發(fā)商而言,中國仍然是一個充滿不確定、憂慮的市場,甚至坦白地說,是個被誤解的市場。作為在中國從事歐美手機(jī)游戲發(fā)行的公司CEO,我在此提出我經(jīng)常與美國和歐洲同事討論的5件事。   1、在中國App Store前幾名付費下載游戲大多來自歐美。
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游戲介紹

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