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谷歌推Daydream計(jì)劃 對(duì)VR企業(yè)是挑戰(zhàn)還是機(jī)遇?

  • VR系統(tǒng)、硬件和交互的標(biāo)準(zhǔn)有一個(gè)主流方向之后,不管針對(duì)內(nèi)容團(tuán)隊(duì),還是對(duì)于整個(gè)生態(tài)鏈的推進(jìn)都十分有利,而且會(huì)降低VR頭盔生產(chǎn)的邊際成本。
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GPU、頭盔成本降,VR 2017 年是關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)

  •   2016 年臺(tái)北國(guó)際電腦展(Computex)在 4 日順利落幕,各家廠商爭(zhēng)奇斗艷,而最大亮點(diǎn)就是最近話題最夯的虛擬實(shí)境(VR)技術(shù)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)。   barron`s.com 6 日?qǐng)?bào)導(dǎo),瑞士信貸分析師 Randy Abrams 在參觀完各大廠商的展覽后,在研究報(bào)告特別針對(duì) VR 指出,臺(tái)北國(guó)際電腦展和最近的中國(guó)電子展(China Electronics)都展出瞄準(zhǔn)各層消費(fèi)族群的 VR 解決方案,分別有:1. Oculus Rift 和 HTC Vive 這些售價(jià)多達(dá) 700 美元的高階 V
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OLED+VR:一個(gè)廣闊無(wú)“邊”的玻璃蓋板市場(chǎng)

  • 顯示內(nèi)容的暴增所帶來(lái)的顯示分辨率與顯示面積的擴(kuò)展,讓終端顯示屏邊界不斷的外擴(kuò),顯示技術(shù)走向視界無(wú)邊化,顯示產(chǎn)值朝萬(wàn)億規(guī)模進(jìn)發(fā)
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人民日?qǐng)?bào):我國(guó)VR產(chǎn)品良莠不齊 缺乏“工匠精神”

  • 未來(lái)10年,虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端有可能逐步替代智能手機(jī)成為信息獲取和娛樂(lè)的主要平臺(tái),目前我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)面臨著標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、生態(tài)系統(tǒng)不健全的問(wèn)題。
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谷歌在做白日夢(mèng)?智能機(jī)+VR技術(shù)障礙多、前景不亮

  • 谷歌發(fā)布新的VR作業(yè)平臺(tái):Daydream,希望能靠智能機(jī)在VR市場(chǎng)打天下,不過(guò)業(yè)界對(duì)此抱持疑慮,認(rèn)為前景障礙重重。
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VR那么火 各大企業(yè)的專利布局情況如何?

  • 縱觀全球VR領(lǐng)域,還遠(yuǎn)未出現(xiàn)具有統(tǒng)治地位的企業(yè),各家正忙于發(fā)展技術(shù),準(zhǔn)備彈藥,建立城池,培養(yǎng)市場(chǎng),互惠合作,專利戰(zhàn)爭(zhēng)尚未真正到來(lái)。掌握核心科技的企業(yè)才能在暴風(fēng)雨前夜披荊斬棘,VR大時(shí)代就要到來(lái)所有業(yè)者也當(dāng)在清醒時(shí)自問(wèn)一句:“你準(zhǔn)備好了嗎?”
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VR/可穿戴/機(jī)器人等 八大熱門(mén)科技中國(guó)已走到哪一步了?

  • 引力波、可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、無(wú)人駕駛……這些當(dāng)今世界的前沿科技,也是中國(guó)公眾關(guān)注的熱點(diǎn),那么國(guó)內(nèi)到底走到那一步了呢?
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跟上AI、VR大趨勢(shì) NVIDIA翻身

  • 過(guò)去一年,跟上人工智慧、VR等大趨勢(shì)的輝達(dá)股價(jià)大漲一倍,曾經(jīng)瀕臨被收購(gòu)的NVIDIA如今市值已是聯(lián)發(fā)科的2.4倍,這告訴我們:默默研發(fā),悶聲發(fā)大財(cái)才是王道。
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美軍VR專家說(shuō)VR 難成功,Oculus 華人工程師覺(jué)得仍言之過(guò)早

  •   最近被一篇名為《美軍專家表示VR 可能永遠(yuǎn)不會(huì)成功》的文章洗版了,好多朋友過(guò)來(lái)問(wèn)我VR 是不是偽需求,VR 行業(yè)能走多遠(yuǎn)?我認(rèn)為,這篇文章本身包含了不少作者的個(gè)人情緒在里面,而針對(duì)這篇文章的很多評(píng)論也多少夾雜了個(gè)人情緒和利益。我嘗試除去這些干擾,只跟大家講些事實(shí),結(jié)論大家自己判斷。   先說(shuō)一下自己的背景,我于2014 年7 月加入Oculus,當(dāng)時(shí)Oculus 剛被Facebook 以23 億美元收購(gòu)。我有幸參與不少早期VR 軟體的開(kāi)發(fā)(Oculus Store、Oculus Video、Ocul
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美軍專家表示VR可能永遠(yuǎn)不會(huì)成功,這都怪你的穴居人大腦

  •   史蒂夫·巴克(Steve Baker)是VR領(lǐng)域的專家,曾參與同美軍合作的頭戴顯示器研發(fā)項(xiàng)目。對(duì)火爆的VR領(lǐng)域,他有不同的看法:他認(rèn)為現(xiàn)有的VR設(shè)備都遠(yuǎn)未成熟。在他看來(lái),因?yàn)橐恍o(wú)法突破的技術(shù)限制,也許VR永遠(yuǎn)都不會(huì)成功。   本文是史蒂夫在Quora上對(duì)于問(wèn)題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality products?”(人們?cè)谑褂锰摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)會(huì)感覺(jué)惡心的這個(gè)問(wèn)題到底有多嚴(yán)重?)發(fā)
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2016中國(guó)(北京)VR/AR應(yīng)用與創(chuàng)新峰會(huì)即將召開(kāi)

  • 會(huì)議通知虛擬世界,真實(shí)未來(lái)——2016中國(guó)(北京)VR/AR應(yīng)用與創(chuàng)新峰會(huì),聚合行業(yè)內(nèi)外各方力量,聚焦商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景開(kāi)發(fā),以創(chuàng)新力驅(qū)動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)未來(lái)。峰會(huì)由力拼未來(lái)科技與新紀(jì)實(shí)傳媒聯(lián)合承辦,邀請(qǐng)?jiān)赩R/AR+教育、房產(chǎn)、影視、醫(yī)療、電商、社交等領(lǐng)域排行前3名公司的創(chuàng)始人和聯(lián)合創(chuàng)始人,分享VR/AR技術(shù)帶來(lái)的顛覆和推動(dòng),吸引主流媒體全程報(bào)道,行業(yè)媒體深度聚焦,探討未來(lái)最切實(shí)的應(yīng)用方向。同時(shí),峰會(huì)聯(lián)合高校、名企,打造一個(gè)交流溝通、教育孵化、跨界合作的平臺(tái),為產(chǎn)業(yè)培育面向未來(lái)的后備動(dòng)能。此外,峰會(huì)特設(shè)路演環(huán)節(jié)
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蘋(píng)果也曾推出過(guò)VR?技術(shù)太超前帶來(lái)的啟示

  • 未來(lái)蘋(píng)果肯定還將重返 VR 領(lǐng)域,而且這一次將會(huì)是真正的 VR,在正式宣布參戰(zhàn)之前,蘋(píng)果一定會(huì)提前開(kāi)始做好準(zhǔn)備,而我們或許將能夠捕捉到那些蛛絲馬跡。
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虛實(shí)互動(dòng)浪潮襲 今年AR/VR全球商機(jī)逾10億美元

  •   虛擬實(shí)境技術(shù)自1950年代開(kāi)始發(fā)展以來(lái),科學(xué)家與工程師們無(wú)不竭盡所能希望能夠打造出另一種體驗(yàn)感受,而從 Google Glass 掀起智慧型眼鏡及穿戴設(shè)備風(fēng)潮后,包括Facebook、Google、HTC、Sony、Samsung與Microsoft等科技大廠都相繼推出穿戴式產(chǎn)品,希望藉著AR/VR等虛擬實(shí)境技術(shù),創(chuàng)造出前所未見(jiàn)的虛擬大空間,藉以擴(kuò)增消費(fèi)者的感官體驗(yàn)。依資策會(huì)MIC最新預(yù)估資料顯示,2016年全球AR/VR商機(jī)至少逾10億美元(約新臺(tái)幣322億元),顯見(jiàn)AR/VR所帶來(lái)的虛實(shí)互動(dòng)體驗(yàn)具
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蘋(píng)果的VR戰(zhàn)略再次掀起VR格局之爭(zhēng)

  • 蘋(píng)果的VR戰(zhàn)略,再次掀起VR格局之爭(zhēng),未來(lái)的技術(shù)革命誰(shuí)來(lái)主宰,或者是谷歌?蘋(píng)果?微軟?還是BAT?甚至是下一個(gè)未知的巨頭。但是這些巨頭對(duì)VR的布局將會(huì)掀起VR格局之爭(zhēng),最后將推動(dòng)整個(gè)世界技術(shù)的革變。
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這家OTT巨頭要做VR橋梁的工程師

  •   就在一周前,由環(huán)球互娛全球獨(dú)家發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)大電影《王牌特工學(xué)院》正式殺青。影片應(yīng)用了大量VR技術(shù),推出國(guó)內(nèi)首個(gè)全CG制作VR短片。        王牌特工學(xué)院劇照   關(guān)于環(huán)球互娛,我們已經(jīng)知道這是一家具有國(guó)資和互聯(lián)網(wǎng)OTT牌照方背景的合資公司,主攻智能電視游戲領(lǐng)域,并且是國(guó)內(nèi)首個(gè)智慧家庭娛樂(lè)聯(lián)盟組織TEA的管理公司,提供內(nèi)容、平臺(tái)、終端全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展合作支持。在政策和牌照資源優(yōu)勢(shì)的支持下,環(huán)球互娛通過(guò)拉動(dòng)行業(yè)資源整合,在電競(jìng)、影視、大屏游戲方面成為助力。   不過(guò),我們可能很多
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ar/vr介紹

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