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三大主流觸摸屏技術解析

作者: 時間:2013-11-25 來源:網絡 收藏

解析

中心議題:

解決方案;

  • 單點觸摸屏一點式控制
  • 多點觸摸屏識別手指的方向
  • 多點觸摸屏識別手指的位置

就電子產品,特別是消費類產品而言,如何將用戶復雜的控制動作轉變?yōu)橹庇^、便捷且可生產的體驗,是用戶界面設計面臨的終極挑戰(zhàn)。用戶界面設計一方面要考慮到用戶視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺等五種感官的需求,另一方面還要考慮到用戶需求對器件或系統(tǒng)的影響。目前市場上推出的大部分產品雖然有效,但主要都是將用戶的視覺和觸覺分開來處理。

從計算機鍵盤、手機鍵盤、MP3播放器、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡單按鈕或按鍵,到音量調節(jié)滑條、滾輪和跟蹤板等上面更高級的單擊和滾動特性,輸出位置(也就是用戶的輸入或操控動作的結果)與用戶的輸入位置是截然不同的。要是能讓輸入和輸出,即視覺和觸覺完全達到一致,那該有多好??!而這種視覺和觸覺的一致性正是觸摸屏的基本優(yōu)勢所在。

讓視覺和觸覺完全達到一致說起來簡單,但做起來則不啻為一場意義深遠的技術突破,其將徹底改變用戶與電子產品互動的方式,因此有人將此稱為用戶界面的革命。觸摸屏的透明特性允許用戶直接“觸摸”顯示屏上的不同內容,人們對這樣的用戶界面設計發(fā)出感嘆。

因為用戶再也不用去找電子設備周邊的這個或那個按鈕,如計算機鼠標或鍵盤甚至手機上的撥號按鍵,而是直接與固化在設備“大腦”(即其操作系統(tǒng))中的應用進行互動。這是一場革命性的變化,這種操控方式可讓用戶直接掌控強大的操作系統(tǒng)和應用程序,一切盡在用戶的指尖。

當然,我們能在計算機屏幕上使用鼠標和跟蹤板訪問應用程序,不過這種操控不是直接觸摸顯示屏,不能讓用戶與屏幕及內嵌的應用融為一體。實際上,我們能通過我們所能想象出來的各種動作或手勢來使用觸摸屏,讓顯示屏變得鮮活生動,只要眼睛看到的,都能簡單地通過觸摸進行互動。目前觸摸屏主要分為三大類:單點觸摸;多點觸摸識別手指方向;多點觸摸識別手指位置。

單點觸摸屏

觸摸屏的功能發(fā)展由簡及繁,最初的產品只支持最簡單的操控,就是一個手指觸摸屏幕上的一點來實現操控。比如我們每天在附件超市的POS終端機,或者在機場的check-in終端上進行的操作。以前,我們只能通過屏幕周邊的機械按鈕進行操控,單點觸摸屏在此基礎上實現了用戶界面方面的一大進步。

當然,機械和新型電容式觸摸感應按鈕在我們的家庭、辦公室及其他地方無所不在:手機、固定電話、遙控器、電視、電腦及其各種外設、游戲機、電冰箱、微波爐、烤箱,以及無線電和空調等車內電子控制設備等等?,F在,如下列圖1所示的單點觸摸屏在顯示屏上直接集成了用戶控制界面,因此再也不需要傳統(tǒng)的機械按鈕了。


三大主流觸摸屏技術解析
圖1:單點觸摸屏功能



這種屏幕為用戶界面帶來兩大好處,一是設備設計空間得到優(yōu)化,特別有利于小型設備,因其能在同一區(qū)域內同時“安裝”屏幕和按鈕;二是由于按鈕能綁定于操作系統(tǒng)中的任意應用,所以設備使用的“按鈕”可以達到無限多個。上述功能主要建立在電阻式基礎之上,在消費電子產品、機場報刊亭、食品雜貨店POS終端和車載GPS系統(tǒng)等各種應用中都得到了廣泛推廣。

多點觸摸屏——識別手指方向

盡管單點觸摸屏和電阻式觸摸屏技術很令人吃驚并頗具革命意義,但其還是有兩大缺點,一是電阻式技術依賴于觸摸屏的物理運動,盡管影響不大,但經過正常的磨損老化后,性能就會下降;二是這種技術只支持單點觸摸,也就是一次只能用一個手指在屏幕的某個區(qū)域做單一動作。

為什么用戶與設備的互動只能局限于一根手指呢?蘋果公司為用戶界面革命做出了不可估量的貢獻,其推出的iPhone采用了感應電容式觸摸屏。即使在智能電話等小型化設備中,要想充分發(fā)揮應用和操作系統(tǒng)的功能,也需要多個手指才能實現最佳的可用性。

因為有了蘋果公司,用戶現在已經很難設想過去是怎么在不支持兩個手指的手勢動作的情況下,完成諸如下列圖2所示的照片縮放,以及相冊、網頁視圖的方位改變等相關操作的。



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