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2017年VR熱卷土重來(lái) 安防領(lǐng)域應(yīng)用逐漸擴(kuò)大
- 目前的VR/AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)等諸多方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈尚處于投入建設(shè)階段。有調(diào)研顯示,VR 的應(yīng)用場(chǎng)景包括游戲娛樂(lè)類、生活服務(wù)類和商業(yè)服務(wù)類...... 關(guān)于VR的興衰,在2016年完整上演跌宕起伏的劇情,2016年年初CES全面掀起VR/AR熱,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)超過(guò)40家參展商會(huì)帶來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。僅2016上半年中國(guó)VR市場(chǎng)投資案例為38起,投資規(guī)模高達(dá)15.4億元。然而,讓人大跌眼鏡的是,僅僅半年的預(yù)熱期過(guò)后,VR市場(chǎng)遭遇寒流,倒閉、裁員、資本
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DIGITIMES:眾廠努力下 VR普及化指日可待

- MWC與游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference;GDC)皆為業(yè)者選定發(fā)表VR技術(shù)的舞臺(tái),主要廠商紛紛展示關(guān)鍵VR技術(shù)與應(yīng)用,將力促VR市場(chǎng)普及。 DIGITIMES Research認(rèn)為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時(shí)刻。 觀察廠商VR... 由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠商均力促VR加速普及,使VR技術(shù)更加親民。 DIGITIMES Research歸納出四項(xiàng)VR普及化指針。
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工信部:北航VR/AR技術(shù)國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室獲發(fā)改委批復(fù)

- 近日,由北京航空航天大學(xué)作為承擔(dān)單位建設(shè)的綜合交通大數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù)國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室和虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室獲得國(guó)家發(fā)改委批復(fù)。 了解到,早在2016年8月時(shí)國(guó)家發(fā)改委分別發(fā)布關(guān)于申報(bào)大數(shù)據(jù)領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)和“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)的通知,經(jīng)編制項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告、形式審查、專家評(píng)審等環(huán)節(jié)競(jìng)爭(zhēng)擇優(yōu)確定,北京航空航天大學(xué)在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域獲批綜合交通大數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù)國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室,在“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域獲批虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用
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虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái):更“虛”還是更“實(shí)”?

- 虛擬現(xiàn)實(shí)在2016年年初大熱,然而下半年卻遭遇大幅降溫,不過(guò)好消息是,嚴(yán)冬過(guò)后,2017年虛擬現(xiàn)實(shí)似乎又開(kāi)始回暖。從多家知名調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)曲線呈現(xiàn)出上揚(yáng)的趨勢(shì)。
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索尼PS VR近100萬(wàn)部銷量 不值一提?

- 據(jù)外媒報(bào)道,索尼頭戴設(shè)備Play Station VR上市前四個(gè)月的銷量略低于100萬(wàn)部。分析師表示,這一銷售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開(kāi)發(fā)商。 PS VR去年10月在全球上市,售價(jià)399美元。索尼在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷量約為91.5萬(wàn)部,符合公司在4月前銷售100萬(wàn)部的目標(biāo)。 索尼PS業(yè)務(wù)主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益于PS VR提供的高品質(zhì)、革命性VR體驗(yàn),該設(shè)備受到了全球用戶的持續(xù)好評(píng)。 對(duì)于任何一個(gè)硬件平臺(tái)來(lái)
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緊抓技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),預(yù)知市場(chǎng)熱點(diǎn)需求

- 作者/ 李健 《電子產(chǎn)品世界》編輯?。ū本?100038)編者按:從可穿戴到VR,作為并不被普通消費(fèi)者熟知的連接系統(tǒng)的供應(yīng)商,TE Connectivity始終走在市場(chǎng)熱點(diǎn)的前沿,幫助客戶領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手推出炫酷的新產(chǎn)品?!耙霚?zhǔn)確把握市場(chǎng)的熱點(diǎn),需要提前對(duì)技術(shù)進(jìn)行研究積累,才能第一時(shí)間滿足客戶的全新需求”,這是TE Connectivity這家擁有超過(guò)75年歷史的老牌企業(yè)能夠連續(xù)六年榮獲全球百?gòu)?qiáng)創(chuàng)新機(jī)構(gòu)殊榮的原因,也是他們始終能保持連接系統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo)地位的關(guān)鍵所在。 作為電子設(shè)備中必不可少的組成部分,連接系統(tǒng)的
- 關(guān)鍵字: VR TE Connectivity Jason Merszei 20170203
全面揭開(kāi)VR從“爆火”到“爆冷”的秘密

- 虛擬現(xiàn)實(shí)/VR技術(shù)在市場(chǎng)上的表現(xiàn),也太不成熟了,很多曾經(jīng)被視為明星一樣的產(chǎn)品變成了流星,最后變成了垃圾桶里的貴客。
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6大原因揭示中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)為何領(lǐng)軍全球
- 靠著制造業(yè)的興旺、低廉的成本、資本儲(chǔ)備和以及城市民眾對(duì)VR的接受度相結(jié)合,可能會(huì)讓中國(guó)成為全球VR市場(chǎng)的主要推動(dòng)力。
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2017第二屆全球VR&AR互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)

- 2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000多平米,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)展覽規(guī)模最大、演講嘉賓最全、參觀人數(shù)最多、覆蓋面最廣的專業(yè)活動(dòng)?! ∽鳛樾袠I(yè)重要活動(dòng)之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動(dòng),希望通過(guò)展會(huì)與論壇共同推動(dòng)VR/AR技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場(chǎng)發(fā)展和生態(tài)系
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工信部:重點(diǎn)支持5G的研發(fā) 滿足消費(fèi)者對(duì)VR體驗(yàn)的需求

- 2月20日消息,近日國(guó)務(wù)院新聞辦新聞發(fā)布廳舉行新聞發(fā)布會(huì),工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩介紹2016年工業(yè)通信業(yè)發(fā)展情況,工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)徐樂(lè)江,工業(yè)和信息化部新聞發(fā)言人、總工程師張峰出席發(fā)布會(huì)并回答記者提問(wèn)。 會(huì)上,就目前很多國(guó)家都在加快布局下一代通信技術(shù),工信部有何整體推進(jìn)計(jì)劃、5G研發(fā)與部署的推動(dòng)作用和5G的新應(yīng)用等問(wèn)題,工業(yè)和信息化部總工程師張峰作了回答,他說(shuō),我國(guó)“第四代移動(dòng)通信(TD-LTE)關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用”項(xiàng)目在上個(gè)月9號(hào)舉行了國(guó)家科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)勵(lì)大會(huì)上榮獲
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航拍無(wú)人機(jī)和VR/AR市場(chǎng),誰(shuí)是虛火?

- 在 2015–2016 年這兩年,除了無(wú)人機(jī)大起大落之外,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè),也同樣經(jīng)歷了由天堂到地獄的過(guò)程。
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PC與移動(dòng)市場(chǎng)的雙重挫敗 英特爾能否在VR上奪回昔日輝煌?
- 伴隨著PC市場(chǎng)的沒(méi)落以及在移動(dòng)終端市場(chǎng)的挫敗,這位昔日的芯片業(yè)霸主——英特爾如今已經(jīng)展現(xiàn)不出當(dāng)年那股意氣風(fēng)發(fā)之氣了。但是它的雄風(fēng)依舊,英特爾在2017年國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES2017)上召開(kāi)了英特爾歷史上技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度最高的一次發(fā)布會(huì),英特爾CEO科再奇讓發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)260個(gè)人戴上Oculus Rift頭顯,和他一起觀察太陽(yáng)能電池板、體驗(yàn)一部喪尸射擊游戲和觀光越南河谷的美景。 英特爾似乎重新找回了十年前的自己,不只是在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中……
- 關(guān)鍵字: 英特爾 VR
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀讓人憂心 到底需要反思什么?

- VR產(chǎn)業(yè)從過(guò)熱到銷量慘淡,被消費(fèi)者鄙視也是個(gè)好事,另外,國(guó)內(nèi)企業(yè)擅長(zhǎng)打價(jià)格戰(zhàn),任何高科技一來(lái)到中國(guó)都會(huì)被玩成白菜價(jià),在技術(shù)未成熟、商業(yè)模式未成型,VR內(nèi)容尚未達(dá)成突破的前提下許多廠商迅速走量讓不成熟的產(chǎn)品過(guò)快的鋪向市場(chǎng),供應(yīng)鏈的貪婪會(huì)導(dǎo)致大批VR產(chǎn)品最終變成了電子垃圾,行業(yè)走向惡性循環(huán)。
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歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對(duì)vr的理解,并與今后在此搜索vr的朋友們分享。 創(chuàng)建詞條
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