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全球VR專(zhuān)利現(xiàn)況完全剖析 虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療應(yīng)用有機(jī)可乘

作者: 時(shí)間:2016-04-25 來(lái)源:新電子 收藏
編者按:什么是虛擬實(shí)境?虛擬實(shí)境主要類(lèi)型有那些?虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬?lài)?guó)家別分布如何?專(zhuān)利所屬領(lǐng)域別以及行業(yè)別分布又是如何?重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目又有那些?大家?guī)е蓡?wèn)去看這篇文章。

  虛擬實(shí)境()在2016年成為市場(chǎng)火熱話(huà)題,吸引各家廠商積極投入布局。目前專(zhuān)利多掌握在美國(guó)和日本企業(yè)手上;而應(yīng)用則以運(yùn)算科技與游戲?yàn)橹?。值得注意的是?a class="contentlabel" href="http://m.ptau.cn/news/listbylabel/label/VR">VR醫(yī)療應(yīng)用潛力可期且目前投入者較少,有機(jī)會(huì)成為群雄競(jìng)逐的新戰(zhàn)場(chǎng)。

本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/201604/290158.htm

  虛擬實(shí)境是透過(guò)電腦科技建構(gòu)出一個(gè)三度空間虛擬世界,并藉由人機(jī)介面讓使用者進(jìn)入虛擬世界中,就如同身處在真實(shí)世界一般。虛擬實(shí)境應(yīng)用廣泛,舉凡:游戲娛樂(lè)、飛航訓(xùn)練、作戰(zhàn)訓(xùn)練、手術(shù)訓(xùn)練等。

  融合AI/云端運(yùn)算技術(shù) VR提供真實(shí)臨場(chǎng)感

  虛 擬實(shí)境(Virtual Reality)簡(jiǎn)稱(chēng)VR,是整合電腦圖像、電腦仿真、人工智慧、感測(cè)器、顯示器、云端運(yùn)算等技術(shù),利用電腦模擬技術(shù)產(chǎn)生一個(gè)三度空間虛擬世界,并提供使 用者視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)或是觸覺(jué)的感官模擬體驗(yàn)感受,進(jìn)而讓使用者有如身歷其境般地觀察三度空間內(nèi)的事物,甚至與之進(jìn)行互動(dòng)。

  當(dāng)使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),包括頭部或是身體,電腦可以立即執(zhí)行復(fù)雜的運(yùn)算,并將三度空間影像訊息傳回顯示裝置,讓使用者產(chǎn)生親臨現(xiàn)場(chǎng)般的體驗(yàn)感受。 虛擬實(shí)境的種類(lèi),包括:融入式虛擬實(shí)境、桌上型虛擬實(shí)境、模擬器式虛擬實(shí)境以及投影式虛擬實(shí)境。

  融入式虛擬實(shí)境

  在使用者所處虛擬環(huán)境中,利用感官模擬輸出裝置,讓使用者完全融入三度空間虛擬世界。

  桌上型虛擬實(shí)境

  使用一般多媒體電腦與虛擬實(shí)境軟體,并搭配鍵盤(pán)、滑鼠等設(shè)備即可進(jìn)行操作。

  模擬器式虛擬實(shí)境

  必須能夠真實(shí)地模擬實(shí)際環(huán)境,并完整的模擬特定操作介面與設(shè)備,像是手術(shù)訓(xùn)練、飛行訓(xùn)練、射擊訓(xùn)練、作戰(zhàn)訓(xùn)練等。

  投影式虛擬實(shí)境

  使用投影機(jī)將虛擬影像投射到螢?zāi)簧?,使用者可以透過(guò)配載3D眼鏡體驗(yàn)三度空間虛擬世界。

  虛擬實(shí)境的硬體設(shè)備以顯示裝置為主,像是頭盔顯示裝置以及3D TV,目前市場(chǎng)上以頭盔顯示裝置較為蓬勃發(fā)展。

  頭盔顯示裝置又可以區(qū)分為:搭配使用智慧型手機(jī)的頭盔顯示裝置以及內(nèi)建3D顯示系統(tǒng)的頭盔顯示裝置,前者代表性產(chǎn)品比方像是Gear VR與Google Cardboard。

  后者代表性產(chǎn)品,比方像是Oculus Rift與PlayStation VR。

  虛擬實(shí)境專(zhuān)利探勘

  為了因應(yīng)全球的趨勢(shì)與市場(chǎng)變化,廠商積極提出研發(fā)計(jì)畫(huà)進(jìn)行創(chuàng)新技術(shù)開(kāi)發(fā),重要的技術(shù)成果也必須加以保護(hù),藉以避免因競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手抄襲或模仿而喪失競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

  對(duì)此,科技界主要是透過(guò)專(zhuān)利申請(qǐng)程序來(lái)進(jìn)行技術(shù)成果的保護(hù),其他廠商也能夠藉由系統(tǒng)化專(zhuān)利探勘與分析,進(jìn)一步可以了解特定領(lǐng)域?qū)@夹g(shù)趨勢(shì)以及特定廠商專(zhuān)利布局動(dòng)向,同時(shí),也得以避免或是提早因應(yīng)未來(lái)可能招致的專(zhuān)利侵權(quán)威脅。

  本文以美國(guó)專(zhuān)利暨商標(biāo)局(USPTO)公告的核準(zhǔn)專(zhuān)利作為專(zhuān)利檢索資料來(lái)源,并透過(guò)“資策會(huì)專(zhuān)利地圖探勘分析平臺(tái)”,進(jìn)行專(zhuān)利檢索、專(zhuān)利分析以及專(zhuān)利資料下載與整理。

  針對(duì)虛擬實(shí)境進(jìn)行專(zhuān)利分析,藉此掌握虛擬實(shí)境國(guó)際研發(fā)投入的情形,進(jìn)一步瞭解專(zhuān)利技術(shù)動(dòng)向,以及對(duì)產(chǎn)業(yè)可能造成之影響。

  專(zhuān)利檢索期間設(shè)定為:1996/01/01到2016/1/15,并以虛擬實(shí)境關(guān)鍵廠商為基礎(chǔ),佐以關(guān)鍵字及關(guān)鍵欄位等項(xiàng)目進(jìn)行專(zhuān)利檢索。

  其 中,關(guān)鍵廠商包括:Google、微軟(Microsoft)、Oculus VR、SONY、Immersion Corporation、SEGA??等;關(guān)鍵字為Virtual Reality??等;分類(lèi)項(xiàng)為345/008(UPC)、A63F1300(IPC)、A63F*(IPC)、G02B2701(IPC)等;關(guān)鍵欄位 以標(biāo)題、摘要、請(qǐng)求項(xiàng)、說(shuō)明為主。同時(shí),針對(duì)專(zhuān)利檢索結(jié)果進(jìn)行研判與調(diào)整,最后,篩選出八百七十件虛擬實(shí)境美國(guó)專(zhuān)利進(jìn)行分析。

  美日掌握多數(shù)VR專(zhuān)利 以游戲領(lǐng)域應(yīng)用居多

  首先,透過(guò)資料探勘(Data Mining)功能并針對(duì)八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利進(jìn)行國(guó)家別(Country)、行業(yè)別(Sector)以及領(lǐng)域別(Field)分析。

  其次,針對(duì)八百七十九件虛擬實(shí)境專(zhuān)利進(jìn)行技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目比對(duì)分析,藉此掌握虛擬實(shí)境專(zhuān)利涉及的重要技術(shù)與應(yīng)用項(xiàng)目分布情形。

  國(guó)家別分析

  根據(jù)美國(guó)核準(zhǔn)專(zhuān)利首頁(yè)之記載資料,每一件專(zhuān)利皆可對(duì)應(yīng)到某國(guó)家別,據(jù)此進(jìn)行資料探勘分析。

  針對(duì)八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利權(quán)利人所屬?lài)?guó)家別進(jìn)行比對(duì)分析,進(jìn)一步掌握虛擬實(shí)境專(zhuān)利國(guó)際研發(fā)投入情形以及技術(shù)成果分布。

  分析結(jié)果發(fā)現(xiàn),虛擬實(shí)境專(zhuān)利權(quán)主要集中在美國(guó)與日本專(zhuān)利權(quán)利人手中。

  其中,美國(guó)握有專(zhuān)利權(quán)占比達(dá)到67.7%、日本占比達(dá)17.5%,合計(jì)占比高達(dá)85.2%。 很明顯地,美國(guó)與日本主導(dǎo)虛擬實(shí)境技術(shù)趨勢(shì),臺(tái)灣廠商若要進(jìn)行技術(shù)合作或技術(shù)開(kāi)發(fā),要特別關(guān)注美國(guó)、日本虛擬實(shí)境專(zhuān)利趨勢(shì)與布局動(dòng)向。

  行業(yè)別與領(lǐng)域別分析

  根據(jù)世界智慧財(cái)產(chǎn)組織發(fā)布的對(duì)照表,每一國(guó)際專(zhuān)利分類(lèi)項(xiàng)皆可以對(duì)應(yīng)到某行業(yè)別及領(lǐng)域別,據(jù)此進(jìn)行資料探勘分析。

  透過(guò)資料探勘功能,并針對(duì)八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利進(jìn)行比對(duì)分析,進(jìn)一步掌握虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬行業(yè)別、領(lǐng)域別分布情形。

  首 先,根據(jù)國(guó)際專(zhuān)利分類(lèi)碼(IPC)所屬行業(yè)別(Sector)進(jìn)行資料探勘比對(duì)分析,八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬行業(yè)別分布,主要集中在 Electrical engineering(52.0%),其次則依序?yàn)镺ther(31.5%)、Instruments(15.3%)、Mechanical engineering (1.2%)、Chemistry(0.02%)。

  其次,根據(jù)國(guó)際專(zhuān)利分類(lèi)碼所屬領(lǐng)域別(Field)進(jìn)行資料探勘比對(duì)分析,八百七十件虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬領(lǐng)域別比重前十名者依序?yàn)椋?/p>

  1. Computer technology (33.1%)

  2. Games (31.3%)

  3. Audio-visual technology (14.8%)

  4. Optics (7.4%)

  5. Control (5.8%)

  6. Telecommunications (1.3%)

  7. Medical technology (1.1%)

  8. Measurement (1.0%)

  9. Digital communication (1.0%)

  10. IT methods for management (0.7%)

  整體而言,虛擬實(shí)境專(zhuān)利所屬領(lǐng)域別分布在運(yùn)算科技、視聽(tīng)科技、光學(xué)、控制、電信、游戲以及醫(yī)療科技等。


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