- 1. 基于神經(jīng)網(wǎng)絡的機器翻譯 入選理由:翻譯是“自然語言處理”的最重要分支,也是比較難的一支。早年間,機器翻譯還被視作 “低級翻譯”被嘲諷,如今神經(jīng)網(wǎng)絡的機器翻譯準確性大大提高,堪比專業(yè)人工翻譯。我們熟知的谷歌翻譯、微軟語音翻譯以及搜狗語音識別等都是基于此項技術。 2.基于多傳感器跨界融合的機器人自主導航 入選理由:機器人的終極目標是為人類提供智能化的服務,其中自主導航是近年來人類一直想要攻克的技術壁壘,臻迪(PowerVision)通過聲吶、視覺等多傳感器融合,使其水下機器人能實現(xiàn)自主導航及智
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AI DuerOS AR
- “VR和AR幾十年來一直是熱門話題?!盰oleDéveloppement技術與市場分析師Bouhamri表示,“因此,在過去十年中,這一領域很活躍:眾多初創(chuàng)公司被創(chuàng)建,越來越多的巨頭參與新技術的開發(fā),專利申請數(shù)量增加,投資、合并和收購頻頻?!薄 〈蠊尽⑿《?jīng)驗豐富的公司,甚至是新人都積極表現(xiàn)?,F(xiàn)在,VR和大多數(shù)AR是解鎖下一代消費級產(chǎn)品的關鍵?! ole發(fā)布了一份技術和市場報告,重點關注VR、AR和MR頭戴式設備的顯示器和光學器件。這份標題為《用于VR、AR和MR的顯示器和光學視覺系統(tǒng)》揭示了最新
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VR AR MR
- 智能腕帶和頭戴產(chǎn)品是當前可穿戴智能設備的兩大主戰(zhàn)場,如今兩種產(chǎn)品形態(tài)遭遇的種種掣肘和阻力表明智能穿戴仍處在起步階段,距離被超前預測的“風口”、“爆點”尚且遙遠。
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智能穿戴 VR AR
- 面對高昂的售價,如何給“特效藥”及疾病治療“降降溫”,AI也許能夠一步步成為你的“藥神”。
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人工智能 AR VR
- 根據(jù)CNBC報道,投資銀行美銀美林周二發(fā)布報告稱,蘋果公司進軍增強現(xiàn)實(AR)領域可能會提高iPhone和App Store銷售,為公司創(chuàng)造高達80億美元的營收?! ∶楞y美林高級股票研究分析師 Wamsi Mohan 在給客戶的報告中表示,AR 應用程序可能會給開發(fā)者帶來“價格溢價”,這也會增加蘋果的收入?! ohan之后又解釋道,對于蘋果公司來說,它的“營收機遇”大概在60億美元到80億美元之間。他認為,其中 10 億美元的收入將來自 AR 應用程序,另一筆收入將來自新的增強現(xiàn)實技術帶來的“iPh
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AR 蘋果
- 增強現(xiàn)實(AR)抬頭顯示(HUD)是汽車行業(yè)中出現(xiàn)的新一項重大發(fā)明。現(xiàn)如今,該技術得到了汽車制造商和一級供應商的關注,進入到積極開發(fā)AR擋風玻璃HUD的階段。 真正的AR顯示需要有至少10度的寬視場(FOV)以及7.5米或更大的虛擬圖像距離(VID)。FOV表示以度為單位的顯示大小,而VID表示圖像投影的距離。在汽車HUD中,VID表示圖像出現(xiàn)在道路上的距離?! R技術背后的理念是在現(xiàn)實世界之上疊加數(shù)字信息,增強駕駛員對當下情景的了解并改善其駕駛體驗。FOV越大,虛擬圖像距離越長,顯示的效果也就越
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AR 面板
- 可穿戴設備市場內(nèi)的產(chǎn)品種類繁多。全球領先的信息技術研究和顧問公司Gartner認為該市場主要包括九類可穿戴設備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機、智能手環(huán)、智能服裝、心率胸帶、運動手表、智能藍牙耳機及其他穿戴設備。各類可穿戴設備的市場接受程度及產(chǎn)品成熟度各不相同??傮w來說,Gartner預計可穿戴設備在未來二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來617億美元的盈利機會。 2017年至2018年十大可穿戴技術與功能分列如下:
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可穿戴 VR AR
- AR、VR與MR技術極大地提升了人機交互的質(zhì)量、準確度與維度。充分利用顛覆性技術趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實現(xiàn)此項顛覆性創(chuàng)新,尚需數(shù)年時間。
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AR VR 沉浸式 計算 201807
- 日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進入市場。隨著Oculus Go等VR一體機的推出,它的便攜性和合理的價格,無疑會促進需求的激增。 對于2018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售
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AR VR
- 日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價市場已經(jīng)進一步萎縮。 盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但IDC預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR
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AR VR
- 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構,還有康得新、暴風集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風口的沖擊下,極度燒錢、技術門檻高、缺乏應用場景的VR/AR項目迎來洗牌?! 〔贿^,蘋果公司持續(xù)的重金投入以及日前在開發(fā)者大會上對AR技術的極力推崇,似乎又讓業(yè)界對VR/AR有了新的期待。AR作為一項新的技術,還有很多不成熟的地方。而蘋果的重金投入,顯然讓從業(yè)者看到了信心,只不過他們?nèi)匀恍枰却龝r日?! R正在成為蘋果公司下一個著
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蘋果眼鏡 AR
- 蘋果之所以為蘋果是因為它有太多粉絲,無論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因為有競爭,而人們對好東西的接受又是“無縫、無痕”的,所有當你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會有“轉(zhuǎn)會”的風險。今年蘋果在美國召開蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC),沒有發(fā)布任何一款硬件產(chǎn)品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發(fā)布的全部是軟件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽?! R是焦點 從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領硬件極致設計,讓人們忽略
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蘋果 AR
- 今年,一部《頭號玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界?,F(xiàn)實中,也許我們離這樣的游戲還有很遠的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機會,也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個翻身仗。
不過就筆者體驗過的VR頭顯設備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機都幾乎難以實現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設備能在體驗上有所突破,
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蘋果 AR
- 傳感器分為三個發(fā)展階段,集成度越來越高,并融合了軟件,甚至人工智能等??纱┐鱾鞲衅餍枰凸?、高性能、小體積,面向不同的可穿戴產(chǎn)品,列舉了部分創(chuàng)新產(chǎn)品。
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傳感器 可穿戴 手表 手環(huán) AR 201805
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