實時任務(wù)處理帶來產(chǎn)業(yè)革命,多核處理器擔當重任
近日舉行的2006國際固態(tài)電子電路會議 (IEEE International Solid-State Circuits Conference, 2006 ISSCC)上,索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁兼首席執(zhí)行官Ken Kutaragi發(fā)表演講,預測實時任務(wù)處理(Real-time computing)將為個人電腦和半導體工業(yè)帶來一場革命。
本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/201809/388440.htmKutaragi表示,隨著圖形技術(shù)的發(fā)展,在娛樂PC系統(tǒng)上已經(jīng)可以達到與最新影像質(zhì)量相同的圖像水平,而由IBM、索尼、索尼電腦娛樂公司和東芝等四家公司共同推出的Cell多核處理器即可擔當此任,由于在計算機圖像處理方面采用了所謂的“pixilation”技術(shù),因而能夠提供高質(zhì)量的影像動畫。據(jù)稱,多核Cell處理器,在單精度浮點計算方面的表現(xiàn)已經(jīng)能與200Gflop以上的超級計算機相媲美。
Kutaragi預言,連接到寬帶網(wǎng)絡(luò)的Cell處理器將最終支配市場。“如果你了解計算機歷史過程,你就可以看到不斷追求半導體高密度和高性能的結(jié)果,1998年最初的2塊芯片已經(jīng)發(fā)展到2006年尺寸僅為六分之一的單片Cell處理器芯片。”
網(wǎng)絡(luò)實時任務(wù)處理需要解決如服務(wù)器、交換機這樣的網(wǎng)絡(luò)瓶頸設(shè)備的升級問題。Kutaragi建議利用基于Cell處理器的超級計算機,正如接入了多個客戶端的應(yīng)用服務(wù)器一樣。由此,只需改變小部分數(shù)據(jù)即可保證實時響應(yīng)。
Kutaragi表示:“娛樂PC系統(tǒng)和應(yīng)用正是引領(lǐng)這場革命的關(guān)鍵因素。”
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