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STM32 printf函數(shù)重映射

作者: 時間:2016-11-22 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/

#ifdef __GNUC__
/* With GCC/RAISONANCE, small printf (option LD Linker->Libraries->Small printf
set to Yes) calls __io_putchar() */
#define PUTCHAR_PROTOTYPE int __io_putchar(int ch)
#else
#define PUTCHAR_PROTOTYPE int fputc(int ch, FILE *f)
#endif /* __GNUC__ */

本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/201611/320039.htm

/**
* @brief Retargets the C library printf function to the USART.
* @param None
* @retval None
*/
PUTCHAR_PROTOTYPE
{
/* Place your implementation of fputc here */
/* Loop until the end of transmission */
while (USART_GetFlagStatus(EVAL_COM1, USART_FLAG_TC) == RESET)
{}

/* write a character to the USART */
USART_SendData(EVAL_COM1, (uint8_t) ch);

return ch;
}

某人的解釋:

這段代碼的意思是將C語言的庫函數(shù)printf重定向,或重映射,這詞有點太專業(yè),簡單的講:
就是C語言的庫中printf函數(shù)會調(diào)用PUTCHAR_PROTOTYPE這個硬件接口函數(shù),向顯示器上輸出char型變量,用來顯示,
STM32當然是沒有顯示器的,所以就用UART輸出Char型變量到PC機,由PC機的超級終端來顯示,說白了,
就是原來送到顯示器上的顯示數(shù)據(jù),現(xiàn)在送到STM32的串口上;
如果調(diào)不過去,你要注意兩點:
1.你的板子上用的是不是USART1,如果是,那連到PC的串口,就可以在超級終端上,看到打印出來的東西了,如果不是,請參考第2點.
2.先將你的板子上的USART初始化,然后把PUTCHAR_PROTOTYPE函數(shù)體中的USART1換成你現(xiàn)在用的那個USART.
于免費送一個注意點,當然以上也都免費,呵呵
1.STM32的外設(shè)輸出引腳可以重映射,如USART2,要注意板子上,是按原來的引腳連的,還是重映射后的,如果是重映射后的,請參考第2點.
2.如果連接是重映射后的引腳,請在原初始化之前,加一個重映射函數(shù),當然ST例程中也有這部分代碼,可以參考.



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