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當(dāng)前VR缺乏讓用戶真正參與的情景化體驗

作者: 時間:2017-05-05 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  虛擬現(xiàn)實()是前景無限光明的一項新興技術(shù);作為互動媒介的可為用戶提供無以倫比的沉浸式體驗,并通過感官的參與感受到與內(nèi)容的真正情感連接。市場在未來幾年將會有巨大的增長,但Strategy Analytics的用戶體驗戰(zhàn)略(UXS)團隊近期發(fā)布的研究報告《UXS技術(shù)規(guī)劃報告:虛擬現(xiàn)實》通過對未來VR用戶的需求、行為和期望進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的VR缺乏讓用戶真正參與所需的情景化體驗。

本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/201705/358837.htm

  創(chuàng)造引人入勝的體驗將推動VR市場的增長,用戶可以體驗、預(yù)覽并且逃離現(xiàn)實。早期使用VR的用戶主要是一些游戲玩家,他們被能夠“身臨其境”的承諾所吸引。然而,早期VR市場最大的風(fēng)險就是缺乏情景化體驗和社交能力,以及有線的頭戴設(shè)備限制了玩家的行動。.

  Strategy Analytics研究分析師暨報告作者M(jìn)athew Alton表示,“VR變得更引人入勝可以有許多方式:利用VR沉浸式的屬性,從最基礎(chǔ)開始設(shè)計VR內(nèi)容;情景化VR體驗并在內(nèi)容上為用戶帶來真正的情感參與;確保VR內(nèi)容的感官參與——讓用戶通過觸覺、視覺和聽覺來體驗在虛擬世界中發(fā)生了什么。”

  Strategy Analytics用戶體驗創(chuàng)新部總監(jiān)Chris Schreiner補充道,“廠商需要抓住機會為用戶提供一個平臺來分享他們自己的VR故事。VR并非完全孤立的體驗;它變得越社交化,它的吸引力也越大?!?/p>



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