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天馬首發(fā) 3D 深度融合 VR 顯示方案,讓用戶舒適地沉浸于 VR 世界

  • IT之家 2 月 17 日消息,天馬今日宣布推出業(yè)界首個(gè) 3D 深度融合(Depth-Fused 3D)VR 顯示解決方案,可以使用戶真正舒適地沉浸于 VR 世界。據(jù)介紹,由于 AR、VR 設(shè)備中的 3D 圖像總是固定在用戶眼前的屏幕上,通過雙目視差原理體現(xiàn)距離感,因此人眼的聚焦距離一直不變,缺少了現(xiàn)實(shí)世界中的景深信息,混淆了大腦中現(xiàn)實(shí)世界的位置和焦距對應(yīng)關(guān)系,所以容易導(dǎo)致用戶出現(xiàn)視覺疲勞、眩暈等不良反應(yīng)(簡稱為輻輳調(diào)節(jié)沖突,VAC),嚴(yán)重影響了用戶的實(shí)際體驗(yàn)。此次天馬首發(fā)的 3D 深度融合 V
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世界上最輕VR頭顯面世:僅重127克 5K分辨率

  • 2月14日消息, Bigsreen發(fā)布了一款輕薄款VR頭顯Beyond,重量僅127克,是世界上最小最輕的VR頭顯。據(jù)了解,Beyond之所以如此輕便,是因?yàn)椴捎昧薖ancake光學(xué)鏡片,其采用玻璃、塑料聚合物、薄膜和涂層組成的三晶光學(xué)設(shè)計(jì)。顯示方面,Beyond內(nèi)置雙Micro-OLED顯示器, 每個(gè)顯示器的分辨率為2560 x 2560像素,整體分辨率高達(dá)5120x2560,比一般的VR頭顯分辨率高2至3倍。不僅如此, Beyond可根據(jù)每位客戶定制頭顯的尺寸 
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消息稱谷歌已將其 AR 部門拆分為硬件服務(wù)和生態(tài)系統(tǒng)兩大團(tuán)隊(duì)

  • IT之家 2 月 13 日消息,有人將這一領(lǐng)域稱之為“混合現(xiàn)實(shí)”,也有人說是“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”,而馬克?扎克伯格則試圖將其命名為“元宇宙”。但無論這個(gè)領(lǐng)域是什么,谷歌一直都在努力開發(fā)這一領(lǐng)域的項(xiàng)目,即使它很難在自家 AR / VR 眼睛上實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢想。再加上 Oculus Quest 和微軟 Hololense 搶走了谷歌的飯碗,該公司也不得考慮在這種大環(huán)境下進(jìn)行裁員和重組,以追逐新的目標(biāo)。9to5Google 的一位線人表示,谷歌 AR 部門現(xiàn)在將分為兩個(gè)團(tuán)隊(duì):平臺與生態(tài)、設(shè)備與服務(wù),前者由浩史?洛
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入局智能座艙光學(xué)業(yè)務(wù),歌爾推出新一代AR-HUD PGU模組

  • 隨著汽車座艙智能化不斷提升,車載HUD(抬頭顯示系統(tǒng))以其在提高行車安全、打造艙內(nèi)智能顯示載體、增強(qiáng)人車交互等方面發(fā)揮的顯著作用,現(xiàn)已成為座艙智能化的重要配置。依托在光學(xué)方面的深厚積累,歌爾于近日推出自主開發(fā)的新一代車載AR-HUD的PGU模組產(chǎn)品,其體積更小、分辨率更高、成本更低,加速在汽車智能座艙光學(xué)方面的拓展。
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Snap CEO:AIGC是關(guān)鍵技術(shù),AR濾鏡、AR眼鏡都將受益

  • 2月2日消息,Snap在2022 Q4財(cái)報(bào)上公布,Snapchat日活用戶同比增長17%(3.75億人),平均每天有超過 2.5 億用戶使用 Snapchat AR 進(jìn)行互動(dòng),AR 濾鏡內(nèi)容的日均播放次數(shù)超過 60 億次 。世界杯期間,超過 2.85 億用戶參與世界杯 AR 互動(dòng)。此外,Snapchat+付費(fèi)服務(wù)已擁有超200萬用戶。而年收入則同比增長12%(46億美元),但年度凈虧損14.3億美元,同比擴(kuò)大193%(2021年為4.9億美元)。開發(fā)者生態(tài)方面,Lens Studio已經(jīng)有30萬名創(chuàng)作者,
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蘋果獲得新 VR 專利:為頭顯佩戴者提供沉浸式流媒體體驗(yàn)

  • IT之家 2 月 1 日消息,根據(jù)美國商標(biāo)和專利局(USPTO)今天公示的清單,蘋果公司獲得了一項(xiàng)流媒體傳輸沉浸式視頻內(nèi)容的專利,為佩戴 AR / VR 頭顯的用戶提供卓越的流媒體體驗(yàn)。蘋果在專利中表示,這項(xiàng)技術(shù)以三維方式為頭顯佩戴者提供沉浸式視頻內(nèi)容。在視頻內(nèi)容輸出時(shí),可以根據(jù)用戶身體的位置、方向,以及用戶的輸入要求,來動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)沉浸式視頻內(nèi)容。下面的圖 1 顯示了用于向用戶 #102 呈現(xiàn)身臨其境的視頻內(nèi)容的示例系統(tǒng) #100。系統(tǒng) #100 包括視頻內(nèi)容源#104,其通過網(wǎng)絡(luò)#108 通信耦
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VR也能用上墨水屏?Sol Reader墨水屏頭顯現(xiàn)身CES

  • 我們已經(jīng)見過采用墨水屏的閱讀器、手機(jī)、電腦、顯示器等一系列電子產(chǎn)品,但你想過,VR也會有一天用上墨水屏么?近日, 一款名叫Sol Reader的VR頭顯在CES 2023亮相,與其他VR頭顯相比,它最為獨(dú)特的地方就是屏幕。Sol Reader采用了兩塊E-ink墨水屏作為屏幕,這使得用戶在戴上它之后,可以沉浸式的閱讀電紙書或其他文檔。通過Sol Reader與無線手柄的配合,用戶甚至能夠做到平躺在床上看書。
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多家廠商在CES 2023火拼AR/VR技術(shù) 消費(fèi)級市場打開還有哪些挑戰(zhàn)?

  • 正在美國拉斯維加斯舉行的CES 2023(國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會)上,元宇宙依然是“重頭戲”?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者觀察發(fā)現(xiàn),全球多家企業(yè)在CES上就AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)展開激烈較量。顯然,大家都拿出了“看家本領(lǐng)”,爭先展示最新技術(shù)產(chǎn)品。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年的參展企業(yè)中,TCL、創(chuàng)維、索尼、HTC、三星、夏普等海外內(nèi)廠商均帶去了重磅AR/VR新品。市場研究機(jī)構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)1123萬臺,同比大幅增長92.1%。但在剛過去的2022年,IDC預(yù)測AR/
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2022年VR/AR設(shè)備全球出貨量同比降12% Meta開局不利

  • 12月29日消息,市場研究公司NPD Group公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至12月初,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭盔全球出貨量同比下降了12%,其中美國銷量下降2%。不過,隨著蘋果入場,它可能在2023年給這個(gè)行業(yè)帶來巨大提振。在將Facebook更名為Meta、并承諾花費(fèi)數(shù)十億美元開發(fā)元宇宙一年多后,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的巨額押注并未獲得預(yù)期回報(bào)。NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,截至12月初,VR頭盔在美國的銷售額同比下降2%,至11億美元,相當(dāng)于Meta的廣告業(yè)務(wù)三天的收
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Meta:Reality Labs 的運(yùn)營費(fèi)用“約有一半”用于 AR 領(lǐng)域

  • IT之家 12 月 20 日消息,Meta 公司的 Reality Labs(現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室)部門可能正在燒錢,但并不是全部用于表現(xiàn)不出色的 VR 頭顯。Meta 公司首席技術(shù)官兼現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人安德魯-博斯沃思(Andrew Bosworth)周一在一篇博客文章中說,該公司目前將 Reality Labs 的運(yùn)營費(fèi)用的“大約一半”用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。該公司一直在努力實(shí)現(xiàn)其 AR 眼鏡的愿景,雖然該產(chǎn)品可能還很遙遠(yuǎn),但 Meta 公司最近已經(jīng)采取了措施來達(dá)成目標(biāo)。去年該公司推出了 Ray-Ban
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蘋果邁入“務(wù)實(shí)時(shí)代”?汽車與AR/VR頭盔項(xiàng)目或?yàn)樽C

  • 12月12日消息,為了能在汽車和AR/VR頭盔市場占據(jù)一席之地,蘋果公司似乎改變了以往戰(zhàn)略,以更務(wù)實(shí)的態(tài)度開發(fā)新產(chǎn)品。蘋果公司很少作為嘗鮮者率先進(jìn)入某個(gè)全新領(lǐng)域,比如索尼隨身聽先于iPod誕生,Palm和黑莓在iPhone之前就占據(jù)了手機(jī)市場,微軟在iPad之前就推出了平板電腦,谷歌智能手表也早于Apple Watch面世。但后來居上的蘋果卻顛覆這些產(chǎn)品類別。憑借iPod,蘋果以白色塑料和金屬設(shè)計(jì)以及點(diǎn)擊輪撼動(dòng)了播放器市場;iPhone和iPad幫助普及了全屏幕設(shè)備和應(yīng)用商店;Apple Watch配備了
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前景廣闊,位列全球首位——未來五年中國AR/VR市場支出復(fù)合增長率近42.2%

  • 北京, 2022年12月2日——IDC于近日發(fā)布2022年V2版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。IDC預(yù)測,2021年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)32.3%。中國AR/VR市場概覽中國將成長為全球 AR/VR最重要的市場之一。IDC預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2021-2026年中國AR/V
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STEF 2022:索尼預(yù)測AR/VR顯示發(fā)展路徑,看好OLED和Micro LED

  • 12月7日消息,索尼在STEF 2022技術(shù)交流會上,預(yù)測了AR/VR顯示方案的未來發(fā)展路徑。在索尼公布的路徑圖中可以看到,其認(rèn)為AR眼鏡最初會采用LCoS+平面玻璃材質(zhì)光波導(dǎo)方案,后期會使用Micro LED替代LCoS,接著還會采用曲面塑料材質(zhì)光波導(dǎo),實(shí)現(xiàn)更接近眼鏡的外觀。而在VR顯示方面,索尼認(rèn)為前期將采用LCD+菲涅爾透鏡方案,隨后將改為OLED屏+Pancake透鏡(曲面),并逐漸迭代為OLED+平面液晶透鏡方案。據(jù)青亭網(wǎng)了解,索尼PS VR2采用常規(guī)尺寸的OLED屏幕+菲涅爾透鏡,盡管由于分辨
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蘋果正招募神經(jīng)渲染研究科學(xué)家,旨在為 AR / VR 產(chǎn)品打造沉浸式體驗(yàn)

  • IT之家 12 月 5 日消息,蘋果公司的神經(jīng)渲染研究團(tuán)隊(duì)(Neural Rendering Research Team)上周發(fā)布了一份招募公告,顯示正在招募一名神經(jīng)渲染研究科學(xué)家,從而幫助蘋果在 AR / VR 中構(gòu)建完全沉浸式的 3D 體驗(yàn)。蘋果對于這一職位的要求非常高,至少要在 CVPR/ECCV/ICCV/SIGGRAPH/NeurIPS 等頂級會議發(fā)表過論文,具備計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、機(jī)器學(xué)習(xí)或相關(guān)領(lǐng)域的博士學(xué)位,而且熟練掌握 Python 和深度學(xué)習(xí)
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