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GPU、光線追蹤、神經網絡加速器的動向

作者:David Harold, Imagination市場營銷與傳播副總裁 時間:2019-07-16 來源:電子產品世界 收藏

圖形處理器(GPU)是創(chuàng)建虛擬世界和場景、滿足AR和所需的高性能和高響應時間的主要推動者。然而,為了讓用戶擁有AR和所承諾的更豐富的視覺體驗,需要有效地提高無線帶寬,才能使AR/體驗更上一層樓。簡單地說,5G對于下一代AR/VR是必不可少的。

本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/201907/402727.htm

從VR的角度來看,Imagination看到的一個趨勢是創(chuàng)建新的功能,以便在執(zhí)行渲染工作的較大GPU和執(zhí)行曲面造型的較小GPU之間分配工作負載。這比固定功能顯示單元更具優(yōu)勢,因為該技術仍在不斷發(fā)展并且需要大量調整,因此基于可編程著色器的解決方案至今仍是首選。這要求GPU具有高填充率和低延遲,而這正是Imagination的PowerVR GPU的優(yōu)勢所在,其帶有的可微調IP意味著客戶可以根據市場規(guī)格來實現(xiàn)具有更多或更少填充率的解決方案。

AR有可能像VR一樣復雜——將高性能的游戲渲染與現(xiàn)實世界混合,同時匹配現(xiàn)實感和超快速更新,以便在現(xiàn)實和虛擬之間沒有延遲。同樣,這也是PowerVR GPU所擅長的。

考慮到需要使用5G來訪問真實世界/位置數(shù)據和連接到云應用,以及因此能夠將部分或全部GPU處理放在云中。這種“移動邊緣計算”模式將使“AR/VR眼鏡”便宜且降低復雜度,并且提供更具可擴展性和更高性價比的處理需求。

現(xiàn)在很多人對將諸如等一些不太常用的渲染放到云中很感興趣。為什么不呢?如果只有20%的應用程序需要這種高端功能,而且如果它們只能通過5G連接采用點播模式按需交付,那么將其集成到每副AR/VR眼鏡中是不高效的。

為此,Imagination可以為AR/VR提供完整的技術解決方案:GPU技術可用于渲染,技術可用于渲染、光學和計算,神經網絡加速器(NNA)可用于傳感器和諸如人臉以及物體追蹤及識別等視覺處理、互聯(lián)網服務提供商(ISP)和連接(BLE和WiFi LP)。

此外,Imagination還提供了許多軟件產品,可以在VR/AR應用中實現(xiàn)更高效的渲染。

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Imagination Technologies市場營銷與傳播副總裁 David Harold



關鍵詞: VR 光線追蹤

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