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基于嵌入式Linux的矩陣鍵盤驅動程序研究與開發(fā)

作者: 時間:2009-04-24 來源:網絡 收藏

2 設備
內核源代碼中,各種的代碼量占據了整個代碼的85%??梢?,Linux設備驅動在整個操作系統中起著舉足輕重的作用。設備驅動是操作系統內核和機器硬件之間的接口,它們控制著設備的操作動作,并且提供了一組API接口給應用程序,使得應用程序能夠與這個設備互動。而且,設備驅動為應用程序屏蔽了硬件的細節(jié),在應用程序看來,硬件設備只是1個設備文件,應用程序就可以像操作普通文件一樣對硬件設備進行操作。在Linux操作系統中,通常將外圍設備分為3種類型:字符設備、塊設備和網絡設備。
而在Linux操作系統中,還有一類設備被定義為“平臺設備”,通常So(System on Chip)系統中集成的獨立的外設單元都被當作平臺設備來處理,這里把4×5的也定義為平臺設備。所謂的“平臺設備”并不是與字符設備、塊設備和網絡設備并列的概念,而是Linux系統提供的一種附加手段,例如,驅動,它本身是字符設備,但也將其歸納為平臺設備。
另外,又屬于輸入設備,Linux內核提供了輸入子系統,如鍵盤、觸摸屏、鼠標等輸入設備都可以利用輸入子系統的接口函數來實現設備驅動。輸入子系統由核心層(Input Core)、驅動層和事件處理層(EventHandler)三部分組成。在Linux內核中,使用輸入子系統實現輸入設備驅動的時候,驅動的核心工作是向系統報告按鍵、觸摸屏、鼠標等輸入事件。而不再需要關心文件操作接口,因為輸入子系統已經完成了文件操作接口。通過輸入子系統,實現輸入設備驅動時只需要完成以下工作:
(1)在模塊加載函數中告知輸入子系統輸入設備可以報告的事件。例如,可通過_set_bit(EV_KEY,input_dex,一>evbit)來告知輸入子系統該設備可報告按鍵事件。
(2)在模塊加載函數中注冊輸入設備。注冊函數為:int input_register_device(struct input_dev*dev);
(3)當有輸入事件發(fā)生時,如按鍵按下/抬起、觸摸屏被觸摸/抬起/移動時,通過input_report_xxx()報告發(fā)生的事件及對應的鍵值、坐標等狀態(tài)。主要的事件類型包括EV_KEY(按鍵事件)、EV_REL(相對值,如鼠標移動,報告相對于最后一次位置的偏移)和EV_ABS(絕對值,如觸摸屏)。用于報告EV_KEY事件的函數為:void input_report_key(struct input_dev*dev,un―signed int code,int value);
(4)在模塊卸載函數中注銷輸入設備。注銷輸入設備的函數為:void input_unregister_device(struct in―put_dev*dev);

本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/152522.htm


3 鍵盤驅動中的數據結構
首先,定義一個整型數組osk_keymap[]用來定義按鍵映射表,把20個按鍵返回的碼值映射成內核中標準的鍵碼,這樣有利于與上層應用程序的交互。通過KEY(col,row,code)宏定義來實現映射關系,如要把第2行第4列的按鍵映射為回車鍵,則通過KEY(3,1,KEY_ENTER)便可實現。其中KEY_ENTER是內核中定義的標準的鍵碼。
其次,定義鍵盤的設備結構體omap_kp,其定義如下:


4 矩陣鍵盤設計及測試
首先,實現矩陣鍵盤驅動的加載和卸載函數,分別通過調用platform_drivet_register()和platform_driV―er_unregister()實現矩陣鍵盤作為一個平臺設備的注冊和注銷。
其次,實現矩陣鍵盤驅動的探測和移除函數。在探測函數中,初始化行數、列數、中斷號以及按鍵映射表。然后分配內存空間和輸入設備,初始化omap_kp這個設備結構體和輸入設備結構體input_dev,初始化定時器,設置輸入設備可以報告的事件類型,并注冊輸入設備。最后申請中斷,申請中斷成功后,使能中斷。移除函數則完成相反的工作。
最后,實現矩陣鍵盤驅動的核心部分,也就是中斷部分。眾所周知,在Linux的中斷處理中分為2部分,分別是頂半部(top half)和底半部(bottom half)。頂半部完成盡可能少的比較緊急的功能,它只是簡單地讀取寄存器中的中斷狀態(tài)并清除中斷標志后就進行“登記中斷”的工作?!暗怯浿袛唷币馕吨鴮⒌装氩刻幚沓绦驋斓皆撛O備的底半部執(zhí)行隊列中去。這樣。頂半部執(zhí)行的速度就會很快,可以服務更多的中斷請求。底半部,是實現中斷處理的真正部分,它來完成一些延緩的耗時任務,首先通過列掃描法檢測各個按鍵狀態(tài)有沒有變化,若有變化再判斷是哪一列哪一行發(fā)生變化,按鍵的行和列確定以后,通過鍵值映射表來查找其有沒有對應的鍵值;若有則通過input_report_key()向內核報告按鍵的鍵值;否則,對應的按鍵沒有定義鍵值,向內核報告為假按鍵(Spurious Key)。然后,延時(1/20)Hz再判斷按鍵是否抬起。
驅動完成后,以模塊方式加入到內核,并在MiniGui和Qtopia下進行了測試,在Qtopia下測試結果如圖2所示,證明矩陣鍵盤驅動工作正常、有效。

5 結 語
在此介紹了0MAP5912和Linux的一種矩陣鍵盤驅動的工作原理和方案。該驅動以靜態(tài)方式加入內核后,通過測試證明矩陣鍵盤驅動工作穩(wěn)定、高效,在MiniGui和Qtopia的記事本中,都能正確顯示正確的鍵值,基本上實現了其功能,并成功地應用于所語音識別系統中。

linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)

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