實(shí)名制下的網(wǎng)游路在何方
一石激起千重浪,網(wǎng)游實(shí)名制的實(shí)施為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展籠罩上了一層迷霧。實(shí)名制下的網(wǎng)游究竟該何去何從?
“在互聯(lián)網(wǎng)上,沒有人知道你是一條狗?!边@句名言在中國網(wǎng)游實(shí)名制中即將成為過去。失去了神秘感的網(wǎng)絡(luò)游戲能否繼續(xù)火爆成為大家猜測(cè)的重點(diǎn)。其實(shí),國家對(duì)沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會(huì)問題關(guān)注已久。在2005年國家就已經(jīng)推出了防沉迷系統(tǒng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲者在線時(shí)間進(jìn)行限制。但是,由于眾多原因防沉迷系統(tǒng)的效果并不理想。而“網(wǎng)游實(shí)名制”的出臺(tái)正是對(duì)該系統(tǒng)一個(gè)有力的支持。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)究竟會(huì)受到什么樣的影響?計(jì)世資訊(CCW Research)分析師劉冰認(rèn)為:“實(shí)名制與其說是對(duì)中國網(wǎng)游市場(chǎng)的一種管制,不如說是為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)指出良性發(fā)展之路。網(wǎng)游實(shí)名制對(duì)沉溺性比較強(qiáng)的MMORPG游戲來說也許會(huì)帶來很大的影響。但是同時(shí)也給休閑類網(wǎng)游帶來發(fā)展的機(jī)遇。網(wǎng)游本身只是一種休閑娛樂的方式,當(dāng)一些人整日沉溺其中時(shí)網(wǎng)游也就失去了其休閑娛樂的意義。而休閑類網(wǎng)游的崛起將重新還游戲休閑的本來面目。相信實(shí)名制將為中國網(wǎng)游市場(chǎng)帶來積極的變化。”
某游戲運(yùn)營商也表示,網(wǎng)游實(shí)名制對(duì)公司來影響是正面的,可以規(guī)范不負(fù)責(zé)任的玩家,在解決賬號(hào)被盜、虛擬物品被盜等情況時(shí)也會(huì)多一份法律依據(jù),而外掛、私服等違規(guī)情況也將得到改善,一旦實(shí)行實(shí)名制,正常的玩家都會(huì)顧及責(zé)任,必然提高了網(wǎng)絡(luò)游戲的健康指數(shù)。
計(jì)世資訊(CCW Research)預(yù)測(cè)認(rèn)為:2006年在網(wǎng)絡(luò)實(shí)名制下的中國網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模仍有望保持高速增長,2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)56.8億元,游戲人數(shù)將增長21.4%,達(dá)3120萬人。MMORPG游戲仍然會(huì)在2006年游戲市場(chǎng)中占主流地位,而休閑娛樂類游戲則有可能異軍突起,搶占MMORPG游戲的市場(chǎng)份額。
圖表:2004-2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長圖
評(píng)論