Imagination發(fā)布IMG DXT GPU:讓光觸手可及
本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/202301/442667.htm
近幾年,隨著光線追蹤技術(shù)的熱度逐漸上升,其技術(shù)也逐漸成熟,各大廠商紛紛入局光線追蹤技術(shù)。目前,PC端的光線追蹤技術(shù)各位消費(fèi)者都已經(jīng)屢見不鮮,但是最為廣大的移動(dòng)市場(chǎng),光線追蹤技術(shù)還處于幾乎空白的領(lǐng)域。1月11日,來(lái)自英國(guó)的知名芯片IP供應(yīng)商Imagination Technologies宣布,推出全新一代GPU知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP),IMG DXT,本產(chǎn)品將首次引入硬件光追單元,以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端的光線追蹤效果,力求為所有移動(dòng)設(shè)備用戶帶來(lái)最先進(jìn)的圖形技術(shù)。
Imagination首席營(yíng)銷官David Harold表示:“隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的不斷增長(zhǎng),我們需要平衡該市場(chǎng)對(duì)低功耗的要求和對(duì)逼真沉浸式畫面的渴望。作為高效移動(dòng)光追領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,我們正在加快光追的采用并推動(dòng)整個(gè)生態(tài)的發(fā)展。去年,我們推出并授權(quán)了首個(gè)移動(dòng)光追GPU。從基本的圖形集成一直到具有桌面級(jí)光追視覺(jué)效果的旗艦SoC,我們的全新可擴(kuò)展DXT核被應(yīng)用于各種不同級(jí)別的實(shí)現(xiàn)方案?,F(xiàn)在,我們又推出了這款移動(dòng)GPU并且已向多個(gè)領(lǐng)域提供該IP的授權(quán)。我們還在與汽車、桌面和數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域的主要合作伙伴進(jìn)行溝通?!?/p>
光線追蹤,它解決的就是讓3D游戲場(chǎng)景中的光照更加貼近真實(shí)生活中的折射和反射。在如今,手機(jī)用戶越來(lái)越要求沉浸感、要求畫面更加細(xì)膩真實(shí)的環(huán)境下,一種能流暢體驗(yàn)光線追蹤的移動(dòng)端GPU,對(duì)于消費(fèi)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),是十分急需的。作為過(guò)去為Apple提供GPU技術(shù)的知名廠商,本次Imagination Technologies的全新光線追蹤GPU產(chǎn)品十分值得期待。
本次所發(fā)布的DXT系列GPU,其旗艦產(chǎn)品DXT-72-2304能夠提供超高端移動(dòng)設(shè)備所需的性能,具有72 GTexels/s和2.5 TFLOP FP32算力。與上一代產(chǎn)品相比,其最大單核性能提升了50%。DXT核的單位面積性能密度比IMG CXT GPU高出20%,同時(shí)大幅降低了功耗。據(jù)悉,DXT的Photon架構(gòu)是目前唯一達(dá)到光追系統(tǒng)(RTLS)4級(jí)的光追設(shè)計(jì),這意味著它能夠以業(yè)內(nèi)效率最高的方式提供領(lǐng)先的視覺(jué)效果。與此同時(shí),DST系列還為開發(fā)者提供了可配置的光線追蹤RAC,用以滿足不同產(chǎn)品對(duì)于性能的需求,配置范圍從最小的0.5RAC到最大的4RAC,0.5RAC所提供的216MB/s的光數(shù)運(yùn)算能力和8GB的光和檢測(cè)運(yùn)算能力,可以為非旗艦產(chǎn)品在保證續(xù)航的前提下,依然提供不俗的光追效果;而在高配4RAC的情況下,則可以提供高達(dá)1.5GB的光線追蹤算力和64GB的光合檢測(cè)能力,為旗艦產(chǎn)品用戶帶來(lái)極致的移動(dòng)端光線追蹤體驗(yàn)。
作為光線追蹤的黃金搭檔,DXT系列也將支持Vulkan?的片段著色率(FSR)技術(shù)。在FSR關(guān)閉的情況下,渲染一幀可能需要每幀6.9MB;而在開啟FSR的情況下,使用FSR計(jì)算一次或是兩次,1幀畫面只需要3.2MB的光數(shù)計(jì)算能力,配合Imagination Technologies的可擴(kuò)展的RAC,其實(shí)用更小的RAC就能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)場(chǎng)景下的游戲光追效果。對(duì)于游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),可以對(duì)不同的區(qū)域進(jìn)行執(zhí)行的設(shè)定,根據(jù)自己的游戲建模場(chǎng)景來(lái)決定不同區(qū)域的渲染精度,最極端的情況下甚至可以對(duì)一個(gè)4x4的片段區(qū)域只執(zhí)行一次著色器代碼,從而使工作負(fù)載減少近94%,實(shí)現(xiàn)同等的功耗和帶寬節(jié)省,其所解放的性能使開發(fā)者能夠利用硬件來(lái)完成更多的內(nèi)容渲染,從而使用最少的資源來(lái)構(gòu)建最宏大的游戲場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)媲美PC端的沉浸式游戲效果;而對(duì)于廣大的游戲玩家來(lái)說(shuō),這意味著您手中的移動(dòng)設(shè)備將用更少的發(fā)熱量,更久的續(xù)航能力來(lái)助您更加沉浸在這片游戲廠商為消費(fèi)者打造的沉浸式游戲世界之中。
在游戲渲染的后處理方面,Imagination同樣帶來(lái)了自己的獨(dú)家技術(shù),這便是2D雙速率紋理處理技術(shù)。在如今的3A游戲中,通常會(huì)使用大量紋理取樣實(shí)現(xiàn)高級(jí)過(guò)濾效果,而這些處理計(jì)算是十分消耗資源的,在移動(dòng)設(shè)備上通常難以實(shí)現(xiàn)。但是,Imagination通過(guò)在IMG DXT GPU的紋理處理單元(TPU)內(nèi)置一個(gè)已獲得專利的創(chuàng)新特殊模式,使得紋理取樣的效率翻倍,從而在移動(dòng)端帶來(lái)更高速的濾鏡處理速度、更低功耗的降噪處理算法,實(shí)現(xiàn)更加優(yōu)秀純凈的光線追蹤畫面效果。
如今,移動(dòng)端的光線追蹤已經(jīng)開始逐漸進(jìn)入各位玩家的視野,但是,大多是采用純軟件算法來(lái)實(shí)現(xiàn),不僅計(jì)算資源消耗巨大,效果也不甚理想。而Imagination希望借由發(fā)布的DXT GPU讓移動(dòng)設(shè)備實(shí)現(xiàn)真正的光線追蹤,讓光線追蹤這項(xiàng)全新的技術(shù)不再是游戲主機(jī)、PC的專屬,最廣大的移動(dòng)端游戲玩家也能享受到光線追蹤帶來(lái)的沉浸式游戲體驗(yàn)。為此,Imagination也積極與各大手機(jī)、游戲廠商展開合作,其優(yōu)秀的技術(shù)實(shí)力,也獲得了游戲開發(fā)商的認(rèn)可。來(lái)自騰訊游戲天美工作室群技術(shù)專家李銳表示:“光追正在徹底改變沉浸感,使開發(fā)者能夠創(chuàng)造出畫面引人入勝的游戲,讓用戶在每次游戲時(shí)都能享受到獨(dú)一無(wú)二的視覺(jué)體驗(yàn)。移動(dòng)游戲所面臨的一個(gè)重大難題是將所有處理能力裝入小面積的硅片。Imagination已率先在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行了光追革命,全新DXT GPU的推出標(biāo)志著能夠?qū)owerVR架構(gòu)擴(kuò)展到面積更小的硅片上,實(shí)現(xiàn)圖形輸出的最大化。我們將繼續(xù)與Imagination共同塑造移動(dòng)游戲的未來(lái)。”
筆者相信,在不久的未來(lái),隨著Imagination的持續(xù)深耕移動(dòng)光線追蹤市場(chǎng),將會(huì)有越來(lái)越多的游戲開發(fā)者愿意加入移動(dòng)端的光線追蹤的開發(fā)。隨著元宇宙、XR、車載娛樂(lè)的發(fā)展,以Imagination為首的廠商,將把光線追蹤這項(xiàng)技術(shù)帶進(jìn)你我的生活,讓光
評(píng)論