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3D炒作泡沫或破裂!任天堂三星稱不作主要賣點

  •   人們或許已經(jīng)對3D感到厭煩,最新的壞消息來自于任天堂社長巖田聰,他近日在接受英國《獨立報》采訪時承認,人們對3D的興趣“可能會再次略微減退”,不過任天堂會繼續(xù)在自己的游戲機上提供3D功能,但不會作為主要賣點。    ?   巖田聰說:“因此,我們已經(jīng)開發(fā)出的3DS和3DS XL,上面的一些游戲將會使用3D效果。在我看來,這是很重要的因素。但人們很快就會對這種神奇的效果習以為常,這種3D立體效果不會讓人們一直興奮?!?   巖田聰關于3
  • 關鍵字: 任天堂  游戲  3D  

游戲操縱桿模擬鼠標的C++程序

  • 游戲操縱桿模擬鼠標的C++程序,要編寫一個支持游戲操縱桿的應用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發(fā)送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應將捕獲的操縱桿資源釋放?! ≌{用API函數(shù)joySetCapture能捕獲游戲操縱桿。
  • 關鍵字: 程序  鼠標  模擬  操縱桿  游戲  

Playsay:結合社交和游戲的外語學習應用

  • 在如今的移動應用市場上,移動教育市場是其中的重要組成部分,同時也是一個有巨大潛力的市場。今天,移動教育市場又迎來了一位新的競爭參與者—Playsay應用。Playsay是一款集社交和游戲于一體的語言學習iPhone應
  • 關鍵字: 外語學習  應用  游戲  社交  結合  Playsay  

Android 3D游戲實現(xiàn)入門

  • Android 3D游戲實現(xiàn)入門, 此示例展示了一個立方體的具體實現(xiàn)過程,與之前的純Opengl es實現(xiàn)相比,它采用了JPCT-AE來實現(xiàn),因為個人認為這個框架很方便,于是從今天開始通過其網(wǎng)站上的Wiki來介紹JPCT-AE的實現(xiàn)。通過這個示例能讓你快速了解JP
  • 關鍵字: 入門  實現(xiàn)  游戲  3D  Android  

基于SOPC的乒乓球游戲設計

  • 摘要:在FPGA芯片內部產(chǎn)生一個占空比可調的方波發(fā)生器,通過內置SOPC對占空比進行控制。輸出兩路方波波形通過低通濾波器,得到幅度可控的直流信號用于控制示波器上X軸和Y軸的位置。預設小球軌跡從而對小球的拋射軌跡
  • 關鍵字: 設計  游戲  乒乓球  SOPC  基于  

49元游戲鼠大揭秘 新盟猛禽鼠標拆解

  • 對于游戲玩家來說,一套得心應手的裝備,是保證自己穩(wěn)定發(fā)揮,爽玩游戲的必須配備。很多玩家為了滿足這一追求,常常不惜一擲千金,購買各種知名品牌的高端游戲外設。不過對于學生用戶和入門級玩家來說,動轍數(shù)百元的游戲鼠標卻實過于奢侈,經(jīng)濟實用才最為重要。
  • 關鍵字: 鼠標  游戲  

基于ARM和WinSock的多人對戰(zhàn)游戲平臺設計

  • 基于ARM和WinSock的多人對戰(zhàn)游戲平臺設計,摘要:具有多機互聯(lián)對戰(zhàn)功能的開放式便攜游戲機具有廣闊的應用價值和深遠的發(fā)展空間。以SAMSUNG公司基于ARM920T的處理器S3C2410為核心,嵌入WinCE 5.0操作系統(tǒng),在VS2008開發(fā)環(huán)境下創(chuàng)建智能設備MFC工程,并將在Win3
  • 關鍵字: 平臺  設計  游戲  多人  ARM  WinSock  基于  

怎樣將一個開源游戲移植給一款32位微控制器

  • 在上世紀90年代,游戲開始在計算機世界中蔓延。我還記得第一次玩Wolfenstein 3D,那是第一款3D的PC射擊游戲。它由IdSoftware于1992年開發(fā),是Doom的前身。Wolfenstein 3D證明PC的圖形能力已足以滿足這種類型3D動畫的
  • 關鍵字: 移植  控制器  游戲  開源  一個  怎樣  

基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標的程序

  • 基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標的程序,  要編寫一個支持游戲操縱桿的應用程序,首先必須要捕獲游戲操縱桿,接著要處理Windows發(fā)送給程序窗口的操縱桿消息,最后使用完操縱桿后,還應將捕獲的操縱桿資源釋放。  調用API函數(shù)joySetCapture能捕獲游戲操縱
  • 關鍵字: 鼠標  程序  模擬  操縱桿  游戲  基于  

[小游戲]很有搞頭電源箱!electric-box

  •   本編推薦一個很有搞頭的電源箱游戲。   游戲設計的看似復雜,其實就很復雜,但這只是剛接觸到的感覺,等玩一會就會發(fā)現(xiàn)其實很有意思,特別是每過一關的喜悅心情!我現(xiàn)在困在了最后一關,正努力呢!   游戲開始幾關是教學關,英文好的就可以跳過這里,直接看教學開始游戲。游戲中每個物體鼠標放上去都會給出解釋,我特別做了下面那張圖片來稍加解釋一下,游戲的宗旨是讓電能從電源通過一些媒介和轉換最終傳到目標點。其中大部分工具我都在下圖加了注釋(忘掉一個"機器人",在后幾關會出現(xiàn),作用是通電后移走它頂
  • 關鍵字: 游戲  電路  

電容式感應在電玩游戲中的應用

  •     電玩游戲應用擁有多項技術層級,尤其是在軟件方面,然而游戲本身的才是主角。    繪圖與處理速度能限制或展現(xiàn)游戲中軟件的開發(fā)狀況,因此最容易受到消費者和評論家關注。而主機控制器(console controller)也一樣非常重要。電玩控制器的接口方式不斷推陳出新,目的就是為了能與屏幕上所顯示出來的場景進行更有效的互動。   雖然多數(shù)電玩游戲的開發(fā)都著重在軟件和處理器上,但許多重大的創(chuàng)意和前瞻想法都與控制器相關。由于游戲系統(tǒng)及外圍廠商努力改
  • 關鍵字: 電容式感應  電玩  游戲  消費電子  

藝電將給人人電腦免費安裝《模擬城市》游戲

  • 全球最大的游戲軟件公司藝電已經(jīng)決定,向美國人人電腦計劃的學生筆記本上免費安裝《模擬城市》游戲。 北京時間11月11日硅谷動力網(wǎng)站從國外媒體處獲悉:全球最大的游戲軟件公司藝電已經(jīng)決定,向美國人人電腦計劃的學生筆記本上免費安裝《模擬城市》游戲。 《模擬城市》系列的第一部作品于1989年面世。四年后,系列最成功的作品之一《模擬城市2000》與世界玩家見面。 1999年,《模擬城市3000》發(fā)行。又過了4年多時間,美國藝電和Maxis公司推出了目前的《模擬城市4》。 媒體分析認為,這款游戲或許可以幫助發(fā)展中國家
  • 關鍵字: 藝電  游戲  軟件  

PS3“大腦”CELL技術大揭密

  •     Cell是由IBM、SONY、SCE(SONY Computer Entertainment Inc,索尼電腦娛樂公司)與TOSHIBA(東芝)4 家廠商自2001年起共同研發(fā)的新一代高效能微處理器,它具有目前民用處理器中最先進的核心設計和最強大的性能。盡管近4年的該設計技術細節(jié)方面高度保密,去年舉行的國際固態(tài)電路會議(ISSCC)所發(fā)布的5篇論文摘要及專利文檔披露了Cell的部分細節(jié),讓我們再次把目光集中在Cell上。下面就讓
  • 關鍵字: 06回顧  CELL  PS3  游戲  

專家:我國最缺5類網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)人才

  • 從2006中國西部文化產(chǎn)業(yè)博覽會上獲悉,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈金字塔形,底層是運營、支持、服務等人才;中段是游戲設計與開發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術總監(jiān)、策劃總監(jiān)等。   據(jù)四川省文化廳廳長鄭曉幸介紹,調查發(fā)現(xiàn)需求量最大的是“中段人才”,未來3年至5年內需要20萬游戲設計與開發(fā)人才。除此之外,游戲派生出的包裝宣傳推廣、新聞報道、攻略指導、網(wǎng)絡游戲管理員和職業(yè)游戲玩家等專門人才也都處于匱乏狀態(tài)。其中最緊缺的5類游戲人才分別是:   游戲程序員。程序員的職責是把策劃的游戲制作出來,有經(jīng)驗的程序員一般
  • 關鍵字: 人才  游戲  
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