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蘋果首款 AR / VR 頭顯零件照片曝光

  • 根據(jù)國外科技媒體 MacRumors、9to5Mac 和 The Verge 等多家媒體報道,可靠消息源“MrWhite128”分享了蘋果尚未推出的 AR / VR 頭顯零件照片?!癕rWhite128”是一個比較可靠的信息源,此前曾確認分享過蘋果原型的諜照信息。不過IT之家訪問該推特賬號,發(fā)現(xiàn)推文受到保護,只有經(jīng)過批準的關(guān)注者才可查看 @MrWhite128 的推文。“MrWhite128”本次分享了 4 張零件照片,展示了頭顯的不同部分。其中三張圖片展示了環(huán)繞用戶眼睛的帶狀電纜,可用于將顯示組件連接到
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王雪紅曝蘋果頭顯發(fā)布時間:最快今年推出,會讓 HTC 受益

  • 北京時間 3 月 6 日消息,HTC CEO、董事長王雪紅在接受采訪時表示,蘋果公司最快將在今年年中推出自己的混合現(xiàn)實頭戴設(shè)備,但她并不擔心競爭。在智能手機剛剛興起時,HTC 曾經(jīng)借助安卓手機取得了成功。王雪紅王雪紅在世界移動通信大會上接受采訪時表示,蘋果很可能“很快”就會推出一款混合現(xiàn)實產(chǎn)品,最快可能就在今年?;旌犀F(xiàn)實指的是將物理世界和數(shù)字世界融合在一起的技術(shù)。“我認為最早的發(fā)布日期可能是今年年中或晚些時候?!蓖跹┘t表示。她補充說,蘋果可能會優(yōu)先考慮混合現(xiàn)實頭顯,而不是增強現(xiàn)實眼鏡。蘋果通常會在其他公司
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4499 元,索尼虛擬現(xiàn)實設(shè)備 PS VR2 國行今日發(fā)售

  • IT之家 2 月 22 日消息,索尼針對 PlayStation 5 研發(fā)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備 PlayStation VR2 今日發(fā)售,售價 4499 元,包含 PlayStation VR2 頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense 控制器和立體聲耳機。索尼表示,PlayStation VR2 Sense 技術(shù)具備頭戴裝置反饋、眼動追蹤、3D 音效,以及 PlayStation VR2 Sense 控制器的自適應扳機與觸覺反饋等多項功能。通過強化的頭戴式控制器追蹤功
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天馬首發(fā) 3D 深度融合 VR 顯示方案,讓用戶舒適地沉浸于 VR 世界

  • IT之家 2 月 17 日消息,天馬今日宣布推出業(yè)界首個 3D 深度融合(Depth-Fused 3D)VR 顯示解決方案,可以使用戶真正舒適地沉浸于 VR 世界。據(jù)介紹,由于 AR、VR 設(shè)備中的 3D 圖像總是固定在用戶眼前的屏幕上,通過雙目視差原理體現(xiàn)距離感,因此人眼的聚焦距離一直不變,缺少了現(xiàn)實世界中的景深信息,混淆了大腦中現(xiàn)實世界的位置和焦距對應關(guān)系,所以容易導致用戶出現(xiàn)視覺疲勞、眩暈等不良反應(簡稱為輻輳調(diào)節(jié)沖突,VAC),嚴重影響了用戶的實際體驗。此次天馬首發(fā)的 3D 深度融合 V
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世界上最輕VR頭顯面世:僅重127克 5K分辨率

  • 2月14日消息, Bigsreen發(fā)布了一款輕薄款VR頭顯Beyond,重量僅127克,是世界上最小最輕的VR頭顯。據(jù)了解,Beyond之所以如此輕便,是因為采用了Pancake光學鏡片,其采用玻璃、塑料聚合物、薄膜和涂層組成的三晶光學設(shè)計。顯示方面,Beyond內(nèi)置雙Micro-OLED顯示器, 每個顯示器的分辨率為2560 x 2560像素,整體分辨率高達5120x2560,比一般的VR頭顯分辨率高2至3倍。不僅如此, Beyond可根據(jù)每位客戶定制頭顯的尺寸 
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消息稱谷歌已將其 AR 部門拆分為硬件服務和生態(tài)系統(tǒng)兩大團隊

  • IT之家 2 月 13 日消息,有人將這一領(lǐng)域稱之為“混合現(xiàn)實”,也有人說是“擴展現(xiàn)實”,而馬克?扎克伯格則試圖將其命名為“元宇宙”。但無論這個領(lǐng)域是什么,谷歌一直都在努力開發(fā)這一領(lǐng)域的項目,即使它很難在自家 AR / VR 眼睛上實現(xiàn)這個夢想。再加上 Oculus Quest 和微軟 Hololense 搶走了谷歌的飯碗,該公司也不得考慮在這種大環(huán)境下進行裁員和重組,以追逐新的目標。9to5Google 的一位線人表示,谷歌 AR 部門現(xiàn)在將分為兩個團隊:平臺與生態(tài)、設(shè)備與服務,前者由浩史?洛
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蘋果獲得新 VR 專利:為頭顯佩戴者提供沉浸式流媒體體驗

  • IT之家 2 月 1 日消息,根據(jù)美國商標和專利局(USPTO)今天公示的清單,蘋果公司獲得了一項流媒體傳輸沉浸式視頻內(nèi)容的專利,為佩戴 AR / VR 頭顯的用戶提供卓越的流媒體體驗。蘋果在專利中表示,這項技術(shù)以三維方式為頭顯佩戴者提供沉浸式視頻內(nèi)容。在視頻內(nèi)容輸出時,可以根據(jù)用戶身體的位置、方向,以及用戶的輸入要求,來動態(tài)呈現(xiàn)沉浸式視頻內(nèi)容。下面的圖 1 顯示了用于向用戶 #102 呈現(xiàn)身臨其境的視頻內(nèi)容的示例系統(tǒng) #100。系統(tǒng) #100 包括視頻內(nèi)容源#104,其通過網(wǎng)絡#108 通信耦
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VR也能用上墨水屏?Sol Reader墨水屏頭顯現(xiàn)身CES

  • 我們已經(jīng)見過采用墨水屏的閱讀器、手機、電腦、顯示器等一系列電子產(chǎn)品,但你想過,VR也會有一天用上墨水屏么?近日, 一款名叫Sol Reader的VR頭顯在CES 2023亮相,與其他VR頭顯相比,它最為獨特的地方就是屏幕。Sol Reader采用了兩塊E-ink墨水屏作為屏幕,這使得用戶在戴上它之后,可以沉浸式的閱讀電紙書或其他文檔。通過Sol Reader與無線手柄的配合,用戶甚至能夠做到平躺在床上看書。
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多家廠商在CES 2023火拼AR/VR技術(shù) 消費級市場打開還有哪些挑戰(zhàn)?

  • 正在美國拉斯維加斯舉行的CES 2023(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)上,元宇宙依然是“重頭戲”?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者觀察發(fā)現(xiàn),全球多家企業(yè)在CES上就AR(增強現(xiàn)實)/VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)展開激烈較量。顯然,大家都拿出了“看家本領(lǐng)”,爭先展示最新技術(shù)產(chǎn)品。據(jù)不完全統(tǒng)計,今年的參展企業(yè)中,TCL、創(chuàng)維、索尼、HTC、三星、夏普等海外內(nèi)廠商均帶去了重磅AR/VR新品。市場研究機構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比大幅增長92.1%。但在剛過去的2022年,IDC預測AR/
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2022年VR/AR設(shè)備全球出貨量同比降12% Meta開局不利

  • 12月29日消息,市場研究公司NPD Group公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至12月初,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)頭盔全球出貨量同比下降了12%,其中美國銷量下降2%。不過,隨著蘋果入場,它可能在2023年給這個行業(yè)帶來巨大提振。在將Facebook更名為Meta、并承諾花費數(shù)十億美元開發(fā)元宇宙一年多后,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的巨額押注并未獲得預期回報。NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,截至12月初,VR頭盔在美國的銷售額同比下降2%,至11億美元,相當于Meta的廣告業(yè)務三天的收
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Meta:Reality Labs 的運營費用“約有一半”用于 AR 領(lǐng)域

  • IT之家 12 月 20 日消息,Meta 公司的 Reality Labs(現(xiàn)實實驗室)部門可能正在燒錢,但并不是全部用于表現(xiàn)不出色的 VR 頭顯。Meta 公司首席技術(shù)官兼現(xiàn)實實驗室負責人安德魯-博斯沃思(Andrew Bosworth)周一在一篇博客文章中說,該公司目前將 Reality Labs 的運營費用的“大約一半”用于增強現(xiàn)實(AR)。該公司一直在努力實現(xiàn)其 AR 眼鏡的愿景,雖然該產(chǎn)品可能還很遙遠,但 Meta 公司最近已經(jīng)采取了措施來達成目標。去年該公司推出了 Ray-Ban
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蘋果邁入“務實時代”?汽車與AR/VR頭盔項目或為證

  • 12月12日消息,為了能在汽車和AR/VR頭盔市場占據(jù)一席之地,蘋果公司似乎改變了以往戰(zhàn)略,以更務實的態(tài)度開發(fā)新產(chǎn)品。蘋果公司很少作為嘗鮮者率先進入某個全新領(lǐng)域,比如索尼隨身聽先于iPod誕生,Palm和黑莓在iPhone之前就占據(jù)了手機市場,微軟在iPad之前就推出了平板電腦,谷歌智能手表也早于Apple Watch面世。但后來居上的蘋果卻顛覆這些產(chǎn)品類別。憑借iPod,蘋果以白色塑料和金屬設(shè)計以及點擊輪撼動了播放器市場;iPhone和iPad幫助普及了全屏幕設(shè)備和應用商店;Apple Watch配備了
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STEF 2022:索尼預測AR/VR顯示發(fā)展路徑,看好OLED和Micro LED

  • 12月7日消息,索尼在STEF 2022技術(shù)交流會上,預測了AR/VR顯示方案的未來發(fā)展路徑。在索尼公布的路徑圖中可以看到,其認為AR眼鏡最初會采用LCoS+平面玻璃材質(zhì)光波導方案,后期會使用Micro LED替代LCoS,接著還會采用曲面塑料材質(zhì)光波導,實現(xiàn)更接近眼鏡的外觀。而在VR顯示方面,索尼認為前期將采用LCD+菲涅爾透鏡方案,隨后將改為OLED屏+Pancake透鏡(曲面),并逐漸迭代為OLED+平面液晶透鏡方案。據(jù)青亭網(wǎng)了解,索尼PS VR2采用常規(guī)尺寸的OLED屏幕+菲涅爾透鏡,盡管由于分辨
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蘋果正招募神經(jīng)渲染研究科學家,旨在為 AR / VR 產(chǎn)品打造沉浸式體驗

  • IT之家 12 月 5 日消息,蘋果公司的神經(jīng)渲染研究團隊(Neural Rendering Research Team)上周發(fā)布了一份招募公告,顯示正在招募一名神經(jīng)渲染研究科學家,從而幫助蘋果在 AR / VR 中構(gòu)建完全沉浸式的 3D 體驗。蘋果對于這一職位的要求非常高,至少要在 CVPR/ECCV/ICCV/SIGGRAPH/NeurIPS 等頂級會議發(fā)表過論文,具備計算機視覺、計算機圖形學、機器學習或相關(guān)領(lǐng)域的博士學位,而且熟練掌握 Python 和深度學習
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