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ARM開發(fā)套件縮短手機游戲平臺的上市時間

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作者: 時間:2007-03-08 來源: 收藏
  公司在美國加利福尼亞州舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(Game Developers’ Conference)上推出了 Mali軟件開發(fā)套件(SDK),幫助游戲開發(fā)商針對廣泛的手機應用,迅速從一般應用開發(fā)轉向即可部署的設計。手機制造商要求新手機在發(fā)布時游戲就已經就緒,以最大限度地延長產品的貨架壽命。Mali SDK可幫助開發(fā)者在芯片完成前就進行游戲開發(fā)和測試,因此可保證手機發(fā)布當天就有新游戲可用,這樣也可最大限度地延長游戲的銷售時間。 

  Mali SDK是圖形產品系列的最新成員,可滿足市場對高性能、低功耗游戲和用戶接口的需求。通過ARM先進的處理器、包含Mali55 和Mali200 的圖形處理單元(GPU)及RealView開發(fā)工具,ARM正為其芯片合作伙伴提供嵌入式應用環(huán)境下最完整有效的系統(tǒng)部署。 

  ARM的圖形生態(tài)系統(tǒng)可推動市場領導者的聯(lián)合,從而結合ARM的平臺與一系列補充解決方案,共塑圖形產業(yè)的未來。ARM通過貢獻其在處理器、GPU和工具領域的專長,幫助應用開發(fā)者針對投產前模型構建具有競爭優(yōu)勢的先進游戲。這種雙方受益的合作可為游戲開發(fā)商、發(fā)行商及  
工具供應商帶來在這一競爭激烈的市場獲得領導地位所需的差異化優(yōu)勢。

  Mali SDK產品采用了運行時代碼翻譯技術,可使快速的虛擬平臺在標準PC上實時運行。此外,完整的圖形解決方案可提供API所需開發(fā)者庫,這些庫可提供最大化的調試透明度,并包含支持OpenGL ES技術等Khronos Consortium制定的現有及新興標準的壓型及分析工具。Mali SDK還包含一個性能分析工具、紋理壓縮工具、針對快速演示和輸出模型的演示引擎庫和輸出工具、可視化調試器、針對游戲輸入輸出所需實時信息模型的CPU/GPU軟件模型、一個著色調試器及著色編譯器。2007年第二季度ARM將正式開始授權Mali SDK。



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