畫質與TAA抗鋸齒無異!技嘉AORUS 2080Ti DLSS評測:性能再升50%
前言:DLSS果真雞肋?讓我們用測試來告訴你。
本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/201904/399927.htm作為圖靈構架的核心技術,盡管實時光線追蹤和DLSS深度學習抗鋸齒這2項技術消耗了NVIDIA工程師無數(shù)的精力以及大量的研發(fā)經(jīng)費,但從發(fā)布到如今,始終不受玩家待見。
實時光線追蹤技術能降低游戲開發(fā)的難度,并且呈現(xiàn)猶如科幻電影般的光影效果,是未來GPU顯示技術中不可能繞過的技術。
目前AMD、和Intel也已經(jīng)明確表態(tài)會在適當?shù)臅r機向玩家推出擁有實時光線追蹤技術的GPU,而微軟也已將光線追蹤作為技術規(guī)范納入到了最新版本的DirectX之中??傮w來說,實時光線追中技術不會因為目前的現(xiàn)狀而停止自身的發(fā)展腳步。
至于DLSS深度學習抗鋸齒,一直以來蒙受著畫質模糊的冤屈,被大多數(shù)玩家認為是一項雞肋技術。但DLSS的不同之處在于:他能通過自我的學習改進畫質,目前已經(jīng)有數(shù)款大作支持DLSS技術,本文將通過詳細的性能以及畫質對比測試為DLSS深度學習抗鋸齒技術正名。
測試使用的顯卡是技嘉的AORUS GeForce RTX 2080Ti XTREME大雕(后面簡稱AORUS RTX 2080Ti XTREME)。該卡采用了19相供電電路設計,Boost頻率高達1770MHz,是目前頻率最高的非公RTX 2080 Ti顯卡。散熱系統(tǒng)則采用3個10cm風扇+7條純銅熱管的組合,一體式的散熱設計也能很好的兼顧MOS、顯存、供電電感和電容的散熱。
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