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虛擬現實或將成為聯想翻身仗之利器?

作者: 時間:2016-02-06 來源: 搜狐 收藏

  一個企業(yè)尤其是全球排名前列的大廠其產品一定是多元化的,并且在不同的發(fā)展時期可能還會衍生出新的產品,這不僅是企業(yè)內部決策更是市場決定,順應市場才能有更大的發(fā)展,否則必將會被市場所淘汰。

本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/201602/286799.htm

  集團在2月3日正式公布了截至2015年12月31日止第三季度業(yè)績。這份財報中顯示,集團的季度營業(yè)額為129億美元,年同比下跌了8%,而凈利潤為3億美元,上升了19%。相比截至2015年9月30日的財季出現的7.14億美元凈虧損,此次的財報要好看一些。但也能看到到了一個至關重要的時刻了。


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  幾組數字

  聯想公司已經連續(xù)第十一個季度穩(wěn)占全球個人電腦市場第一位,同時全球市場份額創(chuàng)新高達到了21.6%。本季度聯想個人電腦銷量為1,540萬部,聯想公司在全球消費電腦市場的份額創(chuàng)新高達19.7%。同時,在中國地區(qū)的市場份額增加了1.7個百分點,并且首次突破40%的市場份額。

  智能手機總銷量達到了2,020萬臺,年同比下跌18.1%。在中國以外的地區(qū),聯想的智能手機的銷量年比年增長15%。摩托羅拉的銷量取得25%的季度增長,并且漸趨于穩(wěn)定。


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  突破之口

  在聯想的三大業(yè)務中只有企業(yè)級業(yè)務上漲,個人電腦與移動業(yè)務同比都不同程度的下降,當然這或許與全球PC市場整體下降以及收購MOTO消耗的成本有一定關系,但無論怎樣聯想都需要找到一個突破口從而能夠帶動再次提升,或許目前正火熱的能夠成為帶動聯想業(yè)務增長的利器。

  聯想在2016年1月的美國CES展上展出了與蟻視科技共同合作的樂檬VR頭顯并且已經正式向全球出售,這款VR頭顯適用于5-6寸主流尺寸的智能手機屏幕,并且擁有超大100度視角且畫面沒有畸變,可佩帶眼鏡的同時使用,支持三檔瞳距調節(jié),預計2016年銷量將會超過百萬套。

  雖然,年銷量百萬套在PC、移動設備中不算量大,但在市場中足以說明打開了一扇大門,而對于聯想來講VR市場非常適合聯想的個人電腦與移動業(yè)務。因為,對于重度游戲玩家來說需要配備一款高端PC機來配合VR頭盔的使用,Oculus在日前公布的PC配備要求中也明確表示PC配置至少需要在1000-1500美元,這對于全球市場的聯想來講也是一個機會。


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  另外,在移動端,VR移動版頭盔雖然在未來不是主流,但由于其低價格以及用戶基數的龐大也能夠帶來一定的銷量,如果,聯想還能夠有自己的VR內容客戶端配備,那么也能夠再促進智能手機業(yè)務的提升。

  幾句閑話:

  做為中國標桿性大廠,全球最大的PC廠商,聯想需要具有更廣闊的視野以及魄力。

  對于聯想來講,有足夠的理由與時機切入VR市場。

  與其打擊不如鼓勵,發(fā)現問題解決問題。


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關鍵詞: 虛擬現實 聯想

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