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vr pancake 文章 進(jìn)入vr pancake技術(shù)社區(qū)
谷歌欲收購(gòu)光場(chǎng)相機(jī)制造商Lytro,增強(qiáng)VR硬實(shí)力

- 多家媒體報(bào)道稱(chēng),谷歌正計(jì)劃以4,000萬(wàn)美元收購(gòu)光場(chǎng)相機(jī)制造商Lytro。盡管該交易尚未達(dá)成,但一些細(xì)節(jié)已經(jīng)公布出來(lái)。 交易完成后,并非所有的Lytro員工都會(huì)加入谷歌,但是谷歌將收到Lytro公司在光場(chǎng)和其他圖像捕獲技術(shù)等領(lǐng)域的全部59項(xiàng)專(zhuān)利。 Lytro是一家光場(chǎng)相機(jī)制造商。光場(chǎng)相機(jī)和普通相機(jī)不同的地方在于,前者能捕獲光線的強(qiáng)度和方向,而后者只捕獲光線的強(qiáng)度。Lytro的光場(chǎng)相機(jī)可以在拍攝后改變照片的焦點(diǎn)區(qū)域;而在普通相機(jī)中必須在拍照之前完成對(duì)焦。2011年,Lytro推出了第一款
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2018年AR/VR產(chǎn)值將達(dá)178億美元 零售或成最大行業(yè)

- 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng),VR和AR已經(jīng)是人們司空見(jiàn)慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動(dòng)裝置上看到模擬出來(lái)的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進(jìn)行現(xiàn)實(shí)玩家與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合,避免AR的視覺(jué)受限,以及彌補(bǔ)VR不能與真實(shí)世界互動(dòng)的遺憾。 據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)值指南
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HTC如何在VR市場(chǎng)中找準(zhǔn)自己的定位?

- MWC 2018上,VR廠商的動(dòng)態(tài)并不如前兩年那么頻繁,除了 HTC外,僅有寥寥數(shù)家 VR廠商前來(lái)參展,且?guī)?lái)的都是此前曾發(fā)布的產(chǎn)品,并無(wú)讓人眼前一亮的驚喜。 可以說(shuō),HTC撐起了本屆 MWC VR展區(qū)的大半邊天。除了主流的 HTC Vive外,還展出了此前剛發(fā)布不久的 Vive Focus、HTC Vive Pro兩款 VR頭顯新品,以及 Vive無(wú)線升級(jí)套件。硬件展示之余,HTC還展出了眾多基于這三款硬件產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的 VR應(yīng)用。 HTC中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青也在展
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最高2.3Gbps,5G商用化到底會(huì)給VR帶來(lái)什么變革性的應(yīng)用

- 在2月底的MWC上,東道主英特爾宣布將與日本通信服務(wù)提供商N(yùn)TT DOCOMO公司展開(kāi)合作,為下一屆奧運(yùn)會(huì)提供5G技術(shù)。另外還分享了在平昌冬奧會(huì)上使用5G技術(shù)完成的具體項(xiàng)目,闡述了5G為現(xiàn)有的應(yīng)用場(chǎng)景帶來(lái)的變化。同時(shí),MWC會(huì)上韓國(guó)最大的移動(dòng)通訊服務(wù)提供商SK Telecom也首次推出了VR社交及多種5G的展示。而從去年開(kāi)始,我國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商分別在5到7個(gè)城市正式開(kāi)始鋪設(shè)5G試點(diǎn),至此,5G的具體應(yīng)用場(chǎng)景正式登上了當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)的舞臺(tái),成為了大家關(guān)注的中心。 5G,了解一下
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去年VR市場(chǎng)仍然是硬件主導(dǎo),未來(lái)AR將超越VR

- 數(shù)據(jù)分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場(chǎng)報(bào)告。這份報(bào)告顯示去年全球的VR市場(chǎng)仍然是硬件主導(dǎo),硬件銷(xiāo)售額占比75%。Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。 軟件方面,游戲占VR消費(fèi)者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強(qiáng),手機(jī)VR在人數(shù)上更占優(yōu)勢(shì),但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
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英偉達(dá)加大VR顯卡產(chǎn)量:要求零售商優(yōu)先游戲玩家

- 近段時(shí)間,因挖礦者的需求猛增,GPU價(jià)格也在飛速上漲,NVIDIA就此事發(fā)表評(píng)論,并且對(duì)零售商提出優(yōu)先考慮游戲玩家的要求。另外,NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛在周四的一次投資者電話(huà)會(huì)議上就表示道,公司正在努力增加顯卡供應(yīng),以滿(mǎn)足因挖礦所造成的供貨緊張。 尤其提出目前主流的VR顯卡GTX 1060、GTX 1070以及GTX 1080均處于高溢價(jià)或者斷貨狀態(tài)。這極大地影響了玩家正常購(gòu)買(mǎi)。 黃仁勛在電話(huà)中表示:“我們正努力讓顯卡能夠覆蓋到游戲玩家市場(chǎng),最重
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VR能否幫HTC實(shí)現(xiàn)逆襲?
- 近年來(lái),為了滿(mǎn)足社會(huì)發(fā)展的需求,入局智能手機(jī)、人工智能、VR、AR等領(lǐng)域的企業(yè)越來(lái)越多。且在看到這些行業(yè)的發(fā)展?jié)摿χ?,入局者更甚,市?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)的激烈。 作為一家老牌電子科技企業(yè),在一開(kāi)始時(shí),HTC在智能手機(jī)處于能和蘋(píng)果、三星等知名品牌相抗衡的位置。在2006年之前,HTC一直是作為代工者而存在,而在2006年,HTC宣布將開(kāi)始創(chuàng)立自身品牌,并于2007、2008年分別推出了HTC Touch和HTC Diamond兩款手機(jī)。由此,HTC正式進(jìn)入手機(jī)領(lǐng)域。 今年年初,HTC公布的去年全年?duì)I
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VR并沒(méi)有沒(méi)落 去年它在這些方面改變了世界

- VR已經(jīng)充分展現(xiàn)了它作為變革工具的價(jià)值,在教育、醫(yī)療保健等領(lǐng)域發(fā)揮更大作用。
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VR國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)靜待爆發(fā)

- 我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域首個(gè)自主制定的標(biāo)準(zhǔn)在北京正式發(fā)布。據(jù)悉,該標(biāo)準(zhǔn)涵蓋了市場(chǎng)所有頭盔設(shè)備類(lèi)型,可用于規(guī)范、指導(dǎo)硬件市場(chǎng)的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、檢驗(yàn)及實(shí)驗(yàn)等。VR國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)的落地,有利于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。 虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)是由中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院牽頭制定,后者稱(chēng)下一步會(huì)將牽頭制定虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)等?! ∫坏﹥?nèi)容標(biāo)準(zhǔn)也落地,意味著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)將初具雛形、只待爆發(fā)。我國(guó)自主制定虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的舉動(dòng),無(wú)疑將領(lǐng)先于其他國(guó)家?! 〔贿^(guò),整體來(lái)看,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,呈現(xiàn)出小、散、亂特
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VR之父杰倫·拉尼爾:如何看待VR的未來(lái)

- 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是什么?技術(shù)先鋒杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)在21個(gè)章節(jié)、三個(gè)附錄中給出了52個(gè)定義。有些頗有極客色彩:“一種媒體技術(shù),對(duì)該技術(shù)而言測(cè)量比顯示更重要”。有些則很詩(shī)意:“一種讓人注意到體驗(yàn)本身的技術(shù)?!边€有一些很駭人:“適用于信息時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)的訓(xùn)練模擬器”。以上均是虛擬現(xiàn)實(shí)的特征,但其涵義遠(yuǎn)不止于此。然而,在社交媒體的不良影響成為媒體關(guān)注焦點(diǎn)的時(shí)刻,最后一個(gè)定義帶來(lái)的挑戰(zhàn)似乎最為緊迫?! ±釥柺枪韫鹊囊晃淮笕宋?。1984年,他成立了售賣(mài)早期頭顯和配件的首家虛擬現(xiàn)實(shí)公司VPL R
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VR市場(chǎng)潛力巨大 市場(chǎng)規(guī)模呈幾何式增長(zhǎng)

- 2015我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)15.4億元,2016市場(chǎng)規(guī)模增至56.6億元,預(yù)計(jì)今年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)133.8億元,2020年增長(zhǎng)至556.3億元?! ∫韵聻?015至2020我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析: 2017年對(duì)于VR來(lái)說(shuō)是元年后的靜默期,行業(yè)開(kāi)始‘?dāng)D泡沫’。那些不太有盈利能力、產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新力的公司將逐漸被淘汰,山寨產(chǎn)品的銷(xiāo)售量會(huì)逐步減少。從以上數(shù)據(jù)可以看出,在2015年國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)規(guī)模僅有15.4億元,隨著時(shí)間的推移,市場(chǎng)在飛速增長(zhǎng)。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資
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不買(mǎi)VR的主要原因是這個(gè)?新專(zhuān)利或攻克紗窗效應(yīng)

- VR 之所以沒(méi)能廣泛流行,主要原因不外乎價(jià)格高、體驗(yàn)差、內(nèi)容少。其實(shí),價(jià)格高低還要基于內(nèi)容多少,畢竟如果內(nèi)容夠多夠豐富,價(jià)格高點(diǎn)也還是有不少玩家愿意接受的。所以說(shuō)到底,橫亙?cè)?VR 推廣普及的面前,體驗(yàn)方面的問(wèn)題最為致命?! o(wú)論是 VR 開(kāi)始推出,還是在過(guò)去幾年 VR 漸漸成熟,VR 體驗(yàn)問(wèn)題都困擾著各大品牌,而在近日,著名游戲公司Valve也提交新專(zhuān)利,試圖解決 VR 體驗(yàn)中的紗窗效應(yīng)問(wèn)題?! 〖喆靶?yīng)是在(屏幕和內(nèi)容)像素不足的情況下,實(shí)時(shí)渲染引發(fā)的細(xì)線條舞動(dòng)、高對(duì)比度邊緣出現(xiàn)分離式閃爍現(xiàn)象,人
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vr pancake介紹
您好,目前還沒(méi)有人創(chuàng)建詞條vr pancake!
歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對(duì)vr pancake的理解,并與今后在此搜索vr pancake的朋友們分享。 創(chuàng)建詞條
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