ARM中MMU的作用
這一部分可結合蔡于清的講解【網址:http://www.another-prj.com/viewthread.php?tid=28&extra=page%3D1】來看,下面的大部分內容轉載此處,針對自己的理解做了一些擴充性說明。只是需要注意的是,在蔡于清此部分的講解中,有幾處小的錯誤,完成此部分的講解后可以進行更正。
MMU功能部件是與虛擬內存技術(virtual memory)緊密聯(lián)系在一起的。
第一階段:最初,計算機內存很小,而且非常昂貴,大多數都是以KB為單位的。相應的,當時程序規(guī)模很小,不復雜,所以內存還是能夠滿足需求的。在看《Linkers andLoaders》的時候,也是從這個階段講解,不過此書的核心視角是從Linkers和Loaders的發(fā)展來看的。也就是,計算機剛剛出現時,還是比較簡陋的,各種復雜的技術是伴隨著人們需求的提高而出現的。把握住這一點,就可以從需求的角度入手探討技術,可以分析它如何滿足了這樣的需求。通過這種分析,理解上就比較簡單一些了。
第二階段:程序規(guī)模擴大,考慮到成本問題,出現了overlay技術,也就是內存覆蓋策略?;镜脑砭褪前殉绦蚍指畛稍S多稱為“覆蓋塊”的片斷。覆蓋塊0首先加載運行,結束時調用另一個覆蓋塊。覆蓋塊的調度是由OS來完成的,但是事先需要分割,這部分工作是程序員借助Linkers來完成的。但是畢竟枯燥,由此帶來的開銷也比較大。于是進入第三個階段。
第三階段:出現virtual memory。虛擬存儲器的基本思想是程序,數據,堆棧的總的大小可以超過物理存儲器的大小,操作系統(tǒng)把當前使用的部分保留在內存中,而把其他未被使用的部分保存在磁盤上。比如對一個16MB的程序和一個內存只有4MB的機器,OS通過選擇,可以決定各個時刻將哪4M的內容保留在內存中,并在需要時在內存和磁盤間交換程序片段,這樣就可以把這個16M的程序運行在一個只具有4M內存機器上了。而這個16M的程序在運行前不必由程序員進行分割。
伴隨著這種技術的出現,“virtual address,即VA”和“physical address,即PA”也就出現了。一般來說,CPU看到的地址是VA,VA是有地址線來決定的。比如,s3c2410是32位的SoC,那么它的尋址空間為2^32=4GB,那么VA空間也就是4GB。但是在嵌入式系統(tǒng)中,物理存儲器是不會有這么大的。現在這塊s3c2410的實際內存SDRAM也就 64MB,遠遠小于4GB。也就是說,VA是4GB,PA是64MB,PA的地址空間是VA地址空間的子集。既然PA沒有VA那么大,而且CPU只能看到 VA,那么CPU如何找到PA呢?這也正是MMU的基本作用之一,就是提供VA到PA的轉換機制,除了硬件的支持外,軟件上實際就是維護一張表,表中的內容是VA到PA的轉換法則。由于有了MMU,那么就可以實現利用VA找到實際物理內存區(qū)域。
現在討論為什么要實現VA到PA的映射。就ARM而言,系統(tǒng)上電后,CPU的PC指向0x00000000或者0xffff0000,這是由CPU的設計者決定的。在這個位置,一般安排非易失性存儲器地址空間,比如rom,flash等。但是flash等響應速度慢,這就稱為提高系統(tǒng)性能的一個瓶頸。而 sdram則具有很高的響應速度,為了提高系統(tǒng)運行速度,可以把flash中的應用程序下載到sdram中執(zhí)行,也就是一個簡單的loader的功能實現。這樣就出現一個問題,ARM響應exception時,程序指針指向固定的VA,比如,假設發(fā)生了IRQ中斷,那么PC執(zhí)行0x00000018(如果是高端啟動,則指向0xffff0018處。)但是此處仍然為非易失性存儲器,也就是說,程序的一部分仍然在flash或者rom中執(zhí)行。這時可以利用 MMU,把sdram的地址映射到0x00000000起始的一片連續(xù)地址空間,而把原來flash映射到其他不相沖突的存儲空間位置。例如,flash 的地址范圍0x00000000-0x00ffffff,sdram的地址范圍0x30000000-0x31ffffff。那么可以把sdram映射到 0x00000000-0x1fffffff(此處地址空間未被占用)。映射完成后,如果處理器異常,假設依然為IRQ中斷,pc指向 0x00000018,但是pc實際上是從物理地址0x30000018處讀取指令。通過mmu的映射,可以實現系統(tǒng)運行的加速。這個地方也可以說明 bootloader中常見的中斷向量表的設置,為什么有些使用b,有些使用ldr了?!綽的跳轉空間只能是+-32M,而ldr可以大的多了?!?br />
在實際的應用過程中,還可能會把兩片不連續(xù)的物理地址空間分配給sdram,而在os中,習慣上把sdram的空間連續(xù)起來,方便實現動態(tài)內存管理。通過mmu可以實現不連續(xù)的物理地址空間映射為虛擬地址空間。
另外一個需求就是,實現不同的運行級別,那么一些關鍵的代碼可以設定不被普通應用程序訪問。這也是通過mmu控制訪問權限來實現的。
綜上三個階段所述,可見MMU的作用主要就是兩個:
· 實現VA到PA的映射(可以因此實現方便的動態(tài)內存管理)
· 實現不同的訪問權限。
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