目標(biāo)檢測也就是這么簡單
1 背景
最近一直在看目標(biāo)檢測類干貨,慢慢在積累,今天就給大家?guī)硪粋€老早之前的小干貨!希望在閱讀的您可以喜歡這個主題和內(nèi)容,謝謝大家的支持。
看到這些圖片大家應(yīng)該都很熟悉,今天首要的主角就是他們,現(xiàn)在人機(jī)對戰(zhàn)已經(jīng)火熱進(jìn)行中,前不久美國的一場DOTA人機(jī)大戰(zhàn)拉開了序幕,人工智能再次向人們證明了機(jī)器在某些領(lǐng)域強(qiáng)大的能力。
2 分析
在游戲中,如果想很好的了解對方“英雄”,首先必須得知道他(她)是哪位?所以,目標(biāo)檢測是不是無處不在了?機(jī)器就是通過視覺得到對手是誰,然后進(jìn)行分析對手的所有屬性,最后通過不同時間幀前后的關(guān)系來預(yù)測接下來幾秒或?qū)懸幻氲男袨?,通過不同的預(yù)測來得到最優(yōu)解,完美破解對手的一些行動,以最大的勝率來擊敗對手。但是,今天我們只來說說目標(biāo)檢測這一模塊,因為這是前提條件!如果對人工智能游戲感興趣,可以閱讀:
基于心理學(xué)和數(shù)據(jù)驅(qū)動的方法進(jìn)行游戲《LOL&王者榮耀》事件檢測與亮點事件預(yù)。
現(xiàn)在需要針對目標(biāo)檢測的困難有目標(biāo)大小變化多端、目標(biāo)遮擋、光照、檢測速度,檢測精度等,今天帶領(lǐng)大家在這些領(lǐng)域去深入認(rèn)識,針對性的去解決問題。
RNN—>SSP—>Fast RCNN—>Faster RCNN—>YOLO—>SSD——>......
目標(biāo)檢測的技術(shù)和知識在近三年得到了爆炸性的發(fā)展,應(yīng)該說現(xiàn)在的技術(shù)完全可以基本實現(xiàn)很多實際情況的問題,但是依然沒有大力去發(fā)展去實施,最大的問題就是不確定性。這一套技術(shù)其實現(xiàn)在還是不夠穩(wěn)定不夠自適應(yīng)。
一般常見的網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練后,進(jìn)行測試一般都可以進(jìn)行簡單的檢測,比如:
想必這種簡單粗暴的方法大家都會去做,而且效果會比我的更好,但是如果是現(xiàn)實中的一些案例呢???譬如:
但是很多朋友出來的結(jié)果都是如下:
這種是不是就要比單一目標(biāo)和較大較清晰的目標(biāo)負(fù)責(zé)很多,也許也有很多朋友去說,這不是有很多優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)(比如:Tiny-Net,T-CNN,SeetaFace等),但是每個網(wǎng)絡(luò)都有自己的優(yōu)勢所在,今天就來說說多目標(biāo)且是小目標(biāo)的檢測技術(shù),希望有興趣的您繼續(xù)看下去,謝謝!
為什么目標(biāo)變小了的時候就會出現(xiàn)很多問題,主要問題就是特征表達(dá)性和判別性不足?所以針對表達(dá)性和判別性進(jìn)行深入研究,去就解決或緩解其帶來的檢測難題。
就好比上面的圖,如果再模糊一些再放小一些,你覺得你們認(rèn)識嗎?所以通過這個到底,很簡單就能理解特征表達(dá)的重要性,那怎么去解決呢?
現(xiàn)在可以通過這個圖很清楚的知道只要思想,就是利用目標(biāo)的局部特征、全局特征和一些常見的融合特征,并進(jìn)行有規(guī)律的融合,既可以得到魯棒的特征表達(dá),如下圖:
通過人臉目標(biāo)的不同特征進(jìn)行詳細(xì)學(xué)習(xí)訓(xùn)練特征表示。
想必上面幾幅圖大家都知道其出處,這種思想很好的利用了目標(biāo)局部和全局特征,外加豐富的環(huán)境特征,從而很容易的就能把目標(biāo)檢測出來。
最終的結(jié)果與下圖想必,也有很好的提升,而且在網(wǎng)絡(luò)過程中還加入了一些巧妙的改進(jìn),使其目標(biāo)檢測更加精確。
以下模糊的展示我的簡單網(wǎng)絡(luò)雛形之一,并且得到了非常好的結(jié)果。
今天的知識點就點到為止,但是我們平臺會時不時給大家講一些小小的思路,讓腦洞大開的你有更好的創(chuàng)新,所以請有興趣的朋友繼續(xù)關(guān)注我們平臺的貢獻(xiàn),謝謝支持!
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