在 3ds Max 中使用相機映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實時素材
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這是我將在教程中使用的靜止圖像。 這是我的靜態(tài)相機紙箱的快照。
靜止圖像
打開 Photoshop。將圖像導(dǎo)入 Photoshop。
打開 Photoshop
單擊套索工具圖標,然后選擇磁性套索工具。
磁性套索工具
在磁性的幫助下 套索工具,在紙箱周圍進行精細選擇。
磁性套索工具
按 Ctrl-X 鍵剪切所選零件。
Ctrl-X
按 Ctrl-V 再次粘貼剪切部分 但在新層上。
Ctrl-V
將圖層重命名為“箱形”和“地板”。
箱體和地板
轉(zhuǎn) 關(guān)閉“框”圖層的可見性。
盒子層
跟 選擇樓層圖層,選擇仿制圖章工具。
克隆圖章工具
跟 克隆圖章工具的幫助,開始 繪制空白空間。目的是用 缺少地板像素。使用空白區(qū)域周圍的像素 以及圖像的其余部分。
克隆圖章工具
我已經(jīng)畫了空白。這并不完美,但足以完成任務(wù)。你唯一需要記住的是你 必須完美地繪制空白區(qū)域的邊緣。無論它在 居中,但它應(yīng)該在邊緣周圍無縫銜接。
粉刷地板
救 此圖像為地板.jpg。
地板.jpg
關(guān)閉樓層圖層的可見性并打開箱形圖層的可見性。將圖像另存為框.png。
框.png
打開 3ds Max
打開 3ds Max
存在 在****視口中,按 Alt-B 鍵。它打開視口 配置窗口。打開使用文件單選按鈕。單擊“文件”選項卡。
替代 B 鍵
選擇樓層.jpg文件,然后單擊打開。
地板.jpg
你 獲取 Floor.jpg 圖像作為****背景圖像。打開安全框架 模式,按 Shift-F 鍵。
換檔-F
火柴 具有背景圖像****的網(wǎng)格。這是非常必要的 成功進行相機映射的步驟。
匹配網(wǎng)格
創(chuàng)造 一個平面并覆蓋整個****視口。
創(chuàng)建平面
選擇平面后,應(yīng)用“相機貼圖”修改器 到它上面。
相機映射修改器
存在 在****視口中,按 Ctrl-C 創(chuàng)建攝像機。
Ctrl-C
按 M 打開材質(zhì)編輯器。選擇一個空槽,將地板.jpg圖像作為漫反射紋理應(yīng)用到平面上。
材質(zhì)編輯器
選擇“相機地圖”修改器后,單擊“選擇相機”并選擇 視口中的相機。你可以看到飛機的紋理有點鋸齒狀。
選擇相機
選擇 平面并將其長度和寬度段增加到 30。 飛機紋理的問題得到了解決。
長度和寬度
按 M 打開材質(zhì)編輯器。選擇另一個 空插槽并將原始圖像作為漫反射紋理應(yīng)用到 飛機。
材質(zhì)編輯器
在****/攝像機視口中創(chuàng)建一個框。
創(chuàng)建框
轉(zhuǎn) 框進入可編輯多邊形。根據(jù)紙箱調(diào)整箱體 在背景圖像中。您可能需要玩盒子的頂點。
可編輯的多邊形
按 M 打開材質(zhì) 編者。選擇另一個空插槽并將該框作為漫反射紋理應(yīng)用于該框.png該框。
材質(zhì)編輯器
跟 選中的框,將“相機地圖”修改器應(yīng)用于該框。帶相機 選擇地圖修改器,單擊“選擇相機”并選擇相機 視區(qū)。
相機地圖
跟 選擇的地平面,再次應(yīng)用地板.jpg紋理。
地板.jpg
選擇相機后,按 Ctrl-V 鍵進行 克隆它。
Ctrl-V
選擇 第二個攝像頭,并嘗試使其更接近盒子。您將看到 攝像機在場景中移動。
為相機設(shè)置動畫
渲染場景。您將在渲染中看到一些陰影 框架,所以我將應(yīng)用環(huán)境光。
渲染場景
應(yīng)用 場景中的全向燈。打開僅環(huán)境選項。
僅環(huán)境
呈現(xiàn) 現(xiàn)場。你會看到一個完美照明的場景。
渲染場景
您可以為第二臺攝像機設(shè)置動畫。但不要完全 遠離盒子,否則你會看到飛機拐角處有一些接縫。一點點的相機動畫可以使 靜止場景直播。
鈮:在第二個攝像機的動畫過程中不要移動第一個攝像機。第一個攝像機用于將紋理投影到網(wǎng)格上。
為第二個攝像機設(shè)置動畫
攝像機映射是一種非常有用的技術(shù),幾乎在每個VFX鏡頭中都使用它。由于相機映射技術(shù),您無需復(fù)制場景中的每一件事。您只需要將紋理投影到簡單的幾何體上,因此您可以對相機進行動畫處理,將靜止圖像制作成實時圖像。
原文鏈接:在 3ds Max 中使用相機映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實時素材 (mvrlink.com)
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