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多點(diǎn)觸控和觸感響應(yīng)的結(jié)合

—— 智能手機(jī)的發(fā)展將帶來(lái)更多的商機(jī)
作者: 時(shí)間:2010-11-29 來(lái)源:福布斯 收藏

  例如,在撥號(hào)時(shí),壓力傳感器和加速度計(jì)很容易被忽略,但是從理論上說(shuō),用戶(hù)應(yīng)該可以選擇使用前觸摸屏和背觸摸板來(lái)輸入數(shù)據(jù)。如果兩個(gè)傳感器都啟用,那么用戶(hù)必須避免意外觸碰到錯(cuò)誤的傳感器。

本文引用地址:http://m.ptau.cn/article/115033.htm

  解決這個(gè)問(wèn)題的一種策略是,開(kāi)始時(shí)同時(shí)啟用這兩個(gè)觸摸區(qū)域,然后,一旦用戶(hù)開(kāi)始輸入數(shù)據(jù),就只監(jiān)視用戶(hù)選擇的觸摸傳感器。另一種方法是給觸摸屏和背部傳感器的每次按壓增加很大的去抖動(dòng),以確保輸入的有效性。

  觸感效應(yīng)

  在開(kāi)發(fā)Fuse手機(jī)時(shí),設(shè)計(jì)需要容納一塊“浮動(dòng)的”觸摸屏。也就是說(shuō),觸摸屏不再是緊緊地固定在手機(jī)外殼上,而是需要少量的橫向順性,以便得到更簡(jiǎn)潔和響應(yīng)更快的觸摸屏觸感反饋。為了克服屏幕上任何明顯的順性或“粘滯”,工程師們開(kāi)發(fā)了特制的安裝扣眼,為觸摸屏提供橫向支持。

  電容傳感器適用于這種類(lèi)型的懸浮設(shè)計(jì),因?yàn)樗鼈兡軌蜻M(jìn)行恰當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)以便在接觸時(shí)觸發(fā),這一點(diǎn)不同于電阻式觸摸屏——后者需要更大的壓力。它還支持壓力傳感器和多級(jí)觸感效應(yīng)觸發(fā),其中根據(jù)電感觸摸的尺度或長(zhǎng)度的不同會(huì)出現(xiàn)不同的觸感效應(yīng)。

  更好的加速度計(jì)使用

  另一種傳感器——加速度計(jì),通常被認(rèn)為已經(jīng)存在于許多商用手機(jī)上的一種成熟的傳感器。不過(guò),除了某些專(zhuān)業(yè)的第三方應(yīng)用之外,它目前在設(shè)備上的主要用途是在縱向和橫向模式之間切換——只不過(guò)在許多情況下并不可靠。

  為了讓加速度計(jì)成為用戶(hù)界面的一個(gè)重要部分,F(xiàn)use開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了一些新的障礙。正如前面所提到的,總線(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)是所有傳感器都存在的問(wèn)題,特別是在多種傳感器都與用戶(hù)界面有關(guān)的模式之下的時(shí)候。這種情況通過(guò)用戶(hù)界面中的“抖動(dòng)”表現(xiàn)出來(lái)——其將在軟件層次加以處理。

  在Fuse手機(jī)用戶(hù)界面的主屏幕上,傾斜設(shè)備將造成圖標(biāo)向上或向下滑動(dòng),并產(chǎn)生相應(yīng)的觸感效應(yīng)。為了避免這種行為顯得遲緩,加速度計(jì)具有很高的刷新率。與此同時(shí),用戶(hù)界面要加以調(diào)節(jié),以避免很輕微的傾斜就造成圖標(biāo)在屏幕上滑動(dòng)。另一方面,對(duì)于彈球游戲而言,加速度計(jì)的快速響應(yīng)使得游戲體驗(yàn)幾近亂真。這再一次重申了用戶(hù)界面設(shè)計(jì)對(duì)于控制復(fù)雜的傳感器集合的重要性。

  定義用戶(hù)界面

  這個(gè)項(xiàng)目成功的關(guān)鍵在于Fuse合作開(kāi)發(fā)者合在一起的用戶(hù)界面定義。它們的演化包括最初的概念(由Synaptics提出,TheAlloy進(jìn)一步加以定義),運(yùn)行正常的用戶(hù)界面,以及最終的解決方案(由TAT全部實(shí)現(xiàn))。最初的指導(dǎo)方針確保了在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中體驗(yàn)都接近于目標(biāo)定義。

  此外,最初的計(jì)劃有助于多家合作單位集中關(guān)注如何將它們各自的技術(shù)應(yīng)用到一種具有凝聚力的體驗(yàn),而不僅僅是雜亂演示的簡(jiǎn)單堆積。所有這些的啟示就是以用戶(hù)為中心的自頂向下設(shè)計(jì)的重要性,因?yàn)槿绻麤](méi)有這種自頂向下的設(shè)計(jì)方法,就很難將多種技術(shù)集成到一種整體的風(fēng)格。盡管多種傳感器確實(shí)能夠增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)的豐富程度,但只有用戶(hù)界面才能夠確保在正確的時(shí)間使用正確的傳感器,并協(xié)調(diào)一致。

  輸入、可視化和觸感效應(yīng)的時(shí)間選擇對(duì)于更為豐富的用戶(hù)體驗(yàn)是至關(guān)重要的。也就是說(shuō),如果設(shè)備要良好地運(yùn)行,那么無(wú)論是傳感還是觸感,每種技術(shù)的貢獻(xiàn)都需要作為整體的一部分加以規(guī)劃,而不能將其看作獨(dú)立的技術(shù)特點(diǎn)。用戶(hù)界面將所有這些都集成在一起,創(chuàng)造出了極佳的體驗(yàn)。

  在不斷擴(kuò)張的智能手機(jī)市場(chǎng)上,對(duì)脫穎而出的持續(xù)需求使得很多設(shè)計(jì)人員都在搜尋用戶(hù)體驗(yàn)的創(chuàng)新。隨著基于觸摸屏的手機(jī)被市場(chǎng)所接受,在使用其他傳感輸入以及觸感輸出對(duì)觸摸屏交互方式加以補(bǔ)充時(shí),存在著大量的機(jī)會(huì)。

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