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VR很火?過半從業(yè)者一年內(nèi)不賺錢

作者: 時間:2016-11-03 來源:網(wǎng)易科技 收藏
編者按:雖然VR硬件平臺數(shù)量也不少了,但消費VR行業(yè)的最大問題之一是缺乏高質(zhì)量內(nèi)容。當然,隨著越來越多內(nèi)容被開發(fā)出來,這種現(xiàn)狀也正在改善。

  市場情報公司GreenlightInsights最新報告《VirtualRealityIndustryReport:Fall2016》稱,2018年以前美國行業(yè)只會低調(diào)增長,接下來五年都將處于“拐點區(qū)”,五年之后才會迎來繁榮期。到2026年,美國營收將達到380億美元。

本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/201611/339650.htm

  Greenlight表示,雖然在2016年勢頭不錯,但不要太樂觀。報告中,超過一半VR從業(yè)者者表示,他們預計自己12個月內(nèi)給VR行業(yè)帶來的收入不到100萬美元,只有45.2%的人覺得在一年內(nèi)能實現(xiàn)盈利。

  所以,比起IDC的“大”數(shù)據(jù)(2020年全球VR/AR收入達到1620億),Greenlight報告顯然態(tài)度更謹慎。

  這份報告指出,VR行業(yè)收入大部分(62%)仍來自硬件銷售:VR頭顯、VR相機等設備。具體到硬件方面,報告預計到2026年,VR相機將從目前不到1%的份額發(fā)展到12%,約46億美元。

  GreenlightCEOCliftonDawson表示:“PSVR上市和微軟入局是非常重要的事件,不過我們已經(jīng)確定了一些將改變整個VR行業(yè)軌跡的關鍵變化。有線頭顯到獨立頭顯的轉向,5G跨越全球的時間表,以及VR與對非娛樂的適應能力,將點燃2020年以后的市場?!?/p>

  報告推測,行業(yè)另一個重大轉變有望在2020年到來,消費者相關的VR體驗(比如游戲)帶來的收入,將會被企業(yè)體驗(如人力培訓)超越。到2026年,企業(yè)市場將成為VR行業(yè)的最大部分,占行業(yè)總收入近三分之一。

  Greenlight高級副總裁StephenMarshall表示:“許多觀察家都對VR行業(yè)作出了非常樂觀的預測。在這個快速發(fā)展的行業(yè),最有用的預測是考慮到VR、AR和MR的不同模式、各自的使用案例和市場驅動因素。這也是Greenlight所采用的方法?!?/p>



關鍵詞: VR

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