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5G時(shí)代即將來(lái)臨 AR/VR游戲迎來(lái)大爆發(fā)!

  •   伴隨著去年11月世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)的召開(kāi),有關(guān)于5G網(wǎng)絡(luò)的信息也被披露了出來(lái)。作為劃時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),5G承載著構(gòu)建萬(wàn)物互聯(lián)的重任,它能夠幫助用戶在通訊、視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、自動(dòng)駕駛、智能家電、游戲等領(lǐng)域帶去更好的體驗(yàn)與信息的傳輸服務(wù)。同時(shí)人工智能、大數(shù)據(jù)和云計(jì)算等新一代信息技術(shù)也將以5G為通信技術(shù)基礎(chǔ)進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用,共同改變社會(huì)生活方式和生活場(chǎng)景,加速5G時(shí)代的到來(lái)。  據(jù)中國(guó)工程院院士鄔賀銓介紹,5G可以為用戶提供超大帶寬,并且網(wǎng)絡(luò)時(shí)延超極小,相比于4G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是一個(gè)質(zhì)變的過(guò)程。其中
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VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈有多龐大?

  • 沒(méi)有什么事情是能夠一蹴而就的,行業(yè)發(fā)展成熟也是一個(gè)曲折的過(guò)程。
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英特爾叫停VR/AR,是行業(yè)不行嗎

  • 早前英特爾在VR/AR領(lǐng)域大刀闊斧開(kāi)始行動(dòng)。為什么現(xiàn)在叫停?是真的行業(yè)不行了嗎?
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移動(dòng)媒體市場(chǎng)規(guī)模將在2023年達(dá)到7200億美元

  •   Strategy Analytics發(fā)布的最新研究報(bào)告《全球移動(dòng)媒體預(yù)測(cè):2011-2023》指出,基于手機(jī)的移動(dòng)媒體的消費(fèi)者和廣告支出將保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),并將在2023年將達(dá)到7200億美元。5G的可用性不斷增長(zhǎng),尤其是在成熟的移動(dòng)數(shù)據(jù)市場(chǎng),這將有助于滿足潛在的消費(fèi)者對(duì)流行互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的需求,并進(jìn)一步推動(dòng)移動(dòng)設(shè)備上的高端和廣告支持內(nèi)容消費(fèi)。 Strategy Analytics預(yù)計(jì),由于廣告商越來(lái)越注重通過(guò)手機(jī)接觸受眾,基于手機(jī)的廣告將占數(shù)字廣告支出的一半以上?! ‰S著富媒體智能手機(jī)不斷增長(zhǎng)的滲透率以及通
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快速增長(zhǎng)的市場(chǎng):AR/VR的春天正在到來(lái)

  •   近日,蘋果公司收購(gòu)了AR眼鏡鏡片開(kāi)發(fā)商Akonia Holographics,這一舉動(dòng)似乎進(jìn)一步證實(shí)了蘋果公司想要推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的傳言。  盡管近幾年,一方面AR/VR技術(shù)仍然處在初期發(fā)展階段,但另一方面,其在零售、社交、教育、娛樂(lè)、金融、醫(yī)療、設(shè)計(jì)、工業(yè)等領(lǐng)域都已經(jīng)有所應(yīng)用。  眾多科技公司都意識(shí)到AR/VR技術(shù)對(duì)各產(chǎn)業(yè)的潛在影響力,紛紛通過(guò)投資和收購(gòu)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司,布局市場(chǎng)?! √O果和谷歌利用自身在操作系統(tǒng)端的優(yōu)勢(shì),推出面向開(kāi)發(fā)人員的AR工具,推動(dòng)移動(dòng)設(shè)備的AR應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)?! ?jù)IDC預(yù)測(cè),到
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頭戴顯示設(shè)備用戶如何擁有極致體驗(yàn)

  •   虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備,讓用戶進(jìn)入虛擬空間,實(shí)時(shí)感知和操作虛擬世界中的各種對(duì)象,從而通過(guò)視覺(jué)、觸覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)等獲得身臨其境的真實(shí)感受。  2018年8月29日,全球領(lǐng)先的人機(jī)界面解決方案開(kāi)發(fā)商新突思電子科技(Synaptics Incorporated)今日推出了新型產(chǎn)品 – ClearView? R63455(DDIC)顯示驅(qū)動(dòng)器IC的樣品。該產(chǎn)品在
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谷歌與Labster合推VR實(shí)驗(yàn)室,已落地多所美國(guó)高校

  •   谷歌與Labster建立了合作伙伴關(guān)系,通過(guò)Daydream平臺(tái)為全球?qū)W生帶來(lái)了30多個(gè)虛擬實(shí)驗(yàn)室。在一篇博文中,谷歌推斷許多學(xué)生和學(xué)校(特別是在線學(xué)習(xí)的學(xué)生和學(xué)校)沒(méi)有足夠的資源和時(shí)間在實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行實(shí)踐,但這是生物學(xué)等許多STEM學(xué)位中必需的。有了虛擬實(shí)驗(yàn)室,學(xué)生們可以花費(fèi)盡可能多的時(shí)間進(jìn)行實(shí)驗(yàn)?! ?shí)驗(yàn)室是交互式的虛擬環(huán)境,用戶在其中可以訪問(wèn)最先進(jìn)的設(shè)備。在實(shí)驗(yàn)室中用戶可以在顯微鏡下檢查生物,測(cè)序DNA,并用各種方式組合材料。它們還可以增強(qiáng)體驗(yàn),例如訪問(wèn)新的行星并在分子水平上操縱DNA?! ‰m然L
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第二屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽啟動(dòng)

  • 8月20日,在中國(guó)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會(huì)辦公室指導(dǎo)下,由虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、國(guó)科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司共同舉辦的第二屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽(以下簡(jiǎn)稱:大賽)啟動(dòng)新聞發(fā)布會(huì)在北京舉行。
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HTC:智能機(jī)損失20億容易,VR上“回血”難

  • 或許對(duì)于HTC而言,放棄智能手機(jī),全力發(fā)展VR事業(yè)是最好的選擇。
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坐擁8220萬(wàn)用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國(guó)VR市場(chǎng)相符

  •   2018年ChinaJoy 索尼發(fā)布會(huì)已經(jīng)落下帷幕,索尼在這次發(fā)布會(huì)上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《彌漫》、《失落之魂》等PS4游戲,但是在PS VR中,只出現(xiàn)了《揭秘計(jì)劃2 歐羅母遠(yuǎn)古之戰(zhàn)》、《除夕》兩款。總結(jié)此次CJ索尼發(fā)布會(huì),索尼留給PS VR的占比下降十分明顯,從之前的C位到如今花瓶。對(duì)此陀螺菌向索尼高級(jí)副總裁織田博之和中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人添田武人進(jìn)行了訪談?! √硖镂淙耍篜SVR表現(xiàn)與中國(guó)VR市場(chǎng)相符  據(jù)索尼7月31號(hào)公布的2018年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示, P
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從閉著眼“做夢(mèng)”到睜著眼“做夢(mèng)”

  • 從各種“感覺(jué)”帶給你真實(shí)性的VR技術(shù),到底是如何做到讓你置身“幻境”?除了游戲,我們還能在哪兒運(yùn)用VR技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)又要在哪個(gè)領(lǐng)域發(fā)展呢?
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Intel:電競(jìng)市場(chǎng)將越來(lái)越大 VR游戲還遠(yuǎn)未成熟

  •   在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導(dǎo)體企業(yè)Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢(shì)浩大。今天我們PConline代表國(guó)內(nèi)科技媒體,拿到獨(dú)家專訪英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競(jìng)技和游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick的機(jī)會(huì),來(lái)解答一些網(wǎng)友十分關(guān)心的問(wèn)題。讓我們來(lái)一起看看Mark Subotnick對(duì)于電競(jìng),還有VR方面的看法?! £P(guān)于Intel下一代處理器:致力于提高產(chǎn)品性能和特性  近年來(lái)消費(fèi)市場(chǎng)家用平臺(tái)的處理器核心數(shù)目越來(lái)越多,最近也有傳聞In
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虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)

  • 本文帶你了解、學(xué)習(xí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)
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智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別及代表產(chǎn)品

  • 智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別及代表產(chǎn)品
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全球眼球追蹤領(lǐng)域翹楚Tobii發(fā)力中國(guó)市場(chǎng)

  •   眼球追蹤領(lǐng)域公認(rèn)的全球領(lǐng)導(dǎo)者Tobii于2018 China Joy展會(huì)期間,宣布全力開(kāi)發(fā)中國(guó)市場(chǎng)。Tobii的產(chǎn)品包括全球最大的眼球追蹤專利組合的許可,涵蓋硬件設(shè)計(jì)、算法和用戶體驗(yàn)概念的關(guān)鍵方面。Tobii自2001年以來(lái)連續(xù)17年增長(zhǎng),在關(guān)鍵合作伙伴關(guān)系和眼球追蹤核心技術(shù)方面保持了強(qiáng)勁的表現(xiàn)?! ≡谏虾Ee辦的媒體見(jiàn)面會(huì)上,Tobii介紹了其眼球追蹤技術(shù)的最新成果,展示了眼球定位如何有助于制造更好的AR和VR設(shè)備;通過(guò)在Alienware 17英寸旗艦筆記本電腦上運(yùn)行的游戲效果,表現(xiàn)了眼球追蹤如何幫
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vr pancake介紹

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